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Il se trouve dans le [[Colosse du Désert]], dans le [[Désert Hanté|désert Hanté]].
 
==Histoire==
 
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Après avoir traversé le Désert Hanté et atteint le Colosse du Désert, [[Link]] entre dans le Temple de l'Esprit, mais ne peut pas progresser après la première salle. En sortant du temple, il rencontre [[Sheik]]. Sheik lui dit qu'il doit remonter le temps pour pouvoir traverser le temple et éveiller le sage de l'esprit. Il enseigne à Link le [[Requiem des Esprits]] et disparaît. Link revient à sept ans en arrière en replaçant [[Excalibur]] dans le [[Temple du Temps]] et revient au Colosse du Désert en jouant le Requiem. Il rencontre [[Nabooru]], qui lui demande de trouver les [[Bracelets de Puissance|Gantelets d'Argent]] pour elle, car elle est trop grande pour passer dans la petite ouverture qui permet d'entrer dans le temple. Cependant, une fois que Link a retrouvé les gantelets, il voit Nabooru se faire capturer par [[Koume et Kotake]].
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Après avoir traversé le désert Hanté et atteint le colosse du Désert, [[Link]] entre dans le Temple de l'Esprit, mais ne peut pas progresser après la première salle. En sortant du temple, il rencontre [[Sheik]] qui lui dit qu'il doit remonter le temps pour pouvoir traverser le temple et éveiller le sage de l'esprit. Il enseigne à Link le [[Requiem des Esprits|requiem des Esprits]] et disparaît. Link revient à sept ans en arrière en replaçant l'[[épée de Légende]] dans le [[Temple du Temps|temple du Temps]] et revient au Colosse du Désert en jouant le Requiem. Il rencontre [[Nabooru]], qui lui demande de trouver les [[gantelets d'Argent]] pour elle, car elle est trop grande pour passer dans la petite ouverture qui permet d'entrer dans le temple. Cependant, une fois que Link a retrouvé les gantelets, dans une des mains du Colosse, en extérieur, il voit Nabooru se faire capturer par [[Koume et Kotake]], en contrebas.
   
Link retourne dans le futur, et grâce aux gantelets d'argent, parvient à pénétrer dans le temple. A l'intérieur, il obtient le [[Bouclier Miroir]]. Dans une petite salle il affronte un chevalier en armure, qui se révèle être en réalité Nabooru, manipulée par les sorcières. Koume et Kotake apparaissent et emmènent Nabooru dans la salle du boss. Après les avoir battues, Link est téléporté dans le [[Sanctuaire des Sages]] où il retrouve Nabooru, le nouveau [[Sage#Ocarina of Time|sage de l'esprit]], qui lui remet le [[Six Médaillons#Médaillon de l'Esprit|Médaillon de l'Esprit]].
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Link retourne alors dans le futur, pour pouvoir vêtir les gantelets d'argent. Grâce à eux, il parvient à pénétrer dans l'autre partie du temple en poussant un énorme bloc qui scellait le passage auparavant. Sur l'autre main de la Déesse de sable, il obtient le [[Bouclier Miroir|bouclier Miroir]]. Plus tard, dans une petite salle, il affronte un chevalier en armure, qui se révèle être en réalité Nabooru, que les sorcières avaient manipulé et dont l'esprit et le corps avait été enfermés pendant 7 ans (jusqu'au retour de Link en somme). Alors, Koume et Kotake apparaissent et emmènent Nabooru dans la salle du boss. Après avoir battu les deux sorcières, Link est téléporté dans le [[Sanctuaire des Sages|sanctuaire des Sages]] où il retrouve Nabooru, le nouveau [[Sage#Ocarina of Time|sage de l'esprit]], qui lui remet le [[Six Médaillons#Médaillon de l'Esprit|médaillon de l'Esprit]].
   
 
==Donjon==
 
==Donjon==
Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. Il est divisé en deux parties quasiment symétrique : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, Link trouvera les deux trésors du temple.
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Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. L'atmosphère y est assez grandiose et mystique, de par les pots volants, l'apparition des [[Twinrova, Sorcières Jumelles|Twinrova]] à plusieurs reprises et de par la musique d'ambiance. On semble se trouver dans un très ancien endroit, mystérieux et maudit par la divinité représentée par le [[Colosse du Désert|Colosse du désert]]. Cela rappelle les vielles légendes sur les tombeaux égyptiens maudits, très connues dans la culture
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[[File:Longshot grapple.png|thumb|297x297px]]
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populaire. Le donjon est divisé en deux parties quasiment symétriques : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une où il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, où Link trouvera les deux trésors du temple qui sont les gantelets d'argent et le bouclier miroir, nécessaires pour avancer dans ce donjon. L'un permettant de soulever de très lourdes masses et l'autre permettant de renvoyer la lumière et l'énergie.
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==Anecdote==
 
*Dans ''Ocarina of Time'', il était initialement prévu qu'un " temple de la Lumière " soit jouable et que la moitié du temple de l'Esprit en soit un morceau. En effet, le temple fonctionne sur deux mécaniques : une basée sur le temps et l'autre sur la lumière. Il semblerait que la partie basée sur la lumière soit donc une partie de ce " temple de la Lumière ". Le fait que l'on doive voyager entre le temple de l'Esprit et le [[Temple du Temps|temple du Temps]] (qui est lui même censé être une partie du "temple de la Lumière") renforce cette idée.
 
*Les développeurs ont de l'humour, les seins de la statue à l'entrée du temple sont les seules parties agrippantes au grappin de la statue. Ce bug n'a pas été retiré de la version 3DS du jeu.
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*Malgré le retour dans le passé, quand Link enfant revient dans le temple, le passage dans le visage de la statue est visible alors qu'il est censé ne pas être vu à cette époque du fait que c'est une chose qui se produit dans le futur.
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== Théorie ==
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{{Théorie}}
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* Le temple est un mélange du temple de l'Esprit et du Temple de la lumière qui a été retiré du jeu. Ce temple se trouve dans le [[Désert Hanté]], à l'intérieur même du [[Colosse du Désert]], il est sous la protection des [[Gerudo]]s, bien que les seuls Gerudos que l'on y rencontre sont [[Nabooru]], [[Koume et Kotake]], d'un point de vue, le temple est un immense tombeau de type égyptien au vue des hiéroglyphes et d'un monstre du nom de [[Anubis]], c'est une évidente référence au Dieu égyptien des nécropoles et de l'embaumement. Le temple dédie lui aussi pour un Dieu ou une Déesse (comme possible le Colosse du Désert dont on voit une deuxième statue dans la salle principale du donjon. Le temple est séparé en deux avec de chaque côtés un opposé, on peut noter que le médaillon de l'esprit rappelle le Taijitu, c'est-à-dire une actualité que nous retrouvons dans le donjon entre ombre et lumière puisque le Taijitu est noir et blanc (noir pour l'ombre et blanc pour la lumière), également le feu et glace de [[Koume et Kotake]], enfant et adulte, droite et gauche. Pour appuyer celle-ci, il était prévu originellement qu'un [[Temple de la lumière]] soit jouable et qu'une de ses parties soient jouable dans le Temple de l'Esprit et une autre dans le [[Temple du Temps]], il reste de ce projet que le nom de la lumière que l'on retrouve dans le médaillon : les [[Flèche de Lumière]] et le prélude.
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* Le Temple de l'Esprit est l'ancien Temple du Temps du Désert de Lanelle de Skyward Sword. Il ne restait plus que quelques ruines à l'époque de Ocarina of Time, donc les Gerudos, peu après avoir peuplé la région, décidèrent de reconstruire le Temple en l'honneur de la Déesse des Sables qu'ils auraient vénérée. D'ailleurs si le Temple de l'Esprit a un lien avec le Temple du Temps / Lumière d'Ocarina of Time, nous pouvons donc en conclure qu'il y a un vrai rapprochement entre ces 2 temples.
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* <u>'''Voir théorie : '''</u>[[Tour du Jugement|ici]] concernant la Tour du Jugement
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* Ce temple est considéré comme étant le dernier avant d'entamer le [[Château de Ganon]]. Cependant, il est supposé qu'il ait été prévu à l'origine pour être le quatrième, appuyé par le fait que dans l'écran du statut, le médaillon de l'esprit et le chant « Requiem de l'esprit » sont placés avant le médaillon de l'ombre et le « Nocturne de l'ombre ». De plus, il est possible de terminer le Temple de l'Esprit avant le Temple de l'Ombre, si le joueur a récupéré les [[Bottes des Airs]]. Un autre indice à cette théorie est que [[Sheik]] n'informe pas [[Link]] qu'il peut retourner dans le passé avant le Temple de l'Ombre, mais plutôt avant le Temple de l'Esprit. Apparemment, cette connaissance aurait dû être fournie avant de se lancer à un certain moment du jeu pour accéder au [[Temple de l'Ombre]], dans lequel Link doit remonter le temps pour obtenir le [[Monocle de Vérité]] au fond du [[Puits]]. [[Bongo Bongo, Monstre de l'Ombre|Bongo-Bongo]], le boss du Temple de l'Ombre, est également bien plus puissant que [[Twinrova]], censé pourtant être l'avant-dernier boss du jeu. Cependant, le [[Monocle de Vérité]] est nécessaire pour invoquer l'esprit guide qui ramène le joueur au [[Colosse du Désert]]. Cela implique que le [[Temple de l'Esprit]] a été initialement prévu pour être terminé avant le [[Temple de l'Ombre]].
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Il peut également être prévu que le Temple de l'Esprit et le Temple de l'Ombre puissent être complétés dans l'un ou l'autre ordre. Cela s'explique par le fait qu'après avoir terminé le [[Temple de l'Eau]], les points indiquant les emplacements du [[Village Cocorico]] et de la [[Vallée Gerudo]] sur la carte, clignotent tout deux en même temps. Indiquant sans aucun doute que Link peut se rendre à l'un de ces emplacements pour avancer dans l'histoire.
   
 
==Ennemis rencontrés==
 
==Ennemis rencontrés==
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Pot volant.png|[[Pot|Pot Volant]]
 
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==Ennemis supplémentaires en Master Quest==
 
==Ennemis supplémentaires en Master Quest==
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Bébé Dodongo OoT.png|[[Dodongo Junior]]
 
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Like Like.png|[[Like-Like]]
 
 
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==Anecdote==
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== Voir aussi ==
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* [[Donjons dans Ocarina of Time]]
*Dans ''Ocarina of Time'', il était initialement prévu qu'un " Temple de la Lumière " soit jouable et que la moitié du Temple de l'Esprit en soit un morceau. En effet, le temple fonctionne sur deux mécaniques : une basée sur le temps et l'autre sur la lumière. Il semblerait que la partie basée sur la lumière soit donc une partie de ce " Temple de la Lumière ". Le fait que l'on doive voyager entre le Temple de l'Esprit et le [[Temple du Temps]] (qui est lui même censé être une partie du "Temple de la Lumière") renforce cette idée.
 
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*Les développeurs ont de l'humour, les seins de la statue à l'entrée du temple sont les seuls parties agripable au grappin de la statue. Ce bug n'a pas été retiré de la version 3DS du jeu
 
 
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[[Catégorie:Donjons]]
 
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[[Catégorie:Lieux d'Ocarina of Time]]
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[[Catégorie:Donjons d'Ocarina of Time]]
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[[Catégorie:Temples]]

Dernière version du 15 novembre 2023 à 12:16


Le Temple de l'Esprit (魂の神殿 Tamashī no Shinden) est le huitième donjon d'Ocarina of Time.

Il se trouve dans le Colosse du Désert, dans le désert Hanté.

Histoire[]

Artwork officiel

Après avoir traversé le désert Hanté et atteint le colosse du Désert, Link entre dans le Temple de l'Esprit, mais ne peut pas progresser après la première salle. En sortant du temple, il rencontre Sheik qui lui dit qu'il doit remonter le temps pour pouvoir traverser le temple et éveiller le sage de l'esprit. Il enseigne à Link le requiem des Esprits et disparaît. Link revient à sept ans en arrière en replaçant l'épée de Légende dans le temple du Temps et revient au Colosse du Désert en jouant le Requiem. Il rencontre Nabooru, qui lui demande de trouver les gantelets d'Argent pour elle, car elle est trop grande pour passer dans la petite ouverture qui permet d'entrer dans le temple. Cependant, une fois que Link a retrouvé les gantelets, dans une des mains du Colosse, en extérieur, il voit Nabooru se faire capturer par Koume et Kotake, en contrebas.

Link retourne alors dans le futur, pour pouvoir vêtir les gantelets d'argent. Grâce à eux, il parvient à pénétrer dans l'autre partie du temple en poussant un énorme bloc qui scellait le passage auparavant. Sur l'autre main de la Déesse de sable, il obtient le bouclier Miroir. Plus tard, dans une petite salle, il affronte un chevalier en armure, qui se révèle être en réalité Nabooru, que les sorcières avaient manipulé et dont l'esprit et le corps avait été enfermés pendant 7 ans (jusqu'au retour de Link en somme). Alors, Koume et Kotake apparaissent et emmènent Nabooru dans la salle du boss. Après avoir battu les deux sorcières, Link est téléporté dans le sanctuaire des Sages où il retrouve Nabooru, le nouveau sage de l'esprit, qui lui remet le médaillon de l'Esprit.

Donjon[]

Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. L'atmosphère y est assez grandiose et mystique, de par les pots volants, l'apparition des Twinrova à plusieurs reprises et de par la musique d'ambiance. On semble se trouver dans un très ancien endroit, mystérieux et maudit par la divinité représentée par le Colosse du désert. Cela rappelle les vielles légendes sur les tombeaux égyptiens maudits, très connues dans la culture

Longshot grapple

populaire. Le donjon est divisé en deux parties quasiment symétriques : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une où il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, où Link trouvera les deux trésors du temple qui sont les gantelets d'argent et le bouclier miroir, nécessaires pour avancer dans ce donjon. L'un permettant de soulever de très lourdes masses et l'autre permettant de renvoyer la lumière et l'énergie.

Anecdote[]

  • Dans Ocarina of Time, il était initialement prévu qu'un " temple de la Lumière " soit jouable et que la moitié du temple de l'Esprit en soit un morceau. En effet, le temple fonctionne sur deux mécaniques : une basée sur le temps et l'autre sur la lumière. Il semblerait que la partie basée sur la lumière soit donc une partie de ce " temple de la Lumière ". Le fait que l'on doive voyager entre le temple de l'Esprit et le temple du Temps (qui est lui même censé être une partie du "temple de la Lumière") renforce cette idée.
  • Les développeurs ont de l'humour, les seins de la statue à l'entrée du temple sont les seules parties agrippantes au grappin de la statue. Ce bug n'a pas été retiré de la version 3DS du jeu.
  • Malgré le retour dans le passé, quand Link enfant revient dans le temple, le passage dans le visage de la statue est visible alors qu'il est censé ne pas être vu à cette époque du fait que c'est une chose qui se produit dans le futur.

Théorie[]

Attention : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

  • Le temple est un mélange du temple de l'Esprit et du Temple de la lumière qui a été retiré du jeu. Ce temple se trouve dans le Désert Hanté, à l'intérieur même du Colosse du Désert, il est sous la protection des Gerudos, bien que les seuls Gerudos que l'on y rencontre sont Nabooru, Koume et Kotake, d'un point de vue, le temple est un immense tombeau de type égyptien au vue des hiéroglyphes et d'un monstre du nom de Anubis, c'est une évidente référence au Dieu égyptien des nécropoles et de l'embaumement. Le temple dédie lui aussi pour un Dieu ou une Déesse (comme possible le Colosse du Désert dont on voit une deuxième statue dans la salle principale du donjon. Le temple est séparé en deux avec de chaque côtés un opposé, on peut noter que le médaillon de l'esprit rappelle le Taijitu, c'est-à-dire une actualité que nous retrouvons dans le donjon entre ombre et lumière puisque le Taijitu est noir et blanc (noir pour l'ombre et blanc pour la lumière), également le feu et glace de Koume et Kotake, enfant et adulte, droite et gauche. Pour appuyer celle-ci, il était prévu originellement qu'un Temple de la lumière soit jouable et qu'une de ses parties soient jouable dans le Temple de l'Esprit et une autre dans le Temple du Temps, il reste de ce projet que le nom de la lumière que l'on retrouve dans le médaillon : les Flèche de Lumière et le prélude.
  • Le Temple de l'Esprit est l'ancien Temple du Temps du Désert de Lanelle de Skyward Sword. Il ne restait plus que quelques ruines à l'époque de Ocarina of Time, donc les Gerudos, peu après avoir peuplé la région, décidèrent de reconstruire le Temple en l'honneur de la Déesse des Sables qu'ils auraient vénérée. D'ailleurs si le Temple de l'Esprit a un lien avec le Temple du Temps / Lumière d'Ocarina of Time, nous pouvons donc en conclure qu'il y a un vrai rapprochement entre ces 2 temples.
  • Voir théorie : ici concernant la Tour du Jugement
  • Ce temple est considéré comme étant le dernier avant d'entamer le Château de Ganon. Cependant, il est supposé qu'il ait été prévu à l'origine pour être le quatrième, appuyé par le fait que dans l'écran du statut, le médaillon de l'esprit et le chant « Requiem de l'esprit » sont placés avant le médaillon de l'ombre et le « Nocturne de l'ombre ». De plus, il est possible de terminer le Temple de l'Esprit avant le Temple de l'Ombre, si le joueur a récupéré les Bottes des Airs. Un autre indice à cette théorie est que Sheik n'informe pas Link qu'il peut retourner dans le passé avant le Temple de l'Ombre, mais plutôt avant le Temple de l'Esprit. Apparemment, cette connaissance aurait dû être fournie avant de se lancer à un certain moment du jeu pour accéder au Temple de l'Ombre, dans lequel Link doit remonter le temps pour obtenir le Monocle de Vérité au fond du Puits. Bongo-Bongo, le boss du Temple de l'Ombre, est également bien plus puissant que Twinrova, censé pourtant être l'avant-dernier boss du jeu. Cependant, le Monocle de Vérité est nécessaire pour invoquer l'esprit guide qui ramène le joueur au Colosse du Désert. Cela implique que le Temple de l'Esprit a été initialement prévu pour être terminé avant le Temple de l'Ombre.

Il peut également être prévu que le Temple de l'Esprit et le Temple de l'Ombre puissent être complétés dans l'un ou l'autre ordre. Cela s'explique par le fait qu'après avoir terminé le Temple de l'Eau, les points indiquant les emplacements du Village Cocorico et de la Vallée Gerudo sur la carte, clignotent tout deux en même temps. Indiquant sans aucun doute que Link peut se rendre à l'un de ces emplacements pour avancer dans l'histoire.

Ennemis rencontrés[]

Ennemis supplémentaires en Master Quest[]

Voir aussi[]