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Il est situé dans le [[Village des Bandits (A Link Between Worlds)|village des bandits]], à l'ouest de [[Lorule]].
 
 
|Apparaît dans = [[A Link Between Worlds]]|Élément = Électricité}}Le '''repaire des bandits''' est un donjon dans ''[[A Link Between Worlds]]''. Il est situé dans le [[Village des Bandits (A Link Between Worlds)|village des bandits]], à l'ouest de [[Lorule]].
   
 
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Ce donjon reprend le même thème général que dans ''A Link to the Past'': le repaire des bandits est un lieu sombre et fermé, où résident de nombreux monstres réunis en clans. Ce donjon semble partiellement industrialisé, puisqu'on y retrouve des tapis roulants et aussi des ventilateurs.
 
Ce donjon reprend le même thème général que dans ''A Link to the Past'': le repaire des bandits est un lieu sombre et fermé, où résident de nombreux monstres réunis en clans. Ce donjon semble partiellement industrialisé, puisqu'on y retrouve des tapis roulants et aussi des ventilateurs.
   
Tout comme pour le [[Village des Bandits (A Link to the Past)|village des bandits]] dans ''[[A Link to the Past]]'', le but de ce donjon est unique dans le jeu puisque dans un premier temps, il faut descendre à l'étage le plus bas afin de trouver une [[voleuse]]. Pour la sortir de sa [[prison]], il doit aller chercher une [[clé]] (la seule du donjon), qui se trouve un peu plus au nord. La voleuse connaît l'emplacement du tableau que recherche Link, et lui demande donc de l'[[escorte]]r vers la sortie en la protégeant des monstres qu'ils rencontreront (les [[Zazak]]). Si l'un de ces monstres réussit à l'attraper, il faudra revenir la chercher à sa cellule et recommencer depuis le début. Link peut demander à la voleuse de le suivre, ou de l'attendre, et il doit parfois la faire se poser sur un [[interrupteur]], afin de pouvoir progresser. Dans une salle, il devra aussi faire baisser le niveau de l'eau, puis faire tomber une grille en passant derrière sous sa forme papier, puis en ressortant.
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Tout comme pour le [[Village des Bandits (A Link to the Past)|village des bandits]] dans ''[[A Link to the Past]]'', le but de ce donjon est unique dans le jeu puisque dans un premier temps, il faut descendre à l'étage le plus bas afin de trouver une [[voleuse]]. Pour la sortir de sa [[prison]], il doit aller chercher une [[clé]] (la seule du donjon), qui se trouve un peu plus au nord. La voleuse connaît l'emplacement du tableau que recherche Link, et lui demande donc de l'[[escorte]]r vers la sortie en la protégeant des monstres qu'ils rencontreront (les [[Zazak]]). Si l'un de ces monstres réussit à l'attraper, il faudra revenir la chercher à sa cellule et recommencer depuis le début. Link peut demander à la voleuse de le suivre, ou de l'attendre, et il doit parfois la faire se poser sur un [[interrupteur]], afin de pouvoir progresser. Dans une salle, il devra aussi faire baisser le niveau de l'eau, puis faire tomber une grille en passant derrière sous sa forme papier, puis en ressortant.
   
Lorsqu'ils arrivent à la salle d'entrée, la porte principale se ferme, les obligeant à faire un détour par la salle du boss. Link sera alors séparé de la voleuse et affrontera le boss du donjon, [[Le Voleur]]. Après l'avoir vaincu, la voleuse rejoint Link et l'emmène dans la maison où se trouve le tableau du [[sage]] [[Asphar]].
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Lorsqu'ils arrivent à la salle d'entrée, la porte principale se ferme, les obligeant à faire un détour par la salle du boss. Link sera alors séparé de la voleuse et affrontera le boss du donjon, [[Stalbind]]. Après l'avoir vaincu, la voleuse rejoint Link et l'emmène dans la maison où se trouve le tableau du [[sage]] [[Asphar]].
   
 
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[[Catégorie:Donjons d'A Link Between Worlds]]

Version du 26 février 2017 à 09:40


Le repaire des bandits est un donjon dans A Link Between Worlds. Il est situé dans le village des bandits, à l'ouest de Lorule.

Accès

Pour pouvoir accéder au donjon, il faut connaître les paroles d'une chanson connue des bandits de ce village. Link doit donc parcourir les différentes maisons du village afin d'apprendre les fragments des paroles manquante et les réciter au gardien qui se trouve à l'entrée du repaire.

Thème et déplacement

Ce donjon reprend le même thème général que dans A Link to the Past: le repaire des bandits est un lieu sombre et fermé, où résident de nombreux monstres réunis en clans. Ce donjon semble partiellement industrialisé, puisqu'on y retrouve des tapis roulants et aussi des ventilateurs.

Tout comme pour le village des bandits dans A Link to the Past, le but de ce donjon est unique dans le jeu puisque dans un premier temps, il faut descendre à l'étage le plus bas afin de trouver une voleuse. Pour la sortir de sa prison, il doit aller chercher une clé (la seule du donjon), qui se trouve un peu plus au nord. La voleuse connaît l'emplacement du tableau que recherche Link, et lui demande donc de l'escorter vers la sortie en la protégeant des monstres qu'ils rencontreront (les Zazak). Si l'un de ces monstres réussit à l'attraper, il faudra revenir la chercher à sa cellule et recommencer depuis le début. Link peut demander à la voleuse de le suivre, ou de l'attendre, et il doit parfois la faire se poser sur un interrupteur, afin de pouvoir progresser. Dans une salle, il devra aussi faire baisser le niveau de l'eau, puis faire tomber une grille en passant derrière sous sa forme papier, puis en ressortant.

Lorsqu'ils arrivent à la salle d'entrée, la porte principale se ferme, les obligeant à faire un détour par la salle du boss. Link sera alors séparé de la voleuse et affrontera le boss du donjon, Stalbind. Après l'avoir vaincu, la voleuse rejoint Link et l'emmène dans la maison où se trouve le tableau du sage Asphar.

Galerie

Voir aussi