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 Le Rocher de la Tortue (亀岩 Kame Iwa) est l'avant dernier donjon d'A Link to the Past, avant la tour de Ganon.

En tant que donjon avancé dans le jeu, il est pourvu de monstres et pièges dangereux, et est également relativement long. La magie est de rigueur.

Entrée du PalaisModifier

Rocher de la Tortue entrée
Le Rocher de la Tortue est situé à l'est de la montagne de la Mort, dans le monde des Ténèbres. Link doit escalader la montagne, et se rendre à l'est en évitant les Tektites, les Deadrock, ou les Lynels dans le monde des Ténèbres. Cependant, l'entrée du donjon est bloqué par une tête de tortue indestructible. Link doit donc, s'il se trouve dans le monde des Ténèbres, utiliser le miroir Magique pour revenir à la lumière. Il doit ensuite soulever une pierre noire avec le moufle du Titan, et frapper trois piliers dans un ordre précis avec son marteau Magique. Une fois ceci fait, un téléporteur apparaît, permettant ainsi à Link de se téléporter sur le "dos" de la tortue. Là, il lui faut utiliser le médaillon des Secousses, pour que la tête disparaisse, et qu'il puisse enfin accéder au donjon.

Dès la première salle, il trouve une dalle de télépathie grâce à laquelle Sahasrahla lui parle, pour lui dire de ne pas aller plus loin s'il n'a pas de potion verte, car ce donjon requiert, en effet, beaucoup de magie. La barre spéciale, qui se vide deux fois moins vite, donnée par la chauve-souris est, d'ailleurs, recommandée elle aussi pour entamer le Rocher de la Tortue.

DescriptionModifier

Le Rocher de la Tortue est un donjon très long, qui exploite énormément la magie. De ce fait, on retrouve beaucoup de salles où l'utilisation de la canne de Somaria précédemment trouvée, est nécessaire, pour créer des plateformes mobiles. On retrouve aussi tout un réseau de tuyaux à direction unique,
Rocher de la Tortue 2 ALttP
qui permettent à Link de passer d'un côté à l'autre. Il arrive parfois que le jeune héros emprunte une salle qui le mène hors du Rocher de la Tortue, sur un sol de la Montagne de la Mort. Un quart de cœur se trouve d'ailleurs dans une grotte du Monde de la Lumière avec des Goriyas (ou des Gore-Œil dans le remake); mais Link est obligé d'utiliser le miroir Magique en se trouvant sur une plateforme extérieure du Rocher de la Tortue, pour y accéder. Il s'agit du dernier quart de cœur potentiel de l'aventure.

Le donjon se compose de quatre étages: le premier étage, le plus vaste, comprend une salle centrale qui permet d'accéder à toutes les autres salles alentours, qui sont généralement de petites salles, qui contiennent un unique objet, dont la boussole. Le deuxième est assez vaste lui aussi, et comprend le réseau de toyaux; le troisième est plus court, et comprend une salle dans le noir et des salles avec des Anti-Fées, et le dernier contient la salle du boss. Le trésor du donjon est le bouclier Miroir; un bouclier optionnel pour finir le jeu. En outre, il se récupère assez tôt dans le donjon, et Link doit utiliser la canne de Somaria pour l'atteindre. Ce donjon introduit de nouveaux ennemis, comme les Hokkubokkus et les Chomps. Les ennemis les plus communs sont les Hokboks, mais aussi les Anti-Fées; les Têtes de Stalfos et les Yeux Laser. On retrouve aussi, dans les sous-sol, beaucoup d'Helmasaurs.

Salles remarquablesModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

  • La salle principale du donjon comprend des lignes tracées, qui sont un trajet pour la plateforme formée avec la Canne de Somaria. Link peut décider de faire tourner sa plateforme à une intersection, en regardant dans la direction correspondante. Les salles sur les côtés contiennent des coffres avec des clés, mais aussi avec la boussole et la carte.
  • La salle de la boussole. À chaque fois que Link regarde la porte de sortie, elle se ferme, et un œil laser lui lance des rayons. Pour s'en sortir, il doit faire dos à l’œil.
  • La première salle du -2; plongée dans le noir total. Link doit activer un interrupteur pour que la porte suivante s'ouvre. Cependant, cet interrupteur est loin à l'est, et la salle est située au-dessus d'un trou. Link doit donc utiliser la Canne de Somaria une nouvelle fois, et trouver le bon chemin pour aller jusqu'à l'interrupteur. Il retrouve aussi des barres de feu un peu partout.
  • Une corniche extérieure, où il est possible pour Link de se téléporter vers le Monde de la Lumière, pour accéder à la grotte avec le quart de cœur.
  • Une salle du -2 avec des interrupteurs de cristal, des Anti-Fées, et des Helmasaurs. Link doit se frayer un chemin, mais faire attention aux Anti-Fées qui drainent la magie.

BossModifier

Le boss est Tricephale, une sorte de tortue-serpent, qui possède une carapace, mais aussi des têtes qui crachent du feu et de la glace. Il doit se débarrasser des deux têtes avec les baguette de Feu et baguette de Glace, puis s'attaquer à la partie brillante du corps de Tricephale pour le vaincre.

Il libère la princesse Zelda après cela, et Link peut accéder à la tour de Ganon, qui se trouve non loin.

Article Détaillé : Tricephale

Galerie des ennemisModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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