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Les précis d'Escrime' sont des techniques pouvant être apprises dans plusieurs jeux Zelda, ils permettent de débloquer des nouvelles aptitudes pour la plupart.

The Minish Cap[]

Précis Escrime TMC

Dans The Minish Cap, les précis d'escrime sont présents au nombre de huit.



Ils sont tous appris par les Frères Tesshin. Ils s'apprennent, pour certains avec de restriction de possession, c'est-àddire que Link devra posséder une certaine chose pour l'apprendre. Par exemple pour apprendre le précis Charge, Link devra posséder les Bottes de Pégase.

Twilight Princess[]

Dans Twilight Princess, les Botte Secrète, sont apprise par un Loup Doré, loup doré qui se révèle être un ancien Soldat.

Dans ce jeu, aucune restriction n'est requise pour les apprendre, il faudra juste rencontrer le Loup Doré à un certain endroit, en étant humain. Il y a sept bottes secrètes en tout, mais seule le coup de grâce est requise pour terminer le jeu.

Phantom Hourglass[]

Précis d'Escrime

Dans Phantom Hourglass, le Précis d'escrime (Phantom Hourglass) est la récompense de la quête des échanges.


Elle est remise par Bonnan, qui ne la donne pas en main propre à Link, mais lui indiquera où se trouve le coffre qui le contient. Le précis d'escrime est l'attaque tourbillon, précis qui facilitera la tâche lors du combat final contre Linebeck possédé par Bellum.

Spirit Tracks[]

Dans Spirit Tracks, les précis sont deux, est sont tout deux des récompenses de collection.

Le premier, l'attaque onde de choc, permet d'envoyer des ondes sur les ennemis quand le nombre de cœur de Link est au maximum. Il s'obtient après avoir récupéré les 50 lapins, est les avoir ramenés à Lapiland.
Le second, l'attaque Tourbillon, permettant de tourner sur sois à grande vitesse, s'obtient une fois les 20 tampons de Nico collectés.

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