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Le Temple Marin (海の神殿 Umi no Shinden) ou Temple des Mers (au Canada) est le 3ème donjon de Spirit Tracks.

LocalisationModifier

Icone Temple Marin Surface ST
Le temple est immergé dans la partie océanique de la contrée Marine, et est donc inaccessible par les voies sacrées au-dessus de l'eau. Pysto révèle à Link qu'il existe des voies sous-marines et qu'elles mènent directement à l'entrée du temple. Après avoir trouvé un moyen d'accéder sous l'eau, Link et Zelda approchent du temple. Mais des Cranomachines leur barrent la route. Ils rentrent toutefois dans le temple.

S'y déplacerModifier

Icone Temple Marin Sous Eau ST
Une grande partie du donjon est basée sur les pièges activables, comme des flèches qui sortent du mur ou des pierres qui tombent du Link. Il doit parfois désactiver ces pièges, ou bien les éviter. Le Fouet, que le héros obtient en battant un Snapper, permet aussi de résoudre beaucoup d'énigmes. Il peut ainsi traverser des précipices en s'accrochant à des cibles (des branches), ou encore activer des interrupteurs en forme d'anneau. Il y a aussi quelques énigmes fondées sur le placement de lames à l'intérieur de statues en forme de poisson. Le boss de ce donjon est Rubidaïa, et se combat essentiellement au Fouet. Il faut d'ailleurs utiliser cet objet afin d'accéder à la plate-forme où a lieu le combat.

TrésorModifier

  • Au rez-de-chaussée, après avoir utilisé le fouet sur une cible et activé un interrupteur, un coffre contenant un trésor moyen apparaît au nord de l'étage.
  • Toujours au rez-de-chaussée, après une arche avec épines, il y a un coffre contenant un petit trésor.
  • Au premier étage, il y a un coffre contenant un petit trésor après une série de cibles pour le fouet.
  • Le monument à Tampon du temple se trouve au premier étage, derrière un mur fissuré. Il faut toutefois d'abord activer un interrupteur à un un autre endroit et utiliser le fouet sur un autre interrupteur pour en déverrouiller l'accès.
  • Le fouet se trouve au deuxième étage, protégé par un Snapper.
  • Au deuxième étage, au nord-est, il y a un coffre avec un trésor moyen après une épreuve au fouet.
  • Encore au deuxième étage, il y a un coffre avec une petite clé qui se déverrouille après une énigme.
  • Au cinquième étage, après avoir activé un interrupteur au fouet, un coffre contenant un trésor moyen apparaît.
  • Toujours au cinquième étage, il y a un coffre contenant une petite clé à l'est.

BossModifier

Rubidaïa

Rubidaïa

Galerie des ennemisModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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