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*Au rez-de-chaussée, après avoir utilisé le fouet sur une cible et activé un interrupteur, un coffre contenant un [[Trésor (Spirit Tracks)|trésor moyen]] apparaît au nord de l'étage.
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*Le [[Fouet|fouet]] se trouve au deuxième étage, protégé par un [[Snapper]].
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*Au deuxième étage, au nord-est, il y a un coffre avec un trésor moyen après une épreuve au fouet.
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*Encore au deuxième étage, il y a un coffre avec une [[Petite Clé|petite clé]] qui se déverrouille après une énigme.
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*Au cinquième étage, après avoir activé un interrupteur au fouet, un coffre contenant un trésor moyen apparaît.
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*Toujours au cinquième étage, il y a un coffre contenant une petite clé à l'est.
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==Boss==
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Blob jaune.png|Blob électrique|link=Blob
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Snapper_ST.png|Snapper
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Blob_avec_Haume_ST.png|Blob rouge avec un haume|link=Blob
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Key master.png|Key Master
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</gallery>
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==Galerie==
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<gallery spacing="small" captionalign="center" captionsize="small">
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Caarte_Temple Marin_ST.jpg|Carte du Temple Marin (source Puissance-Zelda)
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Salle_Temple_Marin_ST.png|Une salle du temple avec un mur piégé
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Rubidaïa oeil.png|Combat contre Rubidaïa
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</gallery>
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== Voir aussi ==
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* [[Donjons dans Spirit Tracks]]
 
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[[Catégorie:Lieux de Spirit Tracks]]
 
[[Catégorie:Lieux de Spirit Tracks]]
[[Catégorie:The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]
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[[Catégorie:Lieux]]
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[[Catégorie:Donjons de Spirit Tracks]]
 
[[Catégorie:Temples]]

Version du 15 novembre 2017 à 08:26


Le Temple Marin (海の神殿 Umi no Shinden) ou Temple des Mers (au Canada) est le 3ème donjon de Spirit Tracks.

Localisation

Icone Temple Marin Surface ST

Le temple est immergé dans la partie océanique de la contrée Marine, et est donc inaccessible par les voies sacrées au-dessus de l'eau. Pysto révèle à Link qu'il existe des voies sous-marines et qu'elles mènent directement à l'entrée du temple. Après avoir trouvé un moyen d'accéder sous l'eau, Link et Zelda approchent du temple. Mais des Cranomachines leur barrent la route. Ils rentrent toutefois dans le temple.

S'y déplacer

Icone Temple Marin Sous Eau ST

Une grande partie du donjon est basée sur les pièges activables, comme des flèches qui sortent du mur ou des pierres qui tombent du Link. Il doit parfois désactiver ces pièges, ou bien les éviter. Le Fouet, que le héros obtient en battant un Snapper, permet aussi de résoudre beaucoup d'énigmes. Il peut ainsi traverser des précipices en s'accrochant à des cibles (des branches), ou encore activer des interrupteurs en forme d'anneau. Il y a aussi quelques énigmes fondées sur le placement de lames à l'intérieur de statues en forme de poisson. Le boss de ce donjon est Rubidaïa, et se combat essentiellement au Fouet. Il faut d'ailleurs utiliser cet objet afin d'accéder à la plate-forme où a lieu le combat.

Trésor

  • Au rez-de-chaussée, après avoir utilisé le fouet sur une cible et activé un interrupteur, un coffre contenant un trésor moyen apparaît au nord de l'étage.
  • Toujours au rez-de-chaussée, après une arche avec épines, il y a un coffre contenant un petit trésor.
  • Au premier étage, il y a un coffre contenant un petit trésor après une série de cibles pour le fouet.
  • Le monument à Tampon du temple se trouve au premier étage, derrière un mur fissuré. Il faut toutefois d'abord activer un interrupteur à un un autre endroit et utiliser le fouet sur un autre interrupteur pour en déverrouiller l'accès.
  • Le fouet se trouve au deuxième étage, protégé par un Snapper.
  • Au deuxième étage, au nord-est, il y a un coffre avec un trésor moyen après une épreuve au fouet.
  • Encore au deuxième étage, il y a un coffre avec une petite clé qui se déverrouille après une énigme.
  • Au cinquième étage, après avoir activé un interrupteur au fouet, un coffre contenant un trésor moyen apparaît.
  • Toujours au cinquième étage, il y a un coffre contenant une petite clé à l'est.

Boss

Rubidaïa

Rubidaïa

Galerie des ennemis

Galerie

Voir aussi