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Version du 7 juillet 2013 à 23:38


Le Temple de la Forêt (森の神殿 Mori no Shinden) est le quatrième donjon d'Ocarina of Time et le premier en tant qu'adulte. Link se rend là-bas pour sauver son amie d'enfance, Saria, qui se trouve être une des sept sages. L'objet obtenu est l'Arc des Fées et le boss affronté est Ganon Spectral.

Entrée du Temple

Au plus profond des Bois Perdus, dans le Bosquet Sacré, se trouve le Temple de la Forêt, habité par de nombreux ennemis féroces. L'accès à l'entrée est détruite, le seul moyen d'y entrer est d'obtenir le grappin au Village Cocorico et de s'agripper à une branche située sur la partie supérieure de l'entrée.

Histoire

Après avoir trouvé le grappin dans le Cimetière Cocorico, Link se dirige vers la Forêt Kokiri, suivant les indications de Sheik. La forêt a été envahie par les monstres et les Kokiris sont cloîtrés chez eux. Il prend ensuite la direction du Bosquet Sacré, mais Mido l'empêche de passer dans les Bois Perdus. Il a promis à Saria de ne laisser passer personne. Link le persuade qu'il est un ami de Saria en jouant le Chant de Saria à l'ocarina. Toutefois, il ne trouve pas Saria dans le Bosquet Sacré. C'est Sheik qui apparaît et lui apprend le Menuet des Bois.

Thèmes et navigation

Couloir qui se tort

Le Temple de la Forêt est un complexe étrange rempli d'énigmes destinées à faire perdre l'orientation du joueur, comme des murs qui se tordent ou qui deviennent du sol. Il s'agit aussi d'un des seuls donjon dont on peut modifier la structure (comme la Tour du Vautour ou le Temple de la Forteresse de Pierre). L'intérieur rappelle celui d'un manoir ou d'un château car il est constitué de tableau accrochés sur les murs et de tapis rouges sur le sol. Une grande partie du donjon est envahie par la mousse et le lierre. Les ennemis rencontrés le plus fréquemment sont des Skulltulas et des Mojo Baba, mais le donjon est aussi constitué d'Effrois, de squelettes et d'esprits.

En plus d'être basé sur des donjons de The Adventure of Link et d'A Link to the Past, il marque la toute première apparition des Stalfos et des Tetdoss dans la série 3D. Les Stalfos apparaissent comme les gardiens de l'Arc des Fées qui lui aussi apparaît pour la première fois en 3D. Il marque aussi la première apparition 3D des Clapoirs, un ennemis déjà apparu dans le Palais des Squelettes.

Le temple abrite les quatre membres de la Confrérie des Esprits qui volent les flammes de la salle principale. Cela devient l'objectif principal du donjon, Link doit les traquer et les tuer pour récupérer les flammes de la salle principale, sans quoi il ne peut pas accéder à la salle du boss.

Master Quest

Le plupart du temps, les serrures ont été changées de places. Les deux Lobos de l'entrée sont maintenant dans la salle où l'on rencontre pour la toute première fois un Stalfos, les Stalfos sont maintenant dans une petite pièce et lorsqu'on les bats, ils nous donnent la carte. Il y a désormais deux blocs de plus dans la salle aux blocs, mais ils ne servent qu'à provoquer la confusion. Plusieurs énigmes concernent les Blocs du temps. Il y a plus de Skulltulas dans le temple.

Anecdotes

  • L'ascenseur qui se trouve dans la salle principale est le même concept que ceux dans The Adventure of Link.
  • Le donjon a aussi certaines similitudes avec le Château d'Hyrule dans A Link to the Past, avec les passages dans les égouts.
  • L'énigme du donjon concernant les quatre sœurs Poe qui volent les flammes nous permettant d'aller plus loin a été repris dans la Tour du Jugement dans Twilight Princess de plus certains ennemis sont retrouvés.
  • La musique du donjon a quelques traits de ressemblance avec celle de Célestia.
  • Ce temple était initialement prévu pour être celui du vent, d'où le symbole de moulin à vent (ou d'éolienne) sur le médaillon de la forêt et une épreuve basée sur le vent dans la salle dédiée à ce médaillon dans le château de Ganondorf

Ennemis

Galerie