Le Stand de Tir est un mini-jeu qui apparaît de nombreuses fois. Sa première apparition fut dans A Link to the Past, mais il est devenu plus important depuis que la série est passée à la 3D.
A Link to The Past[]
Le stand de tir se trouve dans une petite
boutique au sud du village des Hors-la-Loi dans A Link to the Past. Link doit viser des poulpes qui se déplacent de gauche à droite, alors que dans le même temps, des cibles en forme de main bougent dans le sens opposé pour tenter d'arrêter les flèches qui atteignent la cible principale. Link a 5 flèches à tirer sur les cibles, plus il touche de cible, plus il gagne de rubis.
Ocarina of Time[]
Dans Ocarina of Time, le stand de tir est situé au bourg Hyrule, mais il se déplace vers le village Cocorico 7 ans plus tard, après que Ganondorf ait dévasté Hyrule. Pour gagner, Link doit tirer avec succès sur l'ensemble des dix rubis qui apparaissent. Les rubis peuvent se déplacer, et Link a droit à 15 coups. S'il réussit au moins à toucher huit rubis, il sera libre de réessayer gratuitement.
En tant qu'enfant, Link utilise son lance-pierre, les cibles arrivent dans un ordre fixe. La première victoire lui permet de gagner un sac de graines pouvant contenir 50 graines, et les victoires suivantes le récompensent de 50 rubis.
En tant qu'adulte, Link utilise l'arc, le prix est un grand carquois, permettant de contenir jusqu'à 40 flèches. Cette fois-ci les cibles apparaissent dans un ordre aléatoire. Link adulte devra avoir l'arc comme objet pour pouvoir jouer au Stand de Tir.
Majora's Mask[]
Il y a trois Stand de Tir dans Majora's Mask.
- L'un se trouve dans l'est de Bourg-Clocher. Dans ce jeu, des Octoroks violets et bleus sautent hors de l'eau. Les violets doivent être visés car ils rapportent un point chacun. Les bleus, cependant, doivent être évités, car les toucher fera perdre du temps. Si Link fait plus de 39 points, il gagne un carquois plus grand. Le véritable but du jeu est d'atteindre un score parfait de 50 Octoroks violets; le prix gagné est alors un quart de cœur. Les Octoroks apparaissent toujours dans le même ordre, à chaque partie.
- Le deuxième Stand de Tir se trouve dans le chemin d'accès au marais du Sud. Un peu plus difficile que le Stand de Tir de Bourg-Clocher, le Stand de Tir du Marais permet de tirer sur des Kor-Bec, Lobo et Peste Mojo qui tous sont constamment en mouvement. Quand un score parfait est atteint, un grand carquois est gagné. Si Link regagne une fois de plus (battre le meilleur score), il reçoit un fragment de cœur. De plus, le vendeur autorise Link à rejouer gratuitement, s'il a totalisé un score presque parfait.
- Le troisième Stand de Tir est tenue par Koume, de l'office du tourisme du Marais, après que Link ait réussi le temple du Bois-Cascade. Il doit tirer la cible tenue par Koume, et ce au moins 20 fois pour gagner un fragment de cœur, tout en évitant de tirer sur Koume. Le mini-jeu se déroule sur un bateau à travers du Marais du Sud. S'il tire 10 fois sur la sorcière, elle arrête le jeu, et ne lui remet rien.
Enfin, ceci n'est pas un vrai Stand de tir, mais les amoureux (en anglais Honey and Darling) du manège des Amoureux proposent à Link un jeu de tir sur cible le troisième jour, dans Bourg-Clocher. Link et Link Mojo peuvent faire cette épreuve, en utilisant soit l'arc, soit les Bulles Magiques. Cette épreuve n'a pas grand-chose à voir avec les Stands de Tir traditionnels.
Oracle of Ages[]
Le Stand de Tir est un mini-jeu court qui apparaît dans Oracle of Ages dans le passé. Il en existe deux: le champ de Tir Goron dans la montagne de Rouleroche et le Stand de Tir normal du village Lynna. Des balles sont lancées par une machine, et Link doit les frapper à l'épée afin de les renvoyer derrière. Selon la manière dont il frappe, la balle suivra une certaine trajectoire. Le but est de marquer le maximum de points en brisant les bons blocs: les blocs bleus rapportent 30 points, les blocs fées en rapportent 100, mais les blocs rouges en enlèvent 10, les gargouilles en enlèvent 50, et ne pas lancer la balle enlève aussi 50.
Gains Stand de Tir du Village Lynna :
- de 0 à 49 : rien
- de 50 à 149 : petit cœur
- de 150 à 249 : 30 rubis
- de 250 à 349 : Graine Gasha
- 350 et + : Anneau Magique
Gains Champ de Tir Goron :
- de 0 à 99 : rien
- de 100 à 199 : 30 rubis
- de 200 à 299 : 20 bombes
- de 300 à 499 : Graine Gasha
- 400 et + : Boomerang
Dans sa quête, il lui faudra aussi obtenir de la Goronade, au stand de tir de Rouleroche. Il pourra, de même, obtenir l'épée Biggoron en jeu lié, toujours en marquant suffisamment de points. Enfin, une flûte Étrange est l'un des prix du stand de tir de Lynna, à un moment de l'aventure.
Anneaux disponibles[]
L'anneau gagné au stand de tir du village Lynna est sélectionné aléatoirement parmi cette liste. En particulier, il s'agit du seul moyen tout jeu confondu d'obtenir l'anneau Lumière N-2.
Image | Nom | Probabilité[1] | Classe d'anneau |
---|---|---|---|
Anneau Lumière N-2 | 6,25% | Aucune | |
Anneau Chance Rouge | 25,00% | 2 | |
Anneau Sacré Bleu | 31,25% | 1 | |
Anneau Octo | 37,50% | 1 |
The Wind Waker[]
Dans The Wind Waker, Salvatore tient une épreuve de tir à l'île des Binocles. Cinq barils sont placés dans l'eau, et Link doit utiliser le canon pour envoyer une bombe sur chaque baril et les exploser. Si Link y arrive, l'organisateur lui remet, d'abord un quart de cœur; puis une carte au trésor, et un rubis orange pour toutes les autres fois. L'épreuve ne peut être jouée que de jour. Briser un baril nécessite de lancer le boulet selon un angle très précis.
Il est également possible de jouer à un jeu de tir à l'arc avec les Poiscoms, pour gagner quelques rubis. Le but est de tirer sur Poiscom quand celui-ci sort de l'eau, avec une flèche.
Four Sword Adventure[]
Dans Four Swords Adventures, le stand de tir est tenu par un mage dans le village de la jeune fille bleue. Les quatre Link tirent sur des gemmes avec leurs arcs, mais des Octoroks en mouvement de droite à gauche tentent d'arrêter les flèches. Ils ont 10 flèches, et gagne la somme totale à la fin du jeu. Ils ne peuvent participer qu'une seule fois.
Phantom Hourglass[]
Après l'obtention de l'arc, dans Phantom Hourglass, l'île Molida abrite un stand de tir tenu par Moran. Cette version du stand varie légèrement de ses homologues : il faut tirer sur les fantômes en évitant les jeunes filles. On peut y gagner lors de réalisations d'un score décent (1700 points ou plus), un plus grand carquois. Une fois que Link atteint les 2000 points, un réceptacle de cœur lui sera donné par le gérant. Par la suite, il pourra gagner des pièces de bateau pour de bons scores. En dessous de 1300 points, il a un lot de consolation.
Spirit Tracks[]
Spirit Tracks est doté de deux mini-jeux dirigés par des enfants Goron. L'un se déroule en train, Tir au canon, il faut marquer le plus de point possible en tirant sur des cibles. Le second est le Tir à l'arc, et il faut éliminer le plus de pirates possible.
Ancient Stone Tablets[]
Article principal: Mini Jeu (Ancient Stone Tablets).
Il y a aussi un stand de tir dans Ancient Stone Tablets. Le but est de tirer sur les poulpes (comme dans A Link to the Past) tout en évitant les mains. Pour chaque poulpe touché, le gain est multiplié par deux, mais si le héros rate un coup, ce gain revient à 0.
Anecdote[]
- Dans Ocarina of Time, l'affiche de recherche sur le mur ressemble à la colère de Vaati et à la forme finale de Maléficio. Cependant, le personnage n'avait pas encore été créé par les concepteurs de la série mais étant donné qu'Ocarina of Time ce passe âpres Minish Cap, Vaati avait existé avant les évènements du jeu de Nintendo 64.
- Dans A Link to the Past, les cibles ressembles fortement à Big'Ornette de A Link Between Worlds . Les cibles en forme de main font penser à ??? de Majora's Mask.
Voir aussi[]
Références[]
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