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Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. Il est divisé en deux parties quasiment symétrique : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une où il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, où Link trouvera les deux trésors du temple : les gantelets d'argent et le bouclier miroir, nécessaire pour vaincre les sœurs Twinrova (Kotake et Koume).
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Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. Il est divisé en deux parties quasiment symétrique : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une où il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, où Link trouvera les deux trésors du temple.
   
 
==Anecdote==
 
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Artwork Twinrova Oracle.png|Twinrova (boss)|link=Twinrova, Sorcières Jumelles
 
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==Ennemis supplémentaires en Master Quest==
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Bébé Dodongo OoT.png|[[Dodongo Junior]]
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Feu Visqueux OoT.png|[[Feu Visqueux]]
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Version du 25 mai 2015 à 19:45

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Le Temple de l'Esprit (魂の神殿 Tamashī no Shinden) est le huitième donjon d'Ocarina of Time.

Il se trouve dans le Colosse du Désert, dans le désert Hanté.

Histoire

Artwork officiel

Après avoir traversé le désert Hanté et atteint le colosse du Désert, Link entre dans le Temple de l'Esprit, mais ne peut pas progresser après la première salle. En sortant du temple, il rencontre Sheik. Sheik lui dit qu'il doit remonter le temps pour pouvoir traverser le temple et éveiller le sage de l'esprit. Il enseigne à Link le requiem des Esprits et disparaît. Link revient à sept ans en arrière en replaçant l'épée de Légende dans le temple du Temps et revient au Colosse du Désert en jouant le Requiem. Il rencontre Nabooru, qui lui demande de trouver les gantelets d'Argent pour elle, car elle est trop grande pour passer dans la petite ouverture qui permet d'entrer dans le temple. Cependant, une fois que Link a retrouvé les gantelets, il voit Nabooru se faire capturer par Koume et Kotake.

Link retourne dans le futur, et grâce aux gantelets d'argent, parvient à pénétrer dans le temple. Sur une des mains de la Déesse de sable il obtient le bouclier Miroir. Dans une petite salle il affronte un chevalier en armure, qui se révèle être en réalité Nabooru, manipulée par les sorcières. Koume et Kotake apparaissent et emmènent Nabooru dans la salle du boss. Après les avoir battues, Link est téléporté dans le sanctuaire des Sages où il retrouve Nabooru, le nouveau sage de l'esprit, qui lui remet le médaillon de l'Esprit.

Donjon

Ce donjon semble avoir été inspiré par l'architecture de l’Égypte antique. Il s'agit d'un temple construit dans une gigantesque statue représentant une divinité. Il est divisé en deux parties quasiment symétrique : une que Link visite lorsqu'il est enfant, et une où il pourra se rendre à l'âge adulte. Ces deux parties du temple mènent vers une main de la statue, où Link trouvera les deux trésors du temple.

Anecdote

  • Dans Ocarina of Time, il était initialement prévu qu'un " temple de la Lumière " soit jouable et que la moitié du temple de l'Esprit en soit un morceau. En effet, le temple fonctionne sur deux mécaniques : une basée sur le temps et l'autre sur la lumière. Il semblerait que la partie basée sur la lumière soit donc une partie de ce " temple de la Lumière ". Le fait que l'on doive voyager entre le temple de l'Esprit et le temple du Temps (qui est lui même censé être une partie du "temple de la Lumière") renforce cette idée.
  • Les développeurs ont de l'humour, les seins de la statue à l'entrée du temple sont les seuls parties agrippante au grappin de la statue. Ce bug n'a pas été retiré de la version 3DS du jeu.

Ennemis rencontrés

Ennemis supplémentaires en Master Quest