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Les Psysalis (サイレンの世界 Sairen no Sekai), ou Hypnéas au Québec, sont des épreuves de Skyward Sword.

Histoire[]

Il existe quatre Psysalis : celle de Farore, de Nayru, de Din et de la Déesse Hylia qui se situent respectivement dans la forêt de Firone, le désert de Lanelle, le volcan d'Ordinn et à Célesbourg. Il s'agit d'épreuves que la Déesse a créées pour mettre l'esprit de Link à l'épreuve : celui-ci doit les traverser pour devenir un véritable héros et obtenir des objets lui permettant de continuer sa quête.

Concept[]

Le principe est simple. L'épreuve se situe dans un monde semblable au monde réel créé par la Déesse, où il se retrouve sans armes et doit récupérer quinze larmes pour remplir un réceptacle spirituel. Cependant, les Psysalis sont remplies de gardiens, des créatures qui peuvent faire échouer Link en lui assénant un seul coup. Il existe aussi des veilleurs, qui réveillent les gardiens s'ils piègent Link dans leur lumière.

Les Gardiens[]

Il en existe deux types, possédant tout deux le pouvoir d'expulser Link de l'épreuve en un coup : les gardiens au sol, qui pourchassent le héros avec une lourde masse qu'ils abattent sur lui s'il est à leurs merci,  et les gardiens en vol, plus redoutables que les autres car ceux-ci en plus de voler peuvent traverser des murs, ils attaquent avec deux sabres.

Les Veilleurs[]

Là aussi il en existe deux types : les veilleurs en vol, les moins dangereux : il suffit de les contourner pour ne pas pénétrer dans leur lumière et être ainsi révélé aux gardiens, et les veilleurs au sol, plus dangereux que les autres car ceux-ci vous suivent si vous les approchez de trop près.

Les Larmes[]

Psysalis

Psysalis de la déesse Hylia. On voit, au centre, une larme d'Hylia.

Elles sont au nombre de quinze dans chaque Psysalis. Chaque larme immobilise les gardiens pendant quatre-vingt-dix secondes. Elles ont également le même pouvoir que les baies d'endurance. Leur couleur change selon les Psysalis, elles sont vertes dans la Psysalis de Farore, jaunes dans celle de Nayru, rouges dans celle de Din et bleues (ci-contre) dans celle de la Déesse.

Objets spéciaux[]

Les baies[]

Baie de Lumière

Les baies de lumière posent des balises lumineuses à l'emplacement des larmes pendant trente secondes.

Les baie d'endurance, en revanche, sont les mêmes que dans le monde réel : elles permettent de remplir la jauge d'endurance.

Le dévoileur[]

Psysalis (Dévoileur)

Le dévoileur un liquide rouge et bleu qui, quand Link y pénètre, réveille les Gardiens. A certains endroits, il apparait et disparait assez régulièrement.

Les perles d'ombre[]

Perle d'ombre SS

Les perles d'ombre sont un trésor utile pour l'amélioration des objets. D'apparence semblable aux perles d'ambres, on ne les trouve que dans les Psysalis (elles sont très rarement trouvées dans des coffres ou données par des personnages).

Après chaque Psysalis, Link reçoit une relique sacrée permettant de retrouver les trois flammes sacrées : dans la Psysalis de Farore, il obtient l’écaille du dragon d'eau, lui permettant de nager sous l'eau. Dans la Psysalis de Nayru, Link obtient le grappin, lui permettant de s'accrocher à des cibles ou du lierre. Dans la Psysalis de Din , le héros obtient les boucles Ignifuges, qui le rend invulnérable au température extrême. Enfin, dans la Psysalis de la Déesse Hylia, Link obtient le sceau des Épreuves, qui lui permet d'ouvrir la voie vers la tour des Cieux.

Musiques[]

Les quatre musiques des Psysalis se ressemblent mais elles sont bien différentes. Elles sont généralement des réinterprétations des thèmes de chaque région. 

Elles sont mises ici dans l'ordre de passage des Psysalis (Farore ; Nayru ; Din ; Déesse).

Psysalis de Farore

Psysalis de Nayru

Psysalis de Din

Psysalis de la Déesse

Différences avec le monde réel[]

Dans les Psysalis, il est impossible de mourir ou de subir de dégâts. Sous sa forme d'âme, Link est invulnérable à quasiment toutes sortes de dégâts (les chutes ne lui font perdre aucun cœur, comme la lave), bien qu'il mette du temps à se remettre physiquement des chutes et qu'il possède toujours sa jauge d'endurance.

Remarques[]

Les Psysalis ressemblent au Crépuscule par leur fonctionnement, la seule différence est dans le nombre de larmes à récupérer : 15 dans les Psysalis contre 16 perles de Lumière dans le Crépuscule, Twilight Princess étant sorti avant, il se pourrait que ce soit un clin d’œil à ce jeu.

Galerie[]

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