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Le Temple de l'Esprit (魂の神殿 Tamashī no Shinden) est le huitième donjon d'Ocarina of Time.

Il se trouve dans le Colosse du Désert, dans le désert Hanté.

Histoire

Artwork officiel

Après avoir traversé le désert Hanté et atteint le colosse du Désert, Link entre dans le Temple de l'Esprit, mais ne peut pas progresser après la première salle. En sortant du temple, il rencontre Sheik qui lui dit qu'il doit remonter le temps pour pouvoir traverser le temple et éveiller le sage de l'esprit. Il enseigne à Link le requiem des Esprits et disparaît. Link revient à sept ans en arrière en replaçant l'épée de Légende dans le temple du Temps et revient au Colosse du Désert en jouant le Requiem. Il rencontre Nabooru, qui lui demande de trouver les gantelets d'Argent pour elle, car elle est trop grande pour passer dans la petite ouverture qui permet d'entrer dans le temple. Cependant, une fois que Link a retrouvé les gantelets, dans une des mains du Colosse, en extérieur, il voit Nabooru se faire capturer par Koume et Kotake, en contrebas.

Link retourne alors dans le futur, pour pouvoir vêtir les gantelets d'argent. Grâce à eux, il parvient à pénétrer dans l'autre partie du temple en poussant un énorme bloc qui scellait le passage auparavant. Sur l'autre main de la Déesse de sable, il obtient le bouclier Miroir. Plus tard, dans une petite salle, il affronte un chevalier en armure, qui se révèle être en réalité Nabooru, que les sorcières avaient manipulé et dont l'esprit et le corps avait été enfermés pendant 7 ans (jusqu'au retour de Link en somme). Alors, Koume et Kotake apparaissent et emmènent Nabooru dans la salle du boss. Après avoir battues les deux sorcières, Link est téléporté dans le sanctuaire des Sages où il retrouve Nabooru, le nouveau sage de l'esprit, qui lui remet le médaillon de l'Esprit.

Donjon

Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. L'atmosphère y est assez grandiose et mystique, de par les pots volants, l'apparition des Twinrova à plusieurs reprises et de par la musique d'ambiance. On semble se trouver dans un très ancien endroit, mystérieux et maudit par la divinité représentée par le Colosse du désert. Cela rappelle les vielles légendes sur les tombeaux égyptiens maudits, très connues dans la culture

Longshot grapple

populaire. Le donjon est divisé en deux parties quasiment symétriques : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une où il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, où Link trouvera les deux trésors du temple qui sont les gantelets d'argent et le bouclier miroir, nécessaires pour avancer dans ce donjon. L'un permettant de soulever de très lourdes masses et l'autre permettant de renvoyer la lumière et l'énergie.

Anecdote

  • Dans Ocarina of Time, il était initialement prévu qu'un " temple de la Lumière " soit jouable et que la moitié du temple de l'Esprit en soit un morceau. En effet, le temple fonctionne sur deux mécaniques : une basée sur le temps et l'autre sur la lumière. Il semblerait que la partie basée sur la lumière soit donc une partie de ce " temple de la Lumière ". Le fait que l'on doive voyager entre le temple de l'Esprit et le temple du Temps (qui est lui même censé être une partie du "temple de la Lumière") renforce cette idée.
  • Les développeurs ont de l'humour, les seins de la statue à l'entrée du temple sont les seuls parties agrippante au grappin de la statue. Ce bug n'a pas été retiré de la version 3DS du jeu.

Théorie

Attention : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

  • Le temple est un mélange du temple de l'Esprit et du Temple de la lumière qui a été retiré du jeu. Ce temple se trouve dans le Désert Hanté, à l'intérieur même du Colosse du Désert, il est sous la protection des Gerudos, bien que les seuls Gerudos que l'on y rencontre sont Nabooru, Koume et Kotake, d'un point de vue, le temple est un immense tombeau de type égyptien au vue des hiéroglyphes et d'un monstre du nom de Anubis, c'est une évidente référence au Dieu égyptien des nécropoles et de l'embaumement. Le temple dédie lui aussi pour un Dieu ou une Déesse (comme possible le Colosse du Désert dont on voit une deuxième statue dans la salle principale du donjon. Le temple est séparé en deux avec de chaque côtés un opposé, on peut noter que le médaillon de l'esprit rappelle le Taijitu, c'est-à-dire une actualité que nous retrouvons dans le donjon entre ombre et lumière puisque le Taijitu est noir et blanc (noir pour l'ombre et blanc pour la lumière), également le feu et glace de Koume et Kotake, enfant et adulte, droite et gauche. Pour appuyer celle-ci, il était prévu originellement qu'un Temple de la lumière soit jouable et qu'une de ses parties soient jouable dans le Temple de l'Esprit et une autre dans le Temple du Temps, il reste de ce projet que le nom de la lumière que l'on retrouve dans le médaillon : les Flèche de Lumière et le prélude.
  • Le Temple de l'Esprit est l'ancien Temple du Temps du Désert de Lanelle de Skyward Sword. Il ne restait plus que quelques ruines à l'époque de Ocarina of Time, donc les Gerudos, peu après avoir peuplé la région, décidèrent de reconstruire le Temple en l'honneur de la Déesse des Sables qu'ils auraient vénérée. D'ailleurs si le Temple de l'Esprit a un lien avec le Temple du Temps / Lumière d'Ocarina of Time, nous pouvons donc en conclure qu'il y a un vrai rapprochement entre ces 2 temples.
  • Voir théorie : ici concernant la Tour du Jugement

Ennemis rencontrés

Ennemis supplémentaires en Master Quest

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