À ne pas confondre avec le palais des ténèbres d'A Link to the Past ou celui d'A Link Between Worlds.
Le temple des Ténèbres est un stage dans Four Swords Adventures. Il se trouve au terme du monde des Ténèbres.
Description[]
Le temple des ténèbres est, comme on peut l'imaginer, très mal éclairé. Il y a de nombreux gouffres avec des pics au fond; Link doit éviter d'y tomber dedans. Il est gardé par des pestes Mojo, sur ordre de Ganon. Heureusement, celles-ci ne voient pas les quatre Link comme des dangers potentiels et les laissent entrer. Son architecture rappelle celle du palais des Ténèbres d'A Link to the Past. Le miroir obscur, qui renferme de terribles pouvoirs, est censé y reposer.
Déplacement[]
Le temple des Ténèbres est un assez gros donjon, qui présente du damier bleu et rouge, à monter ou baisser à l'aide d'interrupteurs cristaux. La progression au sein du temple alterne entre les phases d'énigmes, et de combat. Les quatre Link seront notamment confrontés à un Chevalier Fléau plus gros et plus résistant que d'habitude, qui fait office de mini-boss; ou à des gros Stalfos à épée qui font eux aussi office de mini-boss. Certains passages nécessitent d'utiliser une perle de Lune afin de pouvoir passer dans le monde des Ténèbres.
Les quatre héros devront aussi utiliser leur marteau Magique afin d'enfoncer des blocs taupe, ainsi que le lance-pierre pour actionner des boutons.
Arrivés à un certains points du donjon, ils tombent sur deux salles qui contiennent plusieurs des objets du jeu. Ils devront s'en servir à bon escient pour réussir à atteindre des interrupteurs placés par delà un gouffre. Certains objets proposés sont inutiles, telle la pelle, tandis ce que la lampe trouve une utilité plus loin dans le donjon, pour éclairer une salle dépourvue de lumière.
En poursuivant leur périple, ils rencontrent quatre pestes Mojo qui lui disent un morceau de phrase dans le désordre. Reconstituée, celle-ci dit "4 en ligne verticale, casser des pots sur le mur gauche. Un quatuor unis dans l'effort". C'est un indice pour passer une des salles avec des pots de poudre explosive : ils doivent casser les pots, puis pousser le mur contre la gauche pour révéler un chemin.
Arrivés à la salle du boss, ils rencontrent une nouvelle fois le Fantôme de Ganon. Celui-ci peut créer trois clones, qui lancent des boules d'énergie de couleur. Le Link de la même couleur doit renvoyer la boule de couleur, afin que celle-ci prenne une autre teinte. Après plusieurs rebonds, le fantôme tombe au sol et peut-être attaqué. Une fois vaincu, il libère l'accès à la salle arrière supposée contenir le miroir obscur; c'est alors que les quatre héros découvrent avec stupeur que celui-ci a été dérobé. Ils sauvent la jeune fille rouge, puis partent en direction du désert pour essayer d'en apprendre plus sur Ganon.