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Le Temple de l'Eau (水の神殿 Mizu no Shinden) est le sixième donjon d’Ocarina of Time.

Il s'agit d'un temple construit par le peuple Zora au fond du lac Hylia. Link peut se téléporter à l'entrée grâce à la sérénade de l'Eau. Ce temple est connu parmi les fans de la série pour sa difficulté.

Entrée du donjon[]

L'entrée du temple, sous l'eau

L'entrée du temple de l'eau est située sous l'eau à l'instar du temple Abyssal de Twilight Princess. Link enfant ne pouvant pas nager sous l'eau, il faut être adulte pour utiliser les bottes de Plomb et ainsi couler jusqu'à l'entrée. La tunique bleue est également conseillée pour pouvoir respirer sans problème mais n'est pas obligatoire.

Histoire[]

Début du spoiler.

Pendant les sept années de sommeil de Link, Ganondorf a gelé le domaine Zora et maudit le temple de l'Eau en y envoyant Morpha pour empêcher l'éveil du sage de l'eau. Le Lac Hylia est donc pratiquement asséché. Ruto a été sauvée de la glace par Sheik et se rend au temple pour tenter de sauver les Zoras. Une fois Morpha vaincu, le lac Hylia est rempli d'eau et Ruto devient ensuite le sage de l'eau et remet à Link le médaillon de l'eau.

Fin du spoiler.


Thème et déplacement[]

Le temple de l'eau arbore des murs de couleur bleue, et des passages aquatiques qui rappellent en permanence que l'on se trouve sous l'eau. Beaucoup d'ennemis sont nouveaux et sont là aussi des créatures aquatiques : Tektite bleue, Coqui-Lame, etc. L'ambiance est très différente du ventre de Jabu-Jabu, autre donjon aquatique du jeu. En effet, alors que le premier donjon semblait refermé et clos (ce qui est en partie expliqué par le fait qu'il s'agit du ventre d'un poisson), le temple de l'eau a l'air immense et très labyrinthique. Ceci est renforcé par la salle principale du temple, à plusieurs étages avec des couloirs qui partent dans toutes les directions, dont certains ne sont accessibles qu'après avoir changé le niveau de l'eau. Il se retrouvera d'ailleurs dans Majora's Mask, une disposition assez similaire à cette grande pièce du temple de l'eau, dans le temple de la grande Baie.

Les lignes colorées sont là pour aider le joueur dans Ocarina of Time 3D

Ce temple est composé au total de salles réparties sur cinq niveaux. Il est possible d'augmenter ou de diminuer le niveau de l'eau à certains points dans le donjon. Toute la difficulté réside dans cette gestion du niveau de l'eau. Le temple se veut en effet labyrinthique, il faut chercher des clés pour progresser et naviguer entre les étages. Le niveau de l'eau peut être changé en jouant la berceuse de Zelda devant des gravures de Triforce. L'une d'elle se trouve tout en bas dans un couloir (son entrée se trouvant tout au fond de la salle principale, dissimulée parmi les autres couloirs.) La deuxième se trouve dans l'édifice central et ne peut être atteinte que si le niveau d'eau est bas. La troisième se trouve tout au sommet et est accessible en repassant par le couloir où se trouve la première gravure. Dans Ocarina of Time 3D, des lignes colorées ont été ajoutées devant l'édifice central ainsi que devant le couloir où se trouve la première et troisième gravure afin de faciliter la navigation (voir ci-contre).

Le seul objet utilisable sous l'eau est le grappin, trésor obtenu dans le Temple qui se verra amélioré dans sa portée grâce au Super Grappin. Il est essentiel de souvent équiper et enlever les bottes de plombs à partir du menu équipement. Ce dernier point de gameplay a été amélioré dans la version Ocarina of Time 3D en faisant des bottes un objet utilisable, au même titre qu'une bombe, ce qui libère la contrainte de l'équiper et l'enlever sans cesse à partir de la section équipement.

Après la partie de puzzle dans la salle centrale, se trouve une partie plus d'exploration dans les recoins du temple, avec notamment une salle où une cascade se jette dans le vide, et une autre avec des Rocheroules.

Le mini-boss du donjon est Dark Link, l'ombre maléfique de Link, qui imite tous ses mouvements et attaques. Une fois vaincu, il libère accès à une portion sous l'eau avec des tornades qui emportent Link. Le boss est Morpha, une créature unicellulaire capable de contrôler l'eau. En finissant le temple de l'eau, Link obtient un réceptacle de cœur ainsi que le médaillon de l'eau que lui donne Ruto.

Anecdote[]

  • Il était initialement prévu que ce temple soit celui de la glace, d'où le symbole de flocon sur le médaillon de l'eau. Il y a d'ailleurs Kotake, lors de l'entrée en scène des sorcières dans le salle du boss du Temple de l'Esprit, qui utilise un portail qui a pour motif le symbole de ce médaillon car elle a le pouvoir de glace et il y a aussi une épreuve basée sur la glace dans la salle dédiée à ce médaillon dans le château de Ganondorf.
  • Il est amusant de noter qu'à l'époque de Link enfant, la porte du temple soit ouverte sans que le mécanisme qui actionne l'ouverture de la porte soit activé.
  • Il est indispensable de finir ce donjon pour obtenir les flèches de feu.

Théories[]

Attention : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Grande Caverne Antique[]

  • Ce temple était anciennement la Grande Caverne Antique de Skyward Sword, les deux donjons se situent au fond d'un lac, et si nous prenons en compte la théorie du fait que le Lac Hylia était autrefois le Lac Faroria, ça nous laisse encore plus supposer que cette théorie est vraie. Cependant, on peut en douter de part la présence simultanée des 2 lacs dans Breath of the Wild
  • Les mécanismes principaux des donjons fonctionnent avec le centre du donjon, dans Skyward Sword il y a une statue qui peut-être montée ou descendue pour passer d'un étage à l'autre (même au sous-sol), et dans le Temple de l'Eau, c'est un édifice servant de faire monter ou descendre le niveau de l'eau de la salle centrale, qui servira également pour passer d'un étage à l'autre.
  • Les boss des deux donjons semblent être de la même race, qui aurait évoluée entre-temps dans le Temple de l'Eau, car dans Skyward Sword, le point faible du boss est le noyau, ce noyau contrôle toutes les tentacules qui contrôlent les restes du gardien aux milles bras. Et dans Ocarina of Time, c'est un noyau se servant de l'eau pour créer des tentacules aquatiques. L'évolution de ce monstre, bien qu'il soit rare, elle leur aurait donné une couleur plus transparente afin que celui-ci puisse s'adapter avec l'eau.

Et plus tard dans leur évolution, il aurait fusionné grâce au pouvoir du Cristal d'Ombre avec une Hydro-Bombe pour obtenir un corps écailleux mais semblable à un amibe à l'intérieur, tout comme le représente Octolacanthe, le boss du Temple Abyssal qui serait donc par conséquent, le Temple de l'Eau 100 ans plus tard.

Voir Théorie : Temple Abyssal

Gardien du Temple[]

Statue Temple de l'eau

Il est possible que la statue en forme de serpent trouvée partout dans le donjon ne soit autre que la divinité protectrice du temple. Cette statue n'est jamais mentionnée, mais nous pouvons la voir plusieurs fois dans le donjon. Les serpents peuvent également être vus plusieurs fois dans l'architecture du temple, et le boss, Morpha, Amibe Aquatique Géante ressemble lui aussi vaguement à un serpent. De plus, tous les autres donjons de la partie adulte semblent avoir leurs propres représentations. Il est donc possible que ce serpent soit un ancien esprit de l'eau (avant Jabu-Jabu) que les Zoras auraient forgés dans ce temple pour lui rendre hommage. Autre point intéressant, l'un des esprits protecteur dans Twilight Princess se trouve dans le Lac Hylia, il s'agit de Lanelle et ce dernier ressemble à un serpent. Il est possible que la conception de Lanelle soit une référence à ces statues de serpent, si celles-ci ont une réelle signification.

Ennemis[]

Série Hyrule Warriors[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Voir Lac Hylia pour plus de détails
Temple de l'eau

Le temple de l'eau apparaît également dans Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends sur le stage "Bord du lac Hylia". Il représente la plus grande partie du stage et le temple ressemble à celui d’Ocarina of Time. C'est dans ce temple que se trouve la porte des âmes que Cya a ouverte dans le "Monde Légendaire d’Ocarina of Time". Contrairement à celle des autres mondes, celle-ci n'est protégée par aucun antagoniste d’Ocarina of Time (protégée par Xanto et Ghirahim dans les trois autres mondes) mais par Iscerro, déguisé alors en fausse Zelda. C'est notamment dans ce temple que se trouve le miroir de Vérité, qui sera utile aux héros pour parvenir à la porte des âmes ce trouvant dans la pièce que Morpha occupait dans Ocarina of Time.


Voir aussi[]

Galerie[]

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