ZeldaWiki
S'inscrire
Advertisement
ZeldaWiki


Le Temple Marin (海の神殿 Umi no Shinden) est le troisième donjon de Spirit Tracks.

Localitation

Icone Temple Marin Surface ST

Le temple est immergé dans la partie océanique de la contrée Marine, et est donc inneccessible par les voies sacrés au dessus de l'eau. Pysto révèle à Link qu'il existe des voies sous-marines et qu'elles mênent directement à l'entrée du temple. Après avoir trouver un moyen d'accéder sous l'eau, Link et Zelda approchent du temple. Mais des Cranomachines leur barrent la route. Ils rentrent toutefois dans le temple.

S'y déplacer

Icone Temple Marin Sous Eau ST

Une grande partie du donjon est basé sur les pièges activables, comme des flèches qui sortent du mur ou des pierres qui tombent du Link. Il doit parfois désactiver ces pièges, ou bien les éviter. Le Fouet, que le héros obtient en battant un Snapper, permet aussi de résoudre beaucoup d'énigme. Il peut ainsi traverser des précipice en s'accrochant à des cibles (des branches), ou encore activer des intéripteur en forme d'anneau. Il y a aussi quelques énigme fondées sur le placement de lames à l'intérieur de statues en forme de poisson. Le boss de ce donjon est Rubidaïa, et se combat essentiellement au Fouet. Il faut d'ailleurs utiliser cet objet afin d'accéder à la plateforme où a lieu le combat.

Trésor

  • Au rez-de-chaussée, après avoir utilisé le fouet sur une cible et activé un interrupteur, un coffre contenant un trésor moyen apparait au nord de l'étage.
  • Toujours au rez-de-chaussée, après une arche avec épines, il y a un coffre contenant un petit trésor.
  • Au premier étage, il y a un coffre contenant un petit trésor après une série de cible pour le fouet.
  • Le Monument à Tampon du temple se trouve au premier étage, derrière un mur fissuré. Il faut toutefois d'abord activer un intérrupteur à un un autre endroit et utiliser le fouet sur un autre intérupteur pour en dévérouiller l'accès.
  • Le fouet se trouve au deuxième étage, protégé par un Snapper.
  • Au deuxième étage, au nord est, il y a un coffre avec un trésor moyen après une épreuve au fouet.
  • Encore au deuxième étage, il y un coffre avec une petite clé qui se dévérouille après une énigme.
  • Au cinquième étage, après avoir activé un interrupteur au fouet, un coffre contenant un trésor moyen apparait.
  • Toujours au cinquième étage, il y a un coffre contenant une petite clé à l'est.

Galerie des ennemis

Galerie

Advertisement