ZeldaWiki
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Au début du jeu, c'est elle qui effectue la cérémonie suivant la [[Chevauchée Céleste|chevauchée céleste]] avec Link. A cette occasion, elle reçoit la [[Lyre de la Déesse|lyre de la Déesse]] et confectionne le [[parachâle]], deux objets qu'elle remettra plus tard au héros.
 
Au début du jeu, c'est elle qui effectue la cérémonie suivant la [[Chevauchée Céleste|chevauchée céleste]] avec Link. A cette occasion, elle reçoit la [[Lyre de la Déesse|lyre de la Déesse]] et confectionne le [[parachâle]], deux objets qu'elle remettra plus tard au héros.
   
Lorsqu'elle tombe en dessous des nuages, dans une tempête causée par [[Ghirahim]], elle entame un voyage avec [[Impa]], afin d'aller prier dans les différents temples se trouvant sur Terre et retrouver les souvenirs de sa vie passée : en effet, cette Zelda est la réincarnation de la [[Hylia|déesse Hylia]], chargée de mettre fin aux jours de l'[[Avatar du Néant]], avec l'aide du héros choisi par la déesse, Link. Pour cela elle n'hésite pas à faire des sacrifices, comme s'infliger un sommeil de plusieurs milliers d'années dans le [[Temple du Sceau|temple du Sceau]]. Elle se sent responsable du périple que doit subir Link. Tout au long de son périple, elle est pourchassée par Ghirahim qui veut l'utiliser pour ressusciter son maître.
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Lorsqu'elle tombe en dessous des nuages, dans une tempête causée par [[Ghirahim]], elle entame un voyage avec [[Impa]], afin d'aller prier dans les différents temples se trouvant sur Terre et retrouver les souvenirs de sa vie passée : en effet, cette Zelda est la réincarnation de la [[Hylia|déesse Hylia]], chargée de mettre fin aux jours de l'[[Avatar du Néant]], avec l'aide du héros choisi par la déesse, [[Link]] . Pour cela elle n'hésite pas à faire des sacrifices, comme s'infliger un sommeil de plusieurs milliers d'années dans le [[Temple du Sceau|temple du Sceau]]. Elle se sent responsable du périple que doit subir Link. Tout au long de son périple, elle est pourchassée par Ghirahim qui veut l'utiliser pour ressusciter son maître.
   
L'Avatar du Néant, avant de disparaître, maudit ses descendants, héritiers du sang d'Hylia. A la fin du jeu, Zelda décide de rester sur la Terre pour protéger la [[Triforce]]. On suppose que Link et elle fondent ensemble le royaume d'Hyrule.
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L'[[Avatar du Néant]], avant de disparaître, maudit ses descendants, héritiers du sang d'Hylia. A la fin du jeu, Zelda décide de rester sur la Terre pour protéger la [[Triforce]]. On suppose que [[Link]] et elle fondent ensemble le royaume d'[[Hyrule]]<span style="font-size:14px;">.</span>
   
 
===The Minish Cap===
 
===The Minish Cap===

Version du 15 février 2014 à 21:23


La Princesse Zelda (ゼルダ姫 Zeruda hime) est un personnage central de la série The Legend of Zelda. Bien que la série doit son nom à ce personnage, il ne s'agit pas d'un personnage jouable ni du personnage principal. Il y a même certains jeux où elle n'apparaît pas ou très peu. Il s'agit d'un membre de la famille royale d'Hyrule. Elle est la plupart du temps enlevée par Ganondorf, Vaati ou un autre antagoniste et Link doit la secourir. Comme Link, elle a de nombreuses incarnations au fil des jeux.

Apparence

Elle a à peu près le même âge que Link, entre 10 et 19 ans. Elle est représentée comme une jeune fille ou une jeune femme aux cheveux blonds ou châtains (comme dans Twilight Princess) et aux oreilles pointues, une caractéristique hylienne. Ses yeux sont bleus. Elle porte souvent une robe blanche ou rose ornée du blason de la famille royale.

Personnalité

A la différence de Link qui a généralement le même tempérament, chaque Zelda a une personnalité propre : innocente et enjouée dans Skyward Sword, sage et sérieuse dans Twilight Princess ou au contraire, garçon manqué dans The Wind Waker où elle sait se battre.

Capacités

Dans la quasi totalité des jeux, elle est convoitée à cause de la grande puissance qu'elle renferme. Dans la plupart des jeux, elle est capable d'utiliser la magie. Elle possède un fragment de la Triforce, celui de la Sagesse. Dans The Minish Cap, elle possède la Force, qui contrairement à la Triforce n'est pas divisée en trois parties, et lui confère donc un pouvoir caché incomparable, que Vaati convoite. Dans Spirit Tracks, seul son corps possède la puissance nécessaire pour contenir le roi Démon Mallard. Son esprit sera également capable d'investir les spectres, et de les contrôler.

Dans Ocarina of Time, sous l'apparence de Sheik, elle semble maîtriser des pouvoirs des Sheikah. Elle possède un long fleuret dans Twilight Princess, mais on ignore si elle sait le manier. Plus tard dans le jeu, elle utilise un arc, comme dans The Wind Waker

Parfois musicienne, dans Ocarina of Time elle sait jouer de l'ocarina, on devine qu'elle joue de la flûte de pan dans Spirit Tracks et elle sait jouer de la lyre dans Skyward Sword.

Histoire

Début du spoiler.

Début de la Légende

Skyward Sword

Zelda (Skyward Sword)

La première Zelda est celle de Skyward Sword, le jeu qui retrace les origines de la série. Elle n'est pas une princesse dans cet épisode : elle est la fille de Gaepora, le directeur de l'école de Chevalerie, ainsi que l'amie d'enfance de Link. Zelda possède un Célestrier bleu. Elle semble simple et enjouée.

Au début du jeu, c'est elle qui effectue la cérémonie suivant la chevauchée céleste avec Link. A cette occasion, elle reçoit la lyre de la Déesse et confectionne le parachâle, deux objets qu'elle remettra plus tard au héros.

Lorsqu'elle tombe en dessous des nuages, dans une tempête causée par Ghirahim, elle entame un voyage avec Impa, afin d'aller prier dans les différents temples se trouvant sur Terre et retrouver les souvenirs de sa vie passée : en effet, cette Zelda est la réincarnation de la déesse Hylia, chargée de mettre fin aux jours de l'Avatar du Néant, avec l'aide du héros choisi par la déesse, Link . Pour cela elle n'hésite pas à faire des sacrifices, comme s'infliger un sommeil de plusieurs milliers d'années dans le temple du Sceau. Elle se sent responsable du périple que doit subir Link. Tout au long de son périple, elle est pourchassée par Ghirahim qui veut l'utiliser pour ressusciter son maître.

L'Avatar du Néant, avant de disparaître, maudit ses descendants, héritiers du sang d'Hylia. A la fin du jeu, Zelda décide de rester sur la Terre pour protéger la Triforce. On suppose que Link et elle fondent ensemble le royaume d'Hyrule.

The Minish Cap

Princesse Zelda (The Minish Cap)

Zelda est, comme dans Skyward Sword, l'amie d'enfance de Link, mais elle est aussi la princesse d'Hyrule. Elle emmène Link à la fête annuelle des Minish et lui offre un petit bouclier. Puis lorsque le vainqueur de la compétition d'escrime, Vaati, s'approche, celui-ci détruit l'épée Minish et pétrifie Zelda. Le seul moyen de la libérer est de reforger l'épée Minish grâce aux quatre éléments. On apprend vers la fin de l'aventure que la Force, le pouvoir suprême convoité par Vaati, se trouve dans le corps de Zelda, et qu'il réalise une cérémonie pour se l’approprier.

Elle ressemble à la Tetra transformée de The Wind Waker, qui semble aussi avoir inspiré la Zelda de Phantom Hourglass et de Spirit Tracks .

Princesse Zelda (Figurine de The Minish Cap)
Figurine Princesse Zelda TMC Princesse du Royaume d'Hyrule. Elle est toujours gaie et pleine de vie. Elle est amie d'enfance avec Link. Elle sort très souvent du château en cachette pour aller s'amuser, ce qui cause beaucoup de soucis au Ministre du Roi qui est chargé de la surveiller.

Four Swords

Princesse Zelda (Four Swords)

La princesse Zelda part avec Link à l'endroit où repose l'épée de Quatre car elle sent que le sceau retenant captif Vaati, le mage du Vent, faiblit. Mais ce dernier capture Zelda par surprise, l’emmène vers son palais et assomme Link. Lorsqu'il aura reprit ses esprits, il empoignera l'épée des Quatre et se dédoublera pour sauver Zelda.

Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time

Jeune Princesse d'Hyrule se méfiant de Ganondorf, Zelda envoie Link (enfant) à la recherche de deux des trois pierres ancestrales puisqu'il en possède déjà une. Ce sont les

Modèle de Zelda enfant

clefs permettant d'ouvrir la Porte du Temps, au sein du temple du Temps.

Après avoir retrouvé les trois pierres, Link rentre à Hyrule, mais croise Zelda qui s'enfuit du Château à cheval avec sa nourrice Impa, poursuivies par Ganondorf. Zelda confie alors à Link son Ocarina et le jeune héros part au temple du Temps afin d'ouvrir la porte du Temps. C'était une erreur, car Ganondorf en profite pour voler la Triforce de la Force.

Impa emmène la princesse loin du château d'Hyrule pour la protéger du roi Gerudo. A l'âge adulte, elle se transforme en Sheik pour se cacher. Cependant, lorsqu'elle reprend sa véritable apparence devant Link, elle est enlevée par Ganondorf. On apprend également qu'elle est le septième Sage.

Timeline de Link Enfant

Majora's Mask

Zelda n'apparaît que sous forme de flashback dans cet épisode. Link se remémore leurs adieux, quand Zelda lui confie l'Ocarina du Temps, et lui conseille d'utiliser le chant du Temps en cas de danger. Elle ajoute également que ce chant lui fait penser à leur amitié.

Twilight Princess

Zelda dans Twilight Princess

Zelda est une princesse déchue. Link lui rend visite au début du jeu, sous sa forme de loup, et avant même d'avoir commencé le premier donjon, car il a été envoyé à la prison du château, dans le crépuscule. La princesse semble connaître Midona, puisqu'elle se souvient de son nom. Elle explique qu'elle a été forcée de se rendre aux armées de Xanto, qui ont envahies le château d'Hyrule, car la sienne n'a pas pu résister à la puissance de ce dernier. Prisonnière dans une tour de son château, avec un garde (non nommé, ni même vu) qui patrouille régulièrement, elle assiste impuissante au déclin de son peuple.

Après que Link ait trouvé les trois cristaux d'Ombre, Xanto arrive au lac Hylia, et il transforme Link en loup. Il prend aussi le contrôle de Lanelle, qui blesse gravement Midona. Cette dernière supplie Link de retourner au château, car la princesse Zelda a, d'après elle, la solution pour qu'il redevienne humain. Link se rend donc à la citadelle d'Hyrule, et il emprunte un passage secret à la taverne de Telma, qui le guide jusqu'aux égouts du Château d'Hyrule. Il parvient finalement

Zelda et Link à cheval

jusqu'à la salle avec la princesse, qui lui explique qu'il doit retrouver Excalibur au sanctuaire de la Forêt pour redevenir humain. Ensuite, Midona lui demande de parler au jeune héros du miroir des Ombres, et Zelda, qui comprend que Midona a son rôle à jouer, se sacrifie en lui donnant son énergie, pour qu'elle puisse continuer à vivre. À sa grande surprise, Link retrouve la princesse lors du combat final, sous l'emprise de Ganondorf. Après s'être battu en duel contre elle, Midona l'éloigne du champ de combat, en l'envoyant sur son trône. Après que les deux aient vaincus Ganon, Midona téléporte la princesse et Link à la plaine d'Hyrule; lesquels constatent que le château vient d'exploser, et que Ganon est encore en vie, sous la forme de Ganondorf. Là, les esprits de la Lumière confient les flèches de Lumière à la princesse, qui s'en sert lors du combat contre Ganondorf à cheval, pour le déstabiliser.

Après que Link ait vaincu Ganondorf en duel une bonne fois pour toute, il aperçoit Midona au loin, qui n'est pas morte, mais qui a retrouvé sa véritable forme. Eux deux, et aussi la princesse Zelda, se rendent à la chambre du Miroir, et Midona retourne dans le Crépuscule, en brisant le miroir des Ombres.

Four Swords Adventures

Princess zelda fsa

Comme au début de Four Swords, Zelda va vérifier, avec Link, l'état du sceau qui retient Vaati prisonnier. Elle est alors kidnappée par un Link Noir qui suit les ordres de Ganondorf. Pour la sauver, Link s'empare de l'épée de Quatre, libérant Vaati, et doit ensuite vaincre Vaati puis Ganondorf.

Timeline de Link Adulte

The Wind Waker

La Figurine Tendo de Zelda, dans The Wind Waker
Zelda TWW

La Princesse Zelda n’apparaît réellement qu'à partir du moment où Link conduit Tetra au royaume d'Hyrule, plongé sous les eaux. Le roi Daphnès Nohansen Hyrule lance un sortilège à la jeune pirate, qui se révèle, en réalité, être la réincarnation de la princesse Zelda. Daphnès Nohansen Hyrule lui confie un morceau de la Triforce, qui est sien, celui de la Sagesse. A partir de ce moment, elle change radicalement de comportement, étant devenue plus sage et plus vénérable qu'en étant une pirate. Elle attend Link dans le monde d'Hyrule englouti, pour se cacher de Ganondorf, mais ce dernier la trouve et l'enlève, et Link ne s'en rend compte qu'au moment où il revient au château. Lors du combat final face à Ganondorf, son caractère de pirate ressort et elle décide de se battre aux côtés de Link en utilisant les flèches de Lumière: ceci la différencie par exemple de la Zelda d'Ocarina of Time, qui ne fait qu'assister au combat.

Phantom Hourglass

voir: Tetra

Spirit Tracks

Princesse Zelda (Spirit Tracks)

Zelda est jeune (dans les environs de 9 ans ou 12 ans) dans Spirit Tracks. Elle est Princesse du nouvel Hyrule et arrière petite-fille de Tetra. Traucmahr et le Chancelier Kimado lui volent son enveloppe corporelle afin de ressusciter Mallard, le Roi Démon, dans son corps. Se retrouvant à l'état de fantôme, elle suit Link partout durant l'aventure.

Au début de l'aventure, elle est plutôt peureuse et égoïste (et parfois hystérique), pensant plus à récupérer son corps qu'à sauver Hyrule, et ne comptant pas accompagner Link: elle pense que le rôle d'une Princesse est d'attendre sagement que le héros fasse tout le travail. Sa mentalité évolue beaucoup pendant le jeu et elle devient une jeune fille courageuse et attentionnée, aidant Link à se sortir des situations les plus périlleuses.

Timeline de la Défaite

A Link to the Past

Princess zelda alttp
Zelda A Link to the Past

Au début du jeu, Zelda est prisonnière d'Agahnim. Le sorcier s'est emparé du trône et l'a enfermée dans les cachots du Château d'Hyrule, en attendant de l'envoyer dans le monde des Ténèbres. Elle demande l'aide à Link par la pensée, car elle sait que le sorcier a déjà envoyé toutes les autres jeunes filles dans le monde des Ténèbres, et que son tour va bientôt arriver. Ce dernier arrive à la libérer et l'emmène au sanctuaire par un passage secret. Elle y reste jusqu'à ce que le jeune héros acquière Excalibur, mais Agahnim la retrouve et l'enlève à nouveau. Link courre donc jusqu'au château d'Hyrule, et jusqu'à Aganhim, mais il se rend compte qu'il est trop tard, puisque ce dernier a déjà fait disparaître la princesse. La barrière entre le monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres est donc brisée, et Ganon libéré.

Link doit alors sauver toutes les jeunes filles enfermées dans des donjons, et prisonnières de cristaux. Zelda fait elle aussi partie de ces dernières, et est gardée par le boss Tricephale du rocher de la Tortue. Sauvée, elle libère l'accès, en collaboration avec les 6 autres jeunes filles, à la tour de Ganon.

Oracle of Ages et Oracle of Seasons

Zelda oracle
Zelda Oracle

Dans la série Oracle, Zelda se révèle être l'espoir du peuple. Elle est celle qui envoie Impa à Labrynna et Holodrum afin de trouver Nayru, l'Oracle des Ages, et Din, l'Oracle des Saisons. Zelda elle-même apparaît si les deux jeux sont liés. Elle se fait capturer par le Grand Moblin, dans Oracle of Seasons, ou par Vire dans Oracle of Ages, et Link doit la libérer; elle lui remet alors l'anneau Joie Bleue. Lorsque Link a vaincu à la fois Onox et Veran dans le jeu lié, les sorcières jumelles kidnappent Zelda afin de la sacrifier pour ressusciter Ganon. Cela permet à la dernière flamme Maudite de s'allumer. Link part à son secoursà la chambre Sacrée et les sorcières ne parviennent pas à sacrifier Zelda, ce qui les obligent à se sacrifier elles-même pour ressusciter Ganon. Ganon revient à la vie, mais il est vaincu par Link; ensuite, ce dernier s'enfuit de la chambre Sacrée, avec la princesse. Dans ces jeux, Zelda a un sprite similaire à celui de Marine avec une couronne.

A Link Between Worlds

Zelda ALBW

Dans A Link Between Worlds, Link fait la rencontre de Zelda dans le château d'Hyrule, après les évènements advenus dans le sanctuaire. Zelda voit en lui le héros qui saura faire face à ce nouveau danger et lui confit donc le pendentif du Courage, l'une des trois reliques permettant d'obtenir l'épée de Légende. Une fois que Link a traversé le palais de l'Est et vaincu Yuga, celui-ci se rend au château d'Hyrule et dresse une barrière afin que nul ne puisse y pénétrer ; Link doit donc obtenir l'épée de Légende afin de la détruire et se rendre au sommet du château. Link devra à nouveau affronter Yuga puis après sa défaite tous deux se retrouveront à Lorule où le plan de Yuga est d'utiliser le pouvoir des sept sages et de Zelda, transformée en tableau, afin de faire renaitre Ganon et la Triforce de la Force. Après l'intervention de la princesse Hilda (qui est l'opposé de Zelda dans Lorule), Link se retrouve à l'extérieur et doit libérer les sept sages prisonniers dans les palais de Lorule. Quant à Zelda, elle restera dans la même pièce en présence d'Hilda jusqu'à l'arrivée de Link avec la Triforce du Courage. Avant le combat final, Hilda explique à Link la légende de son royaume et quel est son objectif, pour l'atteindre elle convoite la Triforce afin de faire revivre son royaume. Elle s'empare donc de la Triforce de la Sagesse de Zelda et invoque Yuga que Link devra combattre, et durant le combat, Zelda donne à Link l'arc de Lumière afin de toucher Yuga lorsque qu'il rentre dans les murs. Une fois vaincu, Zelda retrouve sa véritable forme et retourne avec Link dans leur royaume.

Contrairement aux autres jeux de la série, Zelda ne tutoie pas Link mais le vouvoie et l'appelle "messire Link". Selon une rumeur, la princesse s'éclipse de sa chambre chaque nuit pour aller observer le tableau où le héros de la légende enlace la princesse d'Hyrule.

The Legend of Zelda

Zelda TLoZ

Dans The Legend of Zelda, la princesse Zelda est capturée par Ganon, qui l'emprisonne dans son repère, à la montagne de la Mort. Cependant, avant d'être kidnappée, elle brisa la Triforce de la Sagesse en 8 morceaux, qui furent répartis dans huit donjons. Elle envoya ensuite sa servante, Impa, à la recherche d'un héros capable de rassembler ces morceaux. Cette dernière chargea alors Link de sauver la princesse, tache qu'il ne pourra effectuer qu'en retrouvant tous les morceaux de la Triforce, et en vainquant Ganon.

The Adventure of Link

Zelda TAoL

La Princesse Zelda de The Adventure of Link, est l'ancêtre de celle de The Legend of Zelda. D'après les légendes, le roi d'Hyrule avait un fils, et une fille, la Princesse Zelda. Cependant, avant sa mort, comme personne selon lui n'était apte à devenir roi, il divisa la Triforce du Courage en plusieurs morceaux. Celle de la Sagesse revient à son fils, mais pas celle du courage, qui furent cachés en Hyrule, en un lieu secret, connu par la princesse uniquement. Elle refusa de révéler son emplacement à quiconque, même à son propre frère, et un magicien, qui souhaitait y mettre la main dessus, lui lança un sortilège qui la fit tomber dans un sommeil sans fin. Après quoi, le magicien mourut. Beaucoup la pensèrent morte, et le Prince d'Hyrule, bouleversé par cette tragédie, la fit reposer au château du Nord, et décida que chacune de ses descendantes s’appelleraient "Zelda" en hommage à sa sœur.

Cependant, Link pourra reconstituer la Triforce du Courage, après avoir vaincu Dark Link, et donc, en théorie, devenir le nouveau roi d'Hyrule. La Princesse pourra donc se réveiller, et la tragédie prendra fin.

Autres apparitions

Ancient Stone Tablets

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Dans Ancient Stone Tablets, la princesse Zelda explique, au début de l'aventure, que les événements prennent place 6 ans après ceux d'A Link to the Past. Plusieurs temps auparavant, elle faisait un rêve bizarre, dans lequel elle voyait une lumière jaune au-dessus du palais de l'Est. au final, un jour, elle aperçoit un jeune homme (ou une jeune femme en fonction du choix du joueur) tomber du ciel, et elle se précipite vers lui/elle. Elle rencontre Aginah, qui lui demande de l'aider à emmener ce jeune chez lui, proche du palais de l'Est.

Ce jeune se révèle être le héros de la Lumière; la princesse Zelda le voit souvent en rêve, pensant que lui seul pourrait apporter une solution au royaume d'Hyrule, envahi par les monstres. Ce dernier pourra d'ailleurs, après avoir franchi le palais de l'Est, aller secourir la princesse, attaquée par des Octoroks, pour la guider au château; cette action lui rapportera une certaine somme de rubis.

Après que le héros ait trouvé deux tablettes dans deux donjons, Aginah et Zelda se regroupent au château d'Hyrule pour essayer d'en savoir plus sur ces tablettes, te le vieillard explique qu'il va partir au village Cocorico, chez son frère, pour chercher des renseignements. Plus tard encore, ils se revoient à nouveau, et Zelda explique qu'elle pense qu'il leur faut trouver le livre de Mudora, qui leur permettrait de déchiffrer les glyphes. Ils trouvent le livre, mais n'arrivent malheureusement pas à lire ce qui est écrit dessus.

Après que le héros de la Lumière ait collecté 6 tablettes, la princesse, qui a finalement réussit à comprendre comment lire le livre de Mudora, décide d'accompagner le héros de la Lumière pour l'aider dans sa quête. Elle le suit donc dans le septième donjon, puis dans une grotte profonde qui débouche au sommet de la montagne de la Mort. Là, elle parvient à déchiffrer l'inscription sur une plaque en marbre. Cela fait apparaître les flèches d'Argent du ciel, en plus d'un vortex, et le héros s'en sert pour aller terrasser Ganon. Suite à la victoire du héros, ce dernier, la princesse et Aginah retournent dans les bois Perdus pour aller y déposer l'épée Excalibur qu'a pris le héros. Suite à cela, ce dernier disparaît dans un halo de lumière, tandis ce que Zelda et Aginah repartent de leur côté.

La princesse Zelda peut utiliser la télépathie dans ce jeu, pour parler au héros, ou à quelqu'un d'autre. Elle s'en servira notamment pour appeler le voyant Seer lors de la troisième semaine. Elle peut ainsi donner des conseils au héros. En outre, elle parle souvent de Link, qui, six ans auparavant, terrassa de nombreux boss (les explications de la princesse concernant ces boss permettent alors au héros de la Lumière de comprendre lui-même comment faire).


Anecdote

  • Lors d'une interview, Shigeru Miyamoto a confié que son nom était un hommage à Zelda Fitzgerald, une romancière américaine.

Galerie




Musiques

Différents thèmes de la Princesse Zelda dans la saga.
Jeux Musiques Description
A Link to the Past Libération de Zelda
Ocarina of Time Rencontre dans le château d'Hyrule
Four Swords Libération de Zelda
The Wind Waker
Apparition de Zelda (version originale)

Apparition de Zelda (version HD)

Four Swords Adventures Fin du Jeu
The Minish Cap Libération de Zelda
Twilight Princess Avant le combat contre Ganondorf à cheval
Phantom Hourglass Libération de Tetra
Spirit Tracks Rencontre avec Zelda
Skyward Sword Rencontre dans le passé
A Link Between Worlds Rencontre avec Zelda

Modèle:Perso Principal