Le premier jour est comme le nom l'indique, la première journée de Majora's Mask.
Description[]
Le jeu est divisé en Trois Jours. Lorsque la dernière heure du dernier jour (à savoir 6h00 du matin, jour 3) est atteinte, la lune qui menace Termina s'écrase, ce qui conduit à un Game Over instantané. Jouer le chant du Temps permet de revenir à l'aube du premier jour, 72 heures avant la catastrophe.
Caractéristique du premier jour[]
C'est une journée assez joyeuse. La lune est encore haut dans le ciel au cours du premier jour, et beaucoup d'habitants sont toujours là. Un certain nombre d'événements (voir plus bas) prennent place. De plus, un rocher bloque l'accès au ranch Romani, et un charpentier tente de le casser avec une pioche.
Événements[]
Les événements du jeu sont scriptés. Aussi, beaucoup d'actions de personnages, ou autres, sont prédéterminées et se produisent toujours à la même heure. Voici la liste de tous les événements:
Les événements dans le tableau qui sont colorés d'une même couleur, sont liés entre eux: ne pas réaliser l'un empêche l'apparition de l'autre. De plus, certaines actions réalisées ne trouvent une influence qu'ultérieurement, au cours d'une autre journée. Voir la page des trois jours pour mieux visualiser la totalité des événements.
Heure | Lieu | Événement |
---|---|---|
Tout le temps | Route vers Ikana | Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre. |
Tout le temps | Bourg-Clocher | Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal
et leur code secret. |
Tout le temps | Plage de la Grande Baie | Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte. |
6h00 - 22h00 | Variable | Les commerces suivants sont ouverts: manège des Amoureux, stand de tir (les deux), jeu de hasard, course pour chiens. |
6h00 - 21h00 | Bourg-Clocher | Le troc en Trop est tenu par le patron |
6h00 - 18h00 | Auberge de Bourg-Clocher | La grand-mère d'Anju raconte ses histoires dans sa chambre. |
6h00 - 18h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Une fée perdue est présente. |
6h00 - 18h00 | Office du tourisme du marais | Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur. |
6h00 - 18h00 | Piste des Gormans | Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo |
6h00 - 18h00 | Ranch Romani | Link peut devenir l'assistant de Romani (pour combattre les fantômes le soir). |
Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog. | ||
6h00 - 18h00 | Cimetière Ikana | Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain où est fait prisonnier Baimol. Il enseigne à Link le chant des Tempêtes s'il est libéré. |
6h00 - 7h00 | Bourg-Clocher Nord | Kafei dépose une lettre à la boîte aux lettres. |
10h00 - 20h00 | Résidence du Maire | La résidence du Maire est ouverte. Gorman rentre à l'intérieur à 10h00 pile. |
Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen | ||
Madame Aroma parle avec Toto et peut donner le masque de Kafei à Link. | ||
10h55 - 11h45 | Résidence du Maire | Gorman parle avec Madame Aroma du déroulement de son spectacle pour le carnaval. |
13h50 - 16h10 | Auberge de Bourg-Clocher | Link peut recevoir les clés de chambre en parlant à Anju |
14h10 - 14h30 | Le postier donne une lettre à Anju | |
14h20 - 21h05 | Link peut convenir d'un rendez-vous avec Anju à 23h30, à la cuisine de l'auberge, pour parler de Kafei. Il faut pour cela qu'il porte le masque de Kafei tout en parlant à l'aubergiste. | |
16h10 | Link le Goron arrive à l'auberge. | |
15h00 - 00h00 | Bureau de Poste | Le postier joue à un jeu de concentration. Link peut remporter un fragment de cœur s'il y arrive. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Une fée perdue est présente. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Les sœurs Rosa répètent leur chorégraphie en ville. |
18h00 - 6h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Guru-Guru joue sa musique en boudant ses compagnons qui l'ont rejeté. Link peut obtenir le masque de Brême en lui parlant. |
21h00 - 22h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est fermé |
22h00 - 5h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Bazar est ouvert |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Le Milk Bar est ouvert. Gorman s'y trouve, et déprime. Toto est également là. Link peut obtenir le masque du directeur de cirque en jouant la ballade du Poisson-Rêve. |
00h00 - 5h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Anju est dans la cuisine, et attend Link pour lui remettre la lettre pour Kafei (uniquement s'il lui a parlé plus tôt en portant le masque de Kafei). |
00h00 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier. |
00h00 - 6h00 | Bourg-Clocher | Link peut déposer la lettre pour Kafei dans une boîte aux lettres. |
00h00 - 6h00 | Plaine de Termina | Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque. |
00h30 - 00h50 | Bourg-Clocher Nord | Sakon dérobe le sac de bombes d'une vieille femme. Il est possible de l'en empêcher en lui faisant tomber son sac. Cependant, il est également possible de le faire exploser. |
2h30 - 6h00 | Ranch Romani | Les fantômes attaquent le ranch. Il est possible de le défendre en étant sur place, pour recevoir une bouteille de lait et continuer la quête de Cremia et Romani. |
À noter que tous les commerces ouverts 24h/24 (comme la hutte des potions magiques ou encore la boutique Zora) ne sont pas indiqués dans ce tableau.
Voir aussi[]
- Deuxième Jour
- Dernier Jour
- Nouveau Jour