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Les rubis (ルピー rupī) sont la monnaie de la série Zelda. Ils apparaissent dans tous les opus, à l'exception de The Adventure of Link où il n'y a pas de monnaie, et Four Swords Adventures où ils sont remplacés par les gemmes de force. Ils servent aussi de monnaie dans Hyrule Warriors.

Trouver des rubis et les dépenser[]

On peut trouver des rubis en détruisant le décor (couper l'herbe, détruire les caisses et les pots) et en tuant des monstres; de cette manière, on obtient en général des rubis de faible valeur. Sinon, il est aussi possible d'en récupérer

Artwork d'un rubis rouge dans The Minish Cap

dans des coffres plus ou moins bien dissimulés. Dans ce cas-là, la valeur du rubis obtenu est généralement plus importante, même si parfois, Link ne retrouve qu'un rubis vert dans un coffre, ce qui est une blague des développeurs. Il peuvent aussi être obtenus en vendant des objets récoltés ou en récompense après une quête ou un mini-jeu. Dans certains jeux, il existe des manières étonnantes de récolter des rubis, comme en percutant un arbre ou en tirant dans un élément du décor (tableau de Mario dans A Link to the Past, cloche du sanctuaire dans Twilight Princess...). Dans Skyward Sword, il est possible d'en obtenir grâce aux murs de la déesse. Dans Twilight Princess, Link, sous sa forme de loup, peut également trouver des rubis dans le sol grâce à ses sens. L'utilité première des rubis est de pouvoir acheter des objets en magasin et participer à des mini-jeux. Dans Four Swords, en revanche, ces derniers jouent un rôle essentiel : en effet, en fonction du nombre de rubis qu'ils obtiennent dans un stage, les quatre Link

Les quatre Link qui se jettent sur un rubis dans Four Swords

pourront obtenir soit une clé d'Argent, soit une clé d'Or, soit une clé du Héros, auprès de la Grande Fée, à la fin. De plus, si un ou plusieurs Link meurent, ils pourront être réanimés, au début, contre 50 rubis. S'ils meurent à nouveau, ce prix augmente un peu, et ce à chaque mort, jusqu'à atteindre un prix maximum de 500 rubis s'ils meurent beaucoup. S'ils ne peuvent pas payer, alors ils ne sont pas réanimés, et ils reprennent à l'écran de sélection du stage, en perdant toute leur progression.

Link les conserve dans des bourses et à la banque dans le cas de Majora's Mask. Les bourses ont une capacité maximum, et si une bourse est pleine, les rubis amassés par Link ne rentreront plus dedans et ne seront plus comptabilisés.

Valeur[]

Dans les jeux, les rubis ne sont pas exclusivement rouges, comme c'est le cas dans la vie courante ; il en existe, en effet, de différentes couleurs et leur valeur change en fonction de cette couleur. Selon les jeux, les valeurs et couleurs peuvent varier. Dans la plupart des jeux, surtout les plus récents, le rubis vert est le rubis qui a le moins de valeur (il vaut "un"), tandis ce que le bleu vaut, généralement, "cinq". Il existe très souvent des rubis rares, dans les jeux, qui ont une valeur très importante (certains peuvent valoir 300 rubis verts, d'autre 200, ou 100), mais que l'on ne gagne, en général, que dans des mini-jeux, ou que l'on retrouve dans des coffres. Skyward Sword, justement, diffère un peu à ce niveau, puisqu'il est possible, dans ce jeu, de trouver notamment des Rubis Dorés dans l'overworld (à la cascade de Faroria par exemple). Dans certains jeux, notamment les deux Oracles et Link's Awakening, certains rubis peuvent avoir des valeurs différentes, en fonction de l'endroit où ils sont trouvés. Dans le remake de Link's Awakening, les rubis sont colorés en bleu, et valent 1. Deux rubis au Jeu de Hasard sont colorés en rouge, et valent chacun 30. Il y a aussi des rubis verts dans le temple des Couleurs, qui valent 5. De la même façon, dans Oracle of Seasons, des rubis verts sont cachés dans une salle secrète des ruines Serpent. Il valent, au hasard, 1; 5; 10 ou 20, mais il n'y a aucun moyen de les différencier. En outre, dans Twilight Princess, la valeur de tous les rubis, sauf celle des verts, est rappelée par le biais d'un message qui s'affiche à l'écran, la première fois que Link récupère un tel rubis, et ce à chaque fois que le joueur rallume la console. De la même manière, la valeur des rubis argentés et dorés dans Skyward Sword est automatiquement rappelée quand le joueur obtient un tel rubis, s'il n'utilise pas le scarabée qui annule le message.

Rubis jaunes[]

Trois Fragments de Rubis dans Four Swords.

De même, les rubis jaunes peuvent varier d'un jeu à l'autre : il arrive qu'il valent assez peu (10 rubis verts par exemple, dans The Wind Waker), ou bien au contraire, qu'ils aient une valeur importante, comme dans Skyward Sword. Ils sont appelés "rubis jaune" dans les jeux où ils valent peu, et "rubis dorés" dans les jeux où ils ont une valeur importante. Dans Four Swords, les rubis jaunes sont appelés "Fragments de rubis". Si les quatre Link en collectent quatre, une petite animation où l'on voit quatre fragments de rubis se lance : ils fusionnent, et créent un super rubis valant 500 rubis verts qui s'ajoute automatiquement à la bourse de Link. Les Fragments de rubis apparaissent de manière aléatoire dans les stages, et il arrive donc fréquemment de terminer un niveau sans en avoir obtenu quatre. 

Transport de rubis[]

Link peut transporter un nombre plus ou moins important de rubis, sur lui, en fonction des jeux. De plus, il arrive qu'il trouve des améliorations pour sa bourse, qui lui permettent de transporter encore plus de rubis qu'avant.

Rubis Bleu SS

Ces améliorations apparaissent dans tous les jeux 3D de la série, mais dans aucun jeu 2D à l'exception de The Minish Cap. Le nombre maximum de rubis transportable est souvent de 999 ou 1 000, mais il arrive qu'il aille jusqu'à 9900 voire plus, ou au contraire, qu'il n'aille que jusqu'à 500, dans le cas des épisodes de Nintendo 64. Dans The Legend of Zelda, les capacités de la console limitent ce nombre à 255. Dans Twilight Princess HD, il y a une nouvelle amélioration de bourse qui permet de porter 9 999 rubis.

Jeu Capacité maximale initiale Après une première amélioration Après une seconde amélioration Après une troisième amélioration Après une quatrième amélioration
The Legend of Zelda 255
A Link to the Past 999
Link's Awakening 999
Ocarina of Time 99 200 500
Majora's Mask 99 200 500
Oracle of Ages 999
Oracle of Seasons 999
The Wind Waker 200 1 000 5 000
The Minish Cap 100 300 500 999
Twilight Princess 300 600 1 000
Phantom Hourglass 9 999
Spirit Tracks 9 999
Skyward Sword 300 500 1 000 5 000 9 000
A Link Between Worlds 9 999
Breath of the Wild 999 999
Tri Force Heroes 99 999

À noter que, dans Skyward Sword, il est possible d'acheter trois bourses supplémentaires auprès de Terry, pour 300 rubis chacune. Ces bourses améliorent la capacité de la bourse de Link, en lui permettant chacune de transporter 300 rubis de plus. La capacité maximale est donc de 9900 rubis. À noter aussi que dans Wind Waker HD, la capacité initial de la bourse n'est plus de 200 mais 500 rubis.

Perdre des rubis[]

Un Rubis-Like dans The Minish CapDans Four Swords , The Minish CapPhantom Hourglass et A link Between Worlds, il existe des ennemis appelés les Rubis Like, qui se comportent comme les Like-Like, mais qui, au lieu de voler un bouclier, volent des rubis, qui sont définitivement perdus et ne peuvent être récupérés. Il y a d'autres ennemis, dans la série, qui volent des

Un Roupir dans Skyward Sword

rubis, comme les bandits et les Pikits dans A Link to the Past, les Taxos dans Link's Awakening, les rats dans The Wind Waker, les Keatons dans The Minish Cap, ou à plus faible ampleur, les maîtres du Rubis. Il existe également une variante de rubis appelée Roupir, qui au lieu de faire gagner des rubis, en fait perdre. Ces roupirs apparaissent dans Four Swords, Phantom Hourglass et Skyward Sword dans les mini-jeux de l'Île Roulette et du fouille-rubis dans ce dernier jeu.

La dernière manière de perdre des rubis est de récupérer un rubis noir dans (Four Swords Adventures par exemple).

Partage de rubis[]

Dans Four Swords et dans Tri Force Heroes, les trois Link ont la capacité à pouvoir transporter des rubis comme s'ils n'étaient qu'une seule et même personne. C'est-à-dire qu'ils partagent entre eux leur bourse. Si l'un des trois Link vient à ramasser un rubis d'une valeur de 5 rubis, alors les deux autres Link verront leur compteur de rubis augmenter de 5 rubis. Le principe est le même si l'un des trois Link venait à perdre des rubis.

Vol[]

Certains jeux incorporent un système de vol, qui permet de voler un objet dans un

Le vendeur en train de tuer Link

magasin, en ne le payant pas ou en payant un prix inférieur à celui qui est demandé. Ceci est possible dans Link's Awakening et Twilight Princess : dans Link's Awakening, Link peut voler un objet au bazar du Centre, en s'arrangeant pour sortir quand le vendeur a le dos tourné. Cependant, par la suite, tous les habitants l'appelleront "VOYOU". De plus, le vendeur du Bazar tuera Link si ce dernier rentre à nouveau dans sa boutique.

Dans Twilight Princess, au magasin de Trille, Link doit déposer la somme requise dans une boîte après avoir pris un produit. S'il ne paye pas, Trille l'attaquera à chaque fois en lui faisant perdre quelques cœurs, et ce jusqu'à ce que le héros mette une somme dans la boîte. S'il paye moins que la somme indiquée, Trille sera en colère, mais ne fera rien. À l'inverse, Trille remerciera Link s'il paye plus.

A Link Between Worlds incorpore aussi un système de racket: un Hinox habite une grotte à Lorule, et il est un peu peureux. Link peut le taxer en lui parlant: d'abord d'une petite somme, mais s'il continu, le cyclope donne toujours plus, dans l'espoir que Link finisse par s'en aller et le laisse tranquille. Cependant, il ne faut pas être trop gourmand: à un moment, si Link demande trop, le cyclope s'énerve, entre dans une colère folle et poursuit le jeune héros pour le frapper; il s'agit alors de l'ennemi le plus puissant du jeu, totalement invincible. Il se calme au bout d'un jour (temps réel).

Par jeu[]

The Legend of Zelda[]

L'utilisation de l'arc requiert un rubis à chaque fois. Les rubis sont utilisés pour acheter des articles dans les boutiques, comme la bague bleue. Certains personnages donnent des rubis, d'autres en prennent.


  • Rubis Orange LoZ Rubis orange : 1 rubis
  • Rubis Bleu LoZ Rubis bleu : 5 rubis

A Link to the Past[]

Ce jeu marque l'apparition de "zones à rubis": des zones sans ennemis avec pleins de rubis au sol. Notamment, la salle de Chris Houlihan est une zone à rubis. On en retrouve d'autres dans des donjons. Ce concept sera repris dans Oracle of Seasons par la suite par Capcom. On retrouve aussi parfois des pierres brillantes qui donnent des rubis quand on les frappe à l'épée.

  • Rubis Vert ALttP Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu ALttP Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge ALttP Rubis rouge : 20 rubis
  • 50 Rubis ALttP 50 Rubis
  • 100 Rubis ALttP 100 rubis
  • 300 Rubis ALttP 300 rubis
Commentaire du manuel Rubis
Logo The Legend of Zelda A Link to the Past

La population d'Hyrule utilise des pierres précieuses en guise de monnaie. Il existe trois sortes de rubis.


  • Rubis vert = 1 rubis
  • Rubis bleu = 5 rubis
  • Rubis rouge = 20 rubis

Link's Awakening[]

Voir le paragraphe Valeur de la page pour avoir des informations sur les rubis de Link's Awakening.


  • Rubis Bleu LA Rubis bleu : 1 rubis
  • Rubis vert : 5 rubis (uniquement dans la version couleur)
  • Rubis Rouge LA Rubis rouge : 30 rubis

Ocarina of Time[]

Le commerce est bien plus développé dans Ocarina of Time qu'il ne pouvait l'être dans les jeux précédents. Les rubis sont trouvables en tuant des ennemis toujours, mais aussi en marchant dans l'herbe. Dès le début du jeu, la recherche de rubis s'avère nécessaire afin de pouvoir se payer le bouclier Mojo qui est indispensable pour continuer l'aventure. C'est également le premier jeu où on gagne la possibilité de trouver une plus grande bourse afin de pouvoir porter davantage de rubis sur soi.

  • Rubis Vert OoT Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu OoT Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge OoT Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis Violet OoT Rubis violet : 50 rubis
  • Rubis Doré OoT Rubis doré : 200 rubis
  • Rubis Orange OoT Rubis orange (gros) : 200 rubis
  • Rubis d'Argent OoT Rubis d'argent : 500 rubis

Majora's Mask[]

Majora's Mask reprend un peu le même système que dans Ocarina of Time, sauf qu'à chaque retour dans le passé, les rubis amassés sont perdus, il est alors possible de les déposer à la banque afin de pouvoir les conserver. Une astuce pour gagner plein de rubis consiste à vaincre les Dodongos de la partie Nord de la plaine Termina. Chacun des gros donne 50 rubis, et un trou est présent non loin, permettant de recommencer et de remplir sa bourse au maximum. On retrouve aussi un Takkuri qui donne lui aussi beaucoup de rubis.


  • Rubis Vert OoT Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu OoT Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge OoT Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis Violet OoT Rubis violet : 50 rubis
  • Rubis Argenté MM Rubis argenté : 100 rubis
  • Rubis Doré OoT Rubis doré : 200 rubis
  • Rubis Orange OoT Rubis orange (gros) : 200 rubis

Oracle of Ages / Seasons[]

Avec l'ajout de la couleur, les épisodes Oracle s'offrent le luxe de présenter davantage de couleurs de rubis que Link's Awakening qui était limité par le facteur couleur. De même, il s'agit du premier jeu où certains rubis peuvent avoir plusieurs valeurs différentes sans qu'il soit possible de les différencier par leur apparence.

  • Petit Rubis Vert Oracle Petit rubis vert : 1 rubis
  • Petit Rubis Bleu Oracle Petit rubis bleu : 5 rubis
  • Petit Rubis Rouge Oracle Petit rubis rouge : 10 rubis
  • Rubis Rouge Oracle Rubis rouge : 5 rubis
  • Rubis Vert Oracle Rubis vert : 1, 5, 10, ou 20 rubis
  • Rubis Orange Oracle Rubis orange : 1, 5 ou 20 rubis
  • Rubis Bleu Oracle Rubis bleu : 20 ou 30 rubis
  • 100 rubis Oracle Rubis bleu (gros) : 100 rubis
  • 200 rubis Oracle Rubis orange (gros) : 200 rubis

Four Swords[]

Les rubis sont essentiels dans Four Swords, car ils constituent la vie des héros: si l'un meurt, il peut revivre, moyennant une certaine somme de rubis. S'il est impossible de payer pour faire revivre un allié, c'est la défaite. On rencontre des spectre du rubis dans ce jeu qui volent des rubis, ainsi que des Rubis-Like qui font de même.

  • Rubis Vert TMC Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu TMC Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge TMC Rubis rouge : 20 rubis
  • Gros Rubis Vert TMC Gros rubis vert : 50 rubis
  • Gros Rubis Bleu TMC Gros rubis bleu : 100 rubis
  • Gros Rubis Rouge TMC Gros rubis rouge : 200 rubis
  • Fragment de Rubis FS Fragment de rubis : Voir le paragraphe associé

The Wind Waker[]

The Wind Waker constitue le premier jeu (si l'on exclue Four Swords) où il est possible de porter plus de 999 rubis sur soi. Hormis ceci, le système de rubis n'est pas spécialement extravagant, on retrouve toujours des rubis dans les pots, et on peut les dépenser aux enchères.

  • Rubis Vert TWW Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu TWW Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Jaune TWW Rubis jaune : 10 rubis
  • Rubis Rouge TWW Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis Violet TWW Rubis violet : 50 rubis
  • Rubis Orange TWW Rubis orange : 100 rubis
  • Rubis Argenté TWW Rubis argenté : 200 rubis

The Minish Cap[]

Les rubis reprennent l'apparence de ceux de Four Swords, on peut en trouver lors d'assemblages, ou en tuant un monstre doré. À noter que la récolte de rubis est plus lente au début du jeu, car on en trouve moins dans les coffres (ce qui ennuie d'ailleurs les speedrunners).

  • Rubis Vert TMC Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu TMC Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge TMC Rubis rouge : 20 rubis
  • Gros Rubis Vert TMC Gros rubis vert : 50 rubis
  • Gros Rubis Bleu TMC Gros rubis bleu : 100 rubis
  • Gros Rubis Rouge TMC Gros rubis rouge : 200 rubis

Twilight Princess[]

Twilight Princess innove en apportant la possibilité de remporter des rubis en cognant des arbres avec une roulade. Les rubis peuvent être trouvés dans des coffres, et si Link en a trop sur lui et ne peut donc pas en porter davantage, il repose le rubis dans le coffre sans le récupérer. Il s'agit du seul jeu de la série à apporter ce système. Il y a une quête du jeu qui demande de trouver beaucoup de rubis: la quête du pont cassé, aux Galeries Balder. De même, on peut en donner à un mendiant dans le jeu.

  • Rubis Vert TP Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu TP Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Jaune TP Rubis jaune : 10 rubis
  • Rubis Rouge TP Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis Violet TP Rubis violet : 50 rubis
  • Rubis Orange TP Rubis orange : 100 rubis
  • Rubis Argenté TP Rubis argenté : 200 rubis

Phantom Hourglass[]

  • Rubis Vert PH Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu PH Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge PH Rubis rouge : 20 rubis
  • Gros Rubis Vert PH Gros rubis vert : 100 rubis
  • Gros Rubis Rouge PH Gros rubis rouge : 200 rubis
  • Gros Rubis Jaune PH Gros rubis doré : 300 rubis

Spirit Tracks[]

  • Rubis Vert ST Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu ST Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge ST Rubis rouge : 20 rubis
  • Gros Rubis Vert PH Gros rubis vert : 100 rubis
  • Gros Rubis Rouge PH Gros rubis rouge : 200 rubis
  • Gros Rubis Jaune PH Gros rubis doré : 300 rubis

Skyward Sword[]

Les rubis peuvent être déterrés de la terre meuble à l'aide des gants Mogma ou gants creuse-tout. Ce jeu inclut un très grand nombre de bourses, et on peut aussi pour la première fois trouver, dans l'overworld, des rubis dorés posés à terre. D'habitude, ce type de rubis n'est trouvable que dans un coffre.

  • Rubis Vert SS Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu SS Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge SS Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis Argenté SS Rubis argenté : 100 rubis
  • Rubis Doré SS Rubis doré : 300 rubis

A Link Between Worlds[]

Les rubis peuvent être utilisés pour acheter ou louer des articles à Lavio dans sa boutique. Lui-même semble être un peu obnubilé par le profit et l'argent. On gagne également une certaine somme de rubis en vainquant un Link Noir. Il est à noter que Papy StreetPass, s'il est vaincu, ne donne qu'un seul rubis. On retrouve de même des grottes avec un gros rubis au terme du parcours. Un chasseur de trésors tente de passer mais il n'y arrive jamais.

  • Rubis Vert ALBW Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis Bleu ALBW Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis Rouge ALBW Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis Violet ALBW Rubis violet : 50 rubis
  • Rubis d'Argent ALBW Rubis argenté : 100 rubis
  • Rubis d'Or ALBW Rubis doré : 300 rubis

Tri Force Heroes[]

Chaque boss, lorsqu'il est vaincu, libère une multitude de rubis (une dizaine de verts, à peu près cinq bleus, peu de rouges et parfois un violet). On en trouve aussi en cassant le décor et en tuant les ennemis.

  • TFH Rubis Vert Rubis vert : 1 rubis
  • TFH Rubis Bleu Rubis bleu : 5 rubis
  • TFH Rubis Rouge Rubis rouge : 20 rubis
  • TFH Rubis Violet Rubis violet : 50 rubis
  • TFH Rubis d'Argent Rubis argenté : 100 rubis
  • TFH Rubis d'Or Rubis doré : 300 rubis

Breath of the Wild[]

Dans Breath of the Wild, les rubis n'apparaissent pas en coupant de l'herbe. Cependant, ils sont obtenus en vendant des articles, équipements, matériaux ou plats, ou ils peuvent être obtenus dans des coffres. Ils sont néanmoins rarement trouvés à travers Hyrule.

  • Icône Rubis Vert BotW Rubis vert : 1 rubis
  • Icône Rubis Bleu BotW Rubis bleu : 5 rubis
  • Icône Rubis Rouge BotW Rubis rouge : 20 rubis
  • Icône Rubis Violet BotW Rubis violet : 50 rubis
  • Icône Rubis Argenté BotW Rubis argenté : 100 rubis
  • Icône Rubis Doré BotW Rubis Doré : 300 rubis

Autres apparitions notables[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Link : The Face of Evils / Zelda : The Wand of Gamelon[]

Dans ces deux jeux, les rubis sont lâchés par les ennemis, et leur valeurs sont inversées par rapport à ceux d'autres opus: les rubis rouges sont les rubis de base, tandis ce que les rubis verts valent davantage. Il est possible d'en porter 999 au maximum, ils sont utilisés pour acheter des articles dans les boutiques, et certains objets comme les bombes consomment des rubis après utilisation, un peu comme les flèches dans The Legend of Zelda.

  • Rubis Rouge FoE Rubis rouge : 1 rubis
  • Rubis Vert FoE Rubis vert : 5 rubis
  • Rubis Bleu FoE Rubis bleu : 10 rubis

BS The Legend of Zelda & Ancient Stone Tablets[]

Les rubis refont surface dans les opus Satellaview. La capacité maximale est de 999 dans BS The Legend of Zelda, et est à priori infinie (limite non vérifiée) dans Ancient Stone Tablets. Ils servent notamment à acheter les palmes Zora (dans Ancient Stone Tablets), ou la viande dans BS Zelda. De plus, il arrive que les vendeurs cassent les prix pour vendre leurs articles deux fois moins cher dans BS The Legend of Zelda, suite à un sort du vieil homme qui n'aime pas le profit.

Dans Ancient Stone Tablets, ils sont les mêmes que dans A Link to the Past. Dans BS The Legend of Zelda, ils reprennent les mêmes couleurs que ceux de The Legend of Zelda:

  • Rubis rouge BSZ  Rubis rouge: 1 rubis
  • Rubis bleu BSZ  Rubis bleu: 5 rubis

Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland[]

Les rubis sont au centre du jeu. Tingle, au début du jeu, s'est vu proposé d'être envoyé dans un royaume plein de rubis, par Pépé Rubis. En retour, il est changé un lutin, et doit collecter un maximum de rubis pour les jeter au pied de la tour Rubis afin de faire grandir celle-ci. Les rubis sont sa vie, comme dans Four Swords: s'il n'en a plus, il meurt.

  • Rubis Vert TRR Rubis vert : 1 rubis
  • Rubis bleu : 5 rubis
  • Rubis jaune : 10 rubis
  • Rubis rouge : 20 rubis
  • Rubis violet : 50 rubis
  • Rubis orange = 100 rubis

Link's Crossbow Training[]

Les rubis sont trouvables en brisant des pots avec l'arbalète dans ce jeu, et ils rapportent des points. Il y a aussi des rubis orange: ceux-ci peuvent apparaître après que quelque chose ait été détruit (un pot, un crâne ...). Ils voltigent en l'air avant de retomber. À la base, leur tirer dessus rapporte 1 000 points, mais plus Link met de temps à en viser un, et plus sa valeur diminue.

The Legend of Zelda Zone[]

Dans The Legend of Zelda Zone, DLC de Sonic Lost World où Sonic enfile le costume de Link et traverse un stage inspiré de la série Zelda, les anneaux sont remplacés par des rubis. Les verts valent 1, les bleus valent 5 et les rouges valent 20.

Hyrule Warriors[]

Le nombre de rubis collecté dépend de la difficulté du niveau, du temps passé sur celui-ci, du nombre d'ennemis éliminé et du nombre de dégâts subis. On peut aussi en gagner en les trouvant sur la map et en vendant des armes en trop. Dans ce jeu, la bourse est illimitée.


Rubis Machaon HW
De plus, le quatrième niveau d'arme de Machaon est un rubis rétro. Elle s'en sert comme d'une ombrelle, pour taper ses ennemis. Ce niveau d'arme se débloque à partir du mode aventure du DLC Twilight Princess.


Théorie[]

Attention : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Les Rubis pourraient s'avérer n'être qu'une source de magie ou d'une simple aura, contrairement à un simple objet ordinaire. En effet, si vous ne possédez sur vous qu'un rubis de 50 (rubis violet par exemple), et que vous alliez déboursez votre argent sur un article valant 25 rubis, vous donnerez donc votre rubis violet et vous ne verrez jamais le commerçant vous rembourser, comme si votre rubis s'était simplement divisé. Dans le pays d'Hyrule, les lois sont façonnées de magie, de même pour la religion, alors pourquoi pas l'argent ? Un autre exemple est le rubis noir (Roupir), qui, lorsque vous le ramassez, vous vole des rubis.

Voir aussi[]

Galerie[]

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