Le sanctuaire de Ma'Kaya est un lieu qui apparaît dans Breath of the Wild.
C'est un sanctuaire gardé par le moine Sheikah Ma'Kaya. Il se trouve dans la région de la prairie de Firone. Plus précisément, sur la plage de la Palmeraie, non loin du village d'Écaraille et du cap Perquelain.
Accès[]
Le sanctuaire est, de base, enfoui sous terre. Une construction en pierre, ressemblant à un miroir, se trouve au niveau des ruines de la Palmeraie, et un homme, Argose, tente de déchiffrer son message. 3 morceaux sont manquants, et il demande à Link de lui amener des photos de ces morceaux, à l’aide du module Photo, afin de résoudre le puzzle.
L’un se trouve à côté, un autre échoué dans des rochers sur la côte, et le dernier échoué sur la plage du cap Perquelain. Une fois pris en photo, Argose lit « Quand deux âmes en harmonie s’agenouilleront, la voie vers l’épreuve sera déverrouillée. »
À cela, il faut comprendre que 2 personnes doivent se tenir sur les piédestals orange, et s’agenouiller. Si Link commence le premier, Argose le suit, et le sanctuaire apparaît.
Épreuve[]
L'épreuve proposée, intitulée capacités d’adaptation, présente une grande salle avec la porte du moine Ma’Kaya en son centre fermée à clef. Des deux côtés, se trouvent des plateformes mouvantes qui passent au milieu d’un couloir formé par des murs hauts; et au bout des deux parcours, deux plateformes trop hautes pour être atteintes avec un saut, avec un interrupteur encastré au sol en leur sommet.
Le but est de se placer sur la plateforme mouvante, et d’aller jusqu’au bout pour presser les interrupteurs. Cependant, ceux-ci ne restent pas enclenchés quand Link s’en va. Il est donc nécessaire, en plus, de faire le transport de tonneaux pour les y apposer dessus. Chaque interrupteur ouvre une grille avec un coffre à l’intérieur. Le parcours de droite permet d’avoir un espadon royal, tandis ce que celui de gauche donne la clef de la porte du moine.
Défaut de programmation[]
Cette énigme possède un défaut de conception involontaire, laissé par les développeurs : dès qu’un interrupteur est relâché, la grille se referme immédiatement, peu importe la position actuelle de Link. Ainsi, si ce dernier se retrouve dans une cage et que l’interrupteur se désenclenche à ce moment-là, il est pris au piège à l’intérieur sans aucun moyen d’en sortir (hormis un rechargement de partie).
Un moyen d’arriver à cette configuration qui semble impossible, est de ne pas activer l’interrupteur avec un tonneau, mais avec Cinetis, puis de courir à l’intérieur de la cage avant la fin du temps de module.