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Le Rope ロープ (Rōpu) est un ennemi dans la saga The Legend of Zelda.

Artwork Rope Loz 2
Ils ont fait leur première dans The Legend of Zelda. Il sont ensuite apparus dans chaque jeu Zelda 2D, sauf The Adventure of Link. Ils apparaissent également dans des jeu semi 3D, à savoir Four Swords Adventures, Phantom Hourglass et A Link Between Worlds.

CaractéristiqueModifier

Ces serpents venimeux semblent docile dans des circonstances normales, mais attaque tout ce qui représente une menace pour son territoire[1][2]. Ainsi, si Link s'approche de trop près, le Rope se met à le charger dans le but de l'attaquer. Ils sont facilement vaincu avec des armes conventionnelles. Contrairement à la plupart des ennemis présent dans la saga, les Ropes ont relativement peu évolués que ce soit dans leur mode d'attaque ou dans leur apparence.

The Legend of ZeldaModifier

Rope LoZ
Rope bleu LoZ
Il existe deux types de Ropes dans The Legend of Zelda : les jaunes et les bleus. Les jeunes sont les plus communs, mais aussi les plus faibles: en effet, les bleus prennent plus de coups à mourir. Hormis ceci, rien ne les distingue. Dans ce jeu, les Ropes ne sont rencontrés que dans certains donjons: Moon, Manji Demon et Lion.


Commentaire du manuel Rope
Logo The Legend of Zelda

Un serpent venimeux avec peu de pouvoir d'attaque. Il perçoit rapidement les autres créatures et s'empresse de les attaquer.

A Link to the PastModifier

Rope ALTTP
Les Ropes d'A Link to the Past ne sont présents que dans les égouts, au début du jeu. Ils viennent toujours dans des salles sombres, et continuent à agir comme dans The Legend of Zelda. Cette fois-ci, leur pointe de vitesse quand ils aperçoivent Link est beaucoup moins rapide. En outre, ils viennent toujours en groupe, et prennent deux coups à mourir avec l'épée du Combattant.



SkullRope ALTTP
Dans la dernière salle juste avant le sanctuaire, Link doit tirer le bon levier, mais s'il se trompe, une nuée de Rope tombe dans la salle. De plus, des ennemis similaires, les Skullropes, sont également présents.

Link's AwakeningModifier

Rope LA
Les Ropes de Link's Awakening apparaissent en bleu. Ils reprennent les mêmes caractéristiques que ceux de The Legend of Zelda, mais leur vitesse lorsqu'ils aperçoivent Link est bien plus rapide. Ils apparaissent uniquement dans les donjons; à la tour du Vautour en particulier.

Oracle of Ages / SeasonsModifier

Rope Oracle
Dans les Oracles, les Ropes ont la même apparence que dans Link's Awakening, si ce n'est qu'ils sont de couleur verte. Ils peuvent aussi bien être trouvés dans les donjons qu'en extérieur. On les trouve dans près de la moitié des donjon de chaque jeu, ce qui fait donc d'eux des ennemis relativement courant (plus que dans Link's Awakening). De plus, lorsque Link creuse le sol avec sa pelle, il peut lui arriver de déterrer un Rope.

On retrouve aussi des salles avec deux leviers ou deux boutons dans certains donjons; actionner le bon débloque un chemin, mais actionner le mauvais fait tomber une nuée de Ropes du plafond, qui doivent tous être vaincus afin que Link puisse retirer un levier. On retrouve ce type de mécanisme à la grotte Sirènes dans Oracle of Ages et au vestige Ancien dans Oracle of Seasons. Dans la grotte Sirène, le bon levier change à chaque fois, et il est donc possible, en ayant peu de chance, de faire tomber plusieurs fois d'affilé des Ropes.

Four SwordsModifier

Rope FS
Les Ropes de Four Swords peuvent être rencontrés dans chaque stage, y compris au temple du Savoir, et ils reprennent une apparence proche de celle des Oracles, mais ont maintenant un aspect plus proche de celui de véritables serpents. Vaincus, ils peuvent donner un rubis vert ou bleu. Cette fois-ci, il n'est pas rare de trouver des Ropes seuls, alors qu'ils venaient surtout en groupe dans les jeux précédents.

Four Swords AdventuresModifier

Rope FSA
Chose nouvelle, les Ropes de Four Swords Adventures (qui continuent à attaquer comme avant), peuvent maintenant apparaître après que Link ait fait exploser un mur friable, dans l'overworld. Ils surgissent alors hors de leur grotte, en chargeant le héros rapidement.

On les trouve aussi de manière classique, dans certains donjons. Les Ropes qui sortent des grottes sont rouges, tandis ce que ceux des donjons sont verts.

The Minish CapModifier

Rope TMC
Dans ce jeu, les Ropes sont présents au marais de Tabanta essentiellement. Ils reprennent les mêmes caractéristiques et la même apparence que dans Four Swords, mais ils ne sont pas ralentis lorsqu'ils s'avancent dans la boue du marais, ce qui peut être préjudiciable pour Link. Comme la plupart des ennemis, ils ne peuvent pas apercevoir Link quand il est sous sa forme de minish.

Une nouvelle sous-espèce, le Rope d'or, est aussi présent dans le jeu. Il peut apparaître suite à un assemblage, et il est deux fois plus rapide et a beaucoup plus de point de vie que le Rope normal.


Rope (Figurine de The Minish Cap)
Rope Figurine TMC Habitat : endroits divers. Ils fondent sur leur proie quand ils la repèrent. Il est assez simple de les attirer et de les stopper net d'un coup d'épée.

Phantom HourglassModifier

Rope PH
Les Ropes de Phantom Hourglass sont de couleur violette. Ils vivent dans les caves, et sont rencontrés en groupe de 3 à 6. On les rencontre principalement à l'île Bonnan, et ils sont à nouveau très pu agressifs. Dans les donjons, des Ropes peuvent tomber du plafond si Link tire les leviers dans le mauvais ordre, une fois de plus.

A Link Between WorldsModifier

Rope ALBW
Les Ropes sont des ennemis relativement communs dans A Link Between Worlds, comparé à A Link to the Past. Ils reprennent la même apparence et la même vitesse de pointe que dans ce dernier jeu, et peuvent être rencontrés dans certains souterrains, comme celui qui relie le cimetière au sanctuaire. À Lorule, on retrouve des Skullrope généralement aux mêmes endroits géographiques que les Ropes d'Hyrule.

De plus, ces deux types de serpents apparaissent tous deux à la tour de l'escarmouche. Ils viennent du plafond après que tous les rats ou rats albinos aient été vaincus.

Sous espècesModifier

Rope d'OrModifier

Article détaillé : Monstres Dorés

Rope d'Or TMC
Dans The Minish Cap, après certaines fusions de fragment du Bonheur, un Rope d'or apparaît. Le Rope d'Or est beaucoup plus rapide, a beaucoup plus de point de vie, et donne un rubis de grande valeur s'il est vaincu.

SkullropeModifier

Article détaillé : Skullrope

SkullRope ALTTP
Une variante appelée Skullrope apparaît comme un monstre vert avec un crâne de tête. Cette variété n'apparaît que dans le donjon du village des Bandits dans le monde des ténèbres d'A Link to the Past, et à Lorule dans A Link Between Worlds. Ils ont exactement les mêmes caractéristiques, mais ont plus de point vie. Cependant, Link a trouvé une meilleure épée à ce stade, et le Skullrope a donc autant de point vie qu'en avant le Rope avant avec une épée moins puissante.

AnecdoteModifier

  • Rope en anglais signifie corde.

GalerieModifier

RéférencesModifier

  1. Un serpent venimeux avec peu de pouvoir d'attaque. Notice du jeux : The Legend of Zelda
  2. Il perçoit rapidement les autres créatures et s'empresse de les attaquer. Notice du jeux : The Legend of Zelda
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