La Plaine d'Hyrule est une région du royaume d'Hyrule dans Breath of the Wild.
La région se situe dans le centre d'Hyrule, au nord du plateau du Prélude et du lac Hylia et au sud de la grande forêt d'Hyrule. À l'ouest se trouve les collines d'Hyrule et à l'est, la ravin d'Ordinn, les marécages de Lanelle et l'Ouest de Necluda. La plaine d'Hyrule est situé au centre géographique du royaume et est séparée des provinces limitrophes par le fleuve Hylia à l'est et par la rivière Divinéa à l'ouest. Le château d'Hyrule se trouve au nord de la région où la concentration de gardiens est très élevée. La zone est révélée sur la carte par la tour de la plaine.
Description[]
À l'instar de ses précédentes itérations, la plaine d'Hyrule de Breath of the Wild consiste, dans sa majeure partie, en une vaste prairie verdoyante ponctuée de bois et bosquets. Quelques points d'eau s'y trouvent également. La plaine abrite un grand nombre de ruines : d'anciens villages et des ruines militaires notamment. Trois relais sont implantés dans la région : le relais de l'orée de la plaine à l'ouest, le relais de la rivière à l'est et le relais de Delass au nord.
La plaine d'Hyrule de Breath of the Wild est bien plus étendue que celle des précédents jeux. Elle est si grande qu'elle accueille le combat final contre la gigantesque bête, Ganon, Créature Maléfique. Le terrain permet à Link de se déplacer autour du monstre, à dos de cheval.
Tour[]
Tour de la plaine[]
-Voir Tour de la plaine pour l'article complet.
La tour de la plaine se situe à l'ouest de la région à proximité des ruines du camp militaire. Offrant un point de vue sur toute la plaine, la tour est lourdement surveillée par des gardiens.
Donjon[]
Château d'Hyrule[]
-Voir Château d'Hyrule (Breath of the Wild) pour l'article complet.
Centre du pouvoir Hyrulien, le château d'Hyrule était autrefois la demeure de la famille royale et sa cour. Surplombant l'ancienne citadelle d'Hyrule et la plaine d'Hyrule, le château renferme Ganon, le Fléau ainsi qu'une multitude d'ennemis puissants dont de nombreux gardiens. Le donjon ne s'articule pas comme les Créatures Divines : il n'y a pas vraiment d'énigme environnementale, il s'agit plutôt d'un donjon lié à l'exploration et à la montée en puissance. Le lieu est composé d'un grand nombre de salles.
Relais[]
Relais de l'orée de la plaine[]
-Voir Relais de l'Orée de la Plaine pour l'article complet.
Le relais de l'orée de la plaine se situe au sud-ouest de la région près des ruines de l'amphithéâtre. Il se trouve sur le chemin reliant les collines d'Hyrule au sud d'Hyrule.
Relais de la rivière[]
-Voir Relais de la Rivière pour l'article complet.
Bordant le fleuve Hylia, le relais de la rivière se trouve au sud-est de la plaine d'Hyrule. Des enclos se trouvent sur des bancs de terre près desquels se trouve un radeau pour traverser l'Hylia.
Relais de Delass[]
-Voir Relais de Delass pour l'article complet.
Au nord-est du château d'Hyrule se trouve le relais de Delass. Implanté au bord de la gorge Tragite, ce relais se situant au nord de la tour des collines est entouré de nombreux sapins. Le relais se situe à la frontière entre les régions de la plaine d'Hyrule et la grande forêt d'Hyrule.
Sanctuaires[]
Il y a 10 sanctuaires dans cette région.
Sanctuaire | Nom de l'épreuve | Emplacement | Récompense |
---|---|---|---|
Sanctuaire de Da'Kasoh | Épreuve basique de force | Pont suspendu de Digdo | Cœur antique |
Sanctuaire de Kata'Chuki | Épreuve basique de force | Ancienne carrière | Hallebarde royale |
Sanctuaire de Kiwa'Zatas | Deux guides vers les cieux | Vallée du Néant | Opale brute |
Sanctuaire de Monya'Toma | De courbe en courbe | Colline de Delass | Cœur antique géant |
Sanctuaire de Namika'Oz | Épreuve moyenne de force | Colline Gonggle | Trident des glaces |
Sanctuaire de Nia'Nea | Épreuve basique de force | Sud des ruines de la prison | Bouclier de chevalier |
Sanctuaire de Ruyo'Tahu | Au travers des portes | Relais de l'orée de la plaine | Lame rémige |
Sanctuaire de Vashi'Ryako | Guidé par le vent | Pont de Prokis | Ambre brutEspadon de soldat |
Sanctuaire de Wago'Kata | Passerelle de fer | Relais de la rivière | Ambre brut |
Sanctuaire de Yakah'Mata | Force massive | Pied du mont Daphnès | Longue épée de vertuÉpée de chevalier Cœur antique 100 rubis Diamant brut |
Souvenirs[]
Dans cette zone, Link peut récupérer cinq souvenirs :
Le rite symbolique (souvenir 1)[]
Le premier souvenir se débloque par le biais des photos de Zelda. Pour le débloquer, Link devra se rendre aux ruines de l'Autel devant le château d'Hyrule. À noter que ce lieu représenté sur la photo est légèrement différent du lieu tel qu'il apparaît en vrai.
Résolue malgré tout (souvenir 3)[]
Le troisième souvenir se débloque par le biais des photos de Zelda. Pour débloquer ce souvenir, Link devra se rentre à l'étang de Comolo situé non loin du sanctuaire de Ma'Ohnu.
La princesse de la Sérénité (souvenir 9)[]
Le neuvième souvenir se débloque par le biais des photos de Zelda. Pour ce souvenir ci, Link devra se rendre près d'un arbre se situant au sud-est du relais de Delass, au nord de la région de la plaine d'Hyrule.
Un père et sa fille (souvenir 12)[]
Le douzième souvenir se débloque par le biais des photos de Zelda. Pour ce souvenir, Link devra se rendre dans les appartements de Zelda situés dans le château d'Hyrule.
Désespoir (souvenir 16)[]
Le seizième souvenir se débloque via les photos de Zelda. Pour ce souvenir, en partant du Relais des Marécages, Link devra se rendre à la forêt de l'autre côté de la rivière Hylia.
Quêtes secondaires[]
Il y a 11 quêtes secondaires liées à cette région.
Nom de quête | Emplacement | Personnage associé |
---|---|---|
Les armes du château | Relais de la rivière | Parisse |
Les recettes royales | Relais de la rivière | Gottah |
Fossiles de baleines | Relais de Delass | Bomgo, Nyon et Gamyo |
Mon Héros ! | Relais de l'orée de la plaine | Aliza |
Un véritable carnivore | Relais de l'orée de la plaine | Trott |
Le cheval blanc | Relais de l'orée de la plaine | Tabos |
EX L'uniforme de la garde | Relais de la rivière | Bourgette sait tout spécial EX, 4 |
EX Le masque ancien | Ruines de l'étape d'Hyrule | Carnet EX de Lambda |
EX Le vert trésor des fées | Ruines de l'étape d'Hyrule | Carnet EX de Lambda |
EX Trésor du Crépuscule | Ruines de l'étape d'Hyrule | Carnet EX de Lambda |
EX Le trésor spectral | Ruines de l'étape d'Hyrule | Carnet EX de Lambda |
Autres lieux[]
Ruines de l'étape du seuil[]
Les ruines de l'étape du seuil se situent au nord-est du plateau du Prélude. Ici, Nirva et Themen cherchent des trésor dans les décombres. Les ruines tirent leur nom de la grande porte (ou seuil) qui menait autrefois au plateau du Prélude, aujourd'hui bouchée par un éboulement.
Forêt du Temps[]
Au nord-est du plateau du Prélude s'étend la forêt du Temps qui abrite plusieurs groupes de Bokoblins et quelques Moblins çà et là.
Remarque : les Moblins de la forêt du Temps n'évoluent pas en Moblins bleus (en mode Normal) ou en Moblins noirs (en mode Expert) pour permettre d'accomplir la mission "Le jeune enthousiaste" et montrer une batte moblin à Erhêt ; les battes moblin étant exclusivement détenues par des Moblins classiques.
Ruines de l'étape d'Hyrule[]
À l'est du plateau du Prélude se trouvent les ruines de l'étape d'Hyrule. Cet ancien lieu de vie est aujourd'hui jonché de gardiens désactivés et de vieilles carrioles accidentées.
Ruines de l'étape de l'est[]
Les ruines de l'étape de l'est se situent à l'est du plateau du Prélude. Depuis ce dernier, elles mènent au pont de Prokis et à la province de Necluda. Des Moblins et des Bokoblins rôdent dans ces ruines. Au sud-est des ruines se trouve le sanctuaire de Vashi'Ryako.
Pont de Prokis[]
Le pont de Prokis se situe au sud-ouest de la région. Il s'agit du plus grand pont faisant la jonction entre le centre d'Hyrule et la province de Necluda. Le pont se situe au confluent de la rivière Primo et de l'Hylia.
Remarque : "Prokis" est une référence au village Prokis, un lieu de Spirit Tracks.
Colline du Belvédère[]
Tout au sud de la région se dresse la colline du Belvédère au sommet de laquelle trône un bâtiment en ruine qui devait servir de point de vue sur les alentours.
Fleuve Hylia[]
L'Hylia est l'effluent de nombreuses rivières et lacs d'Hyrule, notamment la Zora, le Primo ou le lac Nabi. Elle sépare les provinces du centre d'Hyrule de celles de Lanelle et de Necluda. L'Hylia s'écoule du nord au sud et se jette dans le lac Hylia.
Pont d'Arfan[]
Le pont d'Arfan est situé à l'est de la région et fait la jonction entre la province de Necluda et le centre d'Hyrule. Ce pont se situe à l'ouest du lac de Morcé et traverse l'Hylia. Il se trouve en aval du pont d'Hulul.
Remarque : Arfan est un personnage de Skyward Sword.
Pont d'Hulul[]
Le pont d'Hulul est un pont situé à l'est de la région et fait la jonction entre la province de Necluda et le centre d'Hyrule. Ce pont traverse l'Hylia et se trouve en amont du pont d'Arfan.
Remarque : Hulul est un personnage de Skyward Sword.
Étang de Comolo[]
Au nord-est du plateau du Prélude est situé l'étang de Comolo. Sa rive est abrite un camp de Bokoblins tandis qu'une forêt de bouleaux pousse sur sa rive ouest. L'ancienne garnison de Comolo se situe sur la berge de ce lac. Sur l'île au centre se trouve un Lithorok.
Remarque : "Comolo" est une référence aux Locomos, un peuple de Spirit Tracks.
Ancienne garnison de Comolo[]
Située sur une péninsule du lac de Comolo, au nord-est du plateau du Prélude, l'ancienne garnison de Comolo est ajourd'hui abandonnée et en ruine.
Remarque : "Comolo" est une référence aux Locomos, un peuple de Spirit Tracks.
Colline des Sifflements[]
Au nord-ouest du relais de la rivière est située la collines des Sifflements sur laquelle se trouve un petit bosquet. La colline offre un beau point de vue sur la plaine et sur le relais. Des chevaux galopent sur un des versants.
Marais sans fond[]
Au nord-est du relais de la rivière, le marais sans fond est composé de boue, de malice, d'arbres morts et d'un gigantesque crâne servant de repaires à des monstres.
Pont de Rébona[]
Au nord du relais des marécages, le pont de Rébona relie la province de Lanelle au centre d'Hyrule. Areau est souvent aux prises avec un Bokoblin sur ce pont qui enjambe l'Hylia.
Remarque : "Rébona" est une référence à Rebonack, un boss de The Adventure of Link.
Ruines du ranch[]
-Voir Ruines du Ranch pour l'article complet.
Au centre de la région se situent les ruines du ranch surveillées par un gardien et deux Bokoblins à cheval.
Remarque : les ruines évoquent de manière flagrante le ranch Lon Lon d'Ocarina of Time.
Ancienne cité des Mouettes[]
L'ancienne cité des Mouettes se situe au centre de la plaine. Des carcasses de gardiens trahissent le passé tragique de la cité, frappée par le Grand Fléau.
Remarque : le nom du lieu fait référence au Village des Mouettes, un lieu de Link's Awakening.
Prairie des Mouettes[]
Près de l'ancienne cité des Mouettes, au cœur de la plaine, la prairie des Mouettes voit ses collines arpentées par un gardien.
Remarque : le nom du lieu fait référence au Village des Mouettes, un lieu de Link's Awakening.
Forêt des Pommes[]
À l'est de la région, la forêt des Pommes est composée d'une multitude de pommiers au milieu desquels sommeille un Hinox.
Plaine Romani[]
À l'est de l'ancienne citadelle d'Hyrule s'étend la plaine Romani où se dressent de grands piliers qui longent l'Hylia.
Remarque : le nom du lieu fait référence à Romani, un personnage de Majora's Mask.
Pont d'Orsède[]
Le pont d'Orsède relie la partie centrale de la plaine aux reliefs de l'est de la région en traversant l'Hylia. Il se situe en amont du pont de Rébona.
Remarque : "Orsède" est une référence à Horsehead, un boss de The Adventure of Link.
Pont de Symtier[]
Au nord-est de l'ancienne cité, le pont de Symtier relie la plaine à l'ancien parc de la forêt. Il s'agit d'un petit pont de pierre à triple arche.
Remarque : "Symtier" fait référence au cimetière.
Pont d'Helmède[]
Au nord de l'ancien parc de la forêt, le pont d'Helmède fait le lien entre la plaine d'Hyrule et la grande forêt d'Hyrule. Non loin se trouve un des cinq monolithe encerclant le château d'Hyrule.
Remarque :"Helmède" est une référence à Helmethead, un boss de The Adventure of Link.
Ancien parc de la forêt[]
L'ancien parc de la forêt se trouve sur une île à l'est du château d'Hyrule, entourée des eaux des douves du château d'Hyrule. Une partie de la forêt est composé d'arbres calcinés. Un Hinox dort sur une colline tandis qu'un gardien surveille la partie nord de l'île.
Colline Gonggle[]
Au nord-est de la plaine, au-delà de l'Hylia, se dresse la colline Gonggle. Composée de rochers moussus et d'immenses souches creuses, la colline abrite un Lithorok sur le versant nord et le sanctuaire de Namika'Oz près de son sommet.
Remarque : le nom du lieu fait référence au Mont Gonggle, un lieu de The Minish Cap.
Mont Gonggle[]
Le mont Gonggle est situé au nord-est de la région. Il se distingue de la colline Gonggle de par sa roche grise. On peut y dénicher un petit bosquet lové entre des rochers du versant ouest.
Remarque : le Mont Gonggle est également un lieu de The Minish Cap.
Pont de Misth[]
Le pont de Misth est un pont de bois passant par-dessus l'Hylia et reliant la région au ravin d'Ordinn.
Remarque : "Misth" est une référence à Smith, un personnage de The Minish Cap.
Ruines de l'autel[]
Au sud de l'ancienne citadelle d'Hyrule se trouvent les ruines de l'autel, entourées de Gardiens. Il s'agit d'un ancien lieu cérémoniel auquel Link est lié via un souvenir de son intronisation en tant que chevalier servant de la princesse Zelda.
Prairie des Ramages[]
S'étendant du nord-est de la tour de la plaine jusqu'aux ruines de l'autel, la prairie des Ramages et ponctuée de longues bannières perchées et de quelques bosquets.
Remarque : le ramage désigne à la fois le chant des oiseaux et les branchages d'un arbre.
Ancienne carrière[]
Survolée par des Gardiens volants, l'ancienne carrière se trouve à l'ouest de l'ancienne citadelle d'Hyrule et consiste en une petite plaine percée de rochers massifs. Rien n'indique, dans le jeu, quel matériau était extrait en ce lieu.
Mont Gustave[]
Se dressant au sud-ouest de l'ancienne citadelle d'Hyrule, le mont Gustave surplombe des ruines situées à son nord. Un pont de roche naturel infesté de barricades de monstres se trouve sur le flanc ouest du mont. Ce pont traverse la Divinéa.
Remarque : le roi Gustave est un personnage de The Minish Cap.
Pont de Caroc[]
Le pont de Caroc enjambe la Divinéa et relie la partie centrale de la plaine d'Hyrule à sa partie occidentale.
Remarque : "Caroc" est une référence à Carock, un boss de The Adventure of Link.
Rivière Divinéa[]
La Divinéa prend sa source depuis dans la rivière de l'Au-delà, à l'ouest du plateau du Prélude et s'écoule vers le nord pour se jeter dans les douves du château d'Hyrule. La rivière Tamiand et le lac Aquam se jettent dans la Divinéa.
Forêt du Géant[]
La forêt du Géant se trouve au nord-ouest de la tour de la plaine. Il s'agit d'une forêt clairsémée dont le nom fait référence au Hinox qui sommeille en son cœur.
Ruines du temple des Sages[]
Trempant dans la rivière Divinéa, les ruines du temple des Sages se situe au nord-ouest de la tour de la plaine. Elles sont surveillées par de nombreux Lézalfos et renferment quelques coffres.
Arbre millénaire vermoulu[]
L'arbre millénaire vermoulu consiste en une énorme souche d'arbre située au milieu d'un petit lac au bord duquel se situent quelques maisons en ruine. De nombreux monstres y ont élu domicile. Il se situe à l'ouest de la tour de la plaine.
Mont Daphnès[]
Au sud-ouest de la tour de la plaine s'élève le mont Daphnès qui offre un accès à l'arbre millénaire vermoulu. Des Moblins surveille ledit accès.
Remarque : "Daphnès" est une référence à Daphnès Nohansen Hyrule, un personnage de The Wind Waker.
Ruines du camp militaire[]
Au pied de la tour de la plaine se situe les ruines du camp militaire. Ces ruines s'étendent sur une grande aire et sont infestées par de nombreux gardiens. De par leur grandeur, elles sont un symbole de l'ancienne puissance militaire du royaume.
Plaine de la Girouette[]
Au sud de la tour de la plaine s'étend la plaine de la Girouette : une prairie encerclée par un chemin de ronde reliant les ruines du camp militaire et de la veille place des commerces.
Vieille place des commerces[]
La vieille place des commerces est un ensemble de ruines désertes se trouvant au sud de la tour de la plaine. Un camp de Bokoblins est implanté au sud de ces ruines.
Pont de Grio[]
Le pont de Grio enjambe le cours d'eau s'écoulant depuis le lac Aquam vers la rivière Divinéa. Il s'agit un petit pont de bois situé à l'ouest de la plaine d'Hyrule. Des monstres ont élu camp sur la berge non loin.
Remarque : "Grio" est une référence à Gleeok, un boss récurrent de la série.
Pont de Mandla[]
Au nord du relais de l'orée de la plaine, le pont de Mandla passe au-dessus de la Divinéa et lie la plaine d'Hyrule à la région des collines d'Hyrule.
Remarque : "Mandla" est une référence à Manhandla, un boss récurrent de la série.
Pont d'Aquam[]
Le pont d'Aquam enjambe le lac éponyme et relie les ruines de l'amphithéâtre à la plaine d'Huryle. C'est un grand pont de pierre situé au sud-ouest de la tour de la plaine.
Remarque : "Aquam" est une référence à Aquamentus, un boss récurrent de la série.
Lac Aquam[]
Au sud-ouest de la tour de la plaine, le lac Aquam encercle partiellement les ruines de l'amphithéâtre et se jette dans la Divinéa.
Remarque : "Aquam" est une référence à Aquamentus, un boss récurrent de la série.
Ruines de l'amphithéâtre[]
Surplombant depuis l'est le relais de l'orée de la plaine, les ruines de l'amphithéâtre abritent une multitude de monstres répartis de cette façon : un Lynel au rez-de-chaussée, des Bokoblins au premier étage, des Lézalfos au deuxième étage, des Moblins au troisième étage. On y trouve de nombreuses armes élémentaires.
Pont suspendu de Digdo[]
Le pont suspendu de Digdo est constitué de multiples ponts reliant plusieurs colonnes de pierre émergeant de l'eau. Ce pont relie le sud de la plaine d'Hyrule aux canyon Gerudo.
Pont de Jahd[]
Au nord-est du mont Satori, le pont de Jahd enjambe la rivière Tamiand. Il se trouve près des anneaux de pierre et du Sanctuaire de Shi'Dagoz. Asarim joue ici un chant lié à ce sanctuaire.
Remarque : "Jahd" fait référence au jade, une espèce minérale.
Plaine d'Hyrule ouest[]
La plaine d'Hyrule ouest est une grande prairie parsemée d'arbres et de rares ruines. Elle se trouve sur la rive ouest de la Divinéa.
Vallée du Néant[]
À l'ouest de l'ancienne citadelle d'Hyrule, de l'autre côté de la Divinéa se trouve la vallée du Néant. Il s'agit d'une gorge stérile enfermée par de gros pitons rocheux très reconnaissables. La vallée est reliée à la partie centrale de la plaine d'Hyrule par le pont de Caroc.
Remarque : "Néant" est une référence à l'Avatar du Néant, un personnage de Skyward Sword.
Plaine d'Hyrule nord[]
La plaine d'Hyrule nord entre la rivière Divinéa et la tour des collines, par-delà la rivière Divinéa. Des Bokoblins à cheval rôdent sur cette prairie verdoyante.
Ruines du laboratoire[]
Les ruines du laboratoire se situent au nord-est de la tour des collines. Il s'agit de l'ancien laboratoire royal dans lequel étaient effectuées la grande majorité des recherches sur les Gardiens, la tablette Sheikah et plus globalement, sur les technologies antiques Sheikahs. Aujourd'hui, il n'en reste qu'un terrain vague dépourvu d'un quelconque élément technologique Sheikah.
Colline de Delass[]
La colline de Delass se situe au sud-est du relais de Delass. Un sanctuaire est planté sur cette colline où la roche apparaît à nu au milieu de l'herbe et des graviers.
Plaine de Betula[]
Coincée entre la colline de Delass et le mont Ulmus, la plaine de Betula se trouve au sud-est du relais de Delass. Ici, les sapins et pommiers cohabitent, plantés au milieu des Bokoblins à cheval et les ruines. Le fond de la plaine est tapissé d'une herbe plus claire que les versants des reliefs alentours. Remarque : Betula est un personnage de The Wind Waker.
Plaine de Delass[]
À l'ouest du relais de Delass s'étend la plaine de Delass. Elle borde la gorge Tragite et contient la place commerciale de Delass.
Place commerciale de Delass[]
La place commerciale de Delass est constituée de ruines remplies de monstres et de caisses en métal contenant notamment des rubis.
Ancienne citadelle d'Hyrule[]
L'ancienne citadelle d'Hyrule est un immense champ de ruines qui constituait autrefois une large ville entourée de murailles. Elle se situe au pied du château d'Hyrule, à son sud. Autrefois, la ville était reconnaissable à ses toits bleus : on peut distinguer cette couleur çà et là, parmi les ruines. Aujourd'hui, la terre y est stérile et infestée de Malice et de nombreux Gardiens sont concentrés dans cette zone.
Ruines de la place centrale[]
Les ruines de la place centrale sont constituées de maisons délabrées et de restes de l'ancienne vie de la citadelle. Les chemins, barrés par des barrières de Malice, s'organisent en étoile avec pour point central, la grande fontaine en ruine.
Ancienne citadelle - Est[]
La partie est de l'ancienne citadelle d'Hyrule est un large terrain vague où la nature à repris le dessus, si bien qu'on ne distingue plus que quelques rares ruines.
Ancienne tour de guet[]
Située dans la partie est de l'ancienne citadelle d'Hyrule, l'ancienne tour de guet n'est plus qu'un amas de briques dont les rares murs encore debouts laissent deviner la taille colossale qu'avait jadis cette tour.
Ruines de la cathédrale[]
Les ruines de la cathédrale se trouvent dans la partie est de l'ancienne citadelle d'Hyrule. Il devait autrefois s'agir d'un important lieu de culte pour les habitants de la citadelle. Bien qu'il n'existe pas de preuve formelle parmi les ruines, on suppose que cette cathédrale vouait son culte à la déesse Hylia à l'instar de la grande majorité des autres lieux religieux d'Hyrule. Aujourd'hui, on y trouve quelques caisses et pots ainsi qu'un Gardien non loin.
Ancienne citadelle - Ouest[]
La partie est de l'ancienne citadelle semble avoir été recouverte de gros amas de terre lors du Grand Fléau, que le temps aurait fini par tasser. La Malice s'y trouve en quantité abondante, tout autant que des Gardiens qui arpentent la zone.
Ruines du réservoir d'eau[]
Tout à l'est de l'ancienne citadelle d'Hyrule se trouve, au pied de la muraille, les ruines du réservoir d'eau. On ne sait pas vraiment si l'eau y était pompée ni à quoi servait ce réservoir : peut-être pour pouvoir éteindre un incendie rapidement ou l'utiliser en tant que lavoir. Aujourd'hui, un Octorok y a élu domicile.
Pont des Douves[]
Le pont des douves, situé à l'ouest de l'ancienne citadelle, permet d'accéder à l'île sur laquelle on trouve les ruines de la prison. Le pont donne sur une grand porte, côté citadelle.
Ruines de la prison[]
Les ruines de la prison se situent sur une île à l'ouest du château d'Hyrule. Accessible via le pont des Douves, cette ancienne prison fût certainement construite sur cette île afin d'en rendre l'évasion plus difficile. Aujourd’hui, un Gardien surveille les alentours et un Lithorok se trouve sur l'inselberg au centre de l'île.
Douves du château d'Hyrule[]
Les douves du château d'Hyrule encerclent le château et le discriminent géographiquement du reste de la plaine d'Hyrule. C'est ici que se jettent les eaux prenant leur source sur l'île du château. Ce sont également dans ces eaux que se rejoignent de nombreuses rivières d'Hyrule avant de se jeter dans le fleuve Hylia.