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Les pièges (トラップ Torappu) sont un type commun d'obstacle trouvés dans les donjons de la série, qui apparaissent pour la première fois dans The Legend of Zelda, puis reparaissent dans chaque opus sauf The Adventure of Link et Breath of the Wild

Fonction Modifier

Artwork Link Piège

Les pièges sont des ennemis mécanisés redoutables qui empalent le héros. Leur technique d'attaque dans The Legend of Zelda sur NES n'a pas beaucoup évolué avec le temps : généralement, dans tous les jeux où on les trouve, ils restent immobiles et attaquent dès que Link s'approche, en se rapprochant du héros pour le blesser. Cependant, il existe plusieurs variétés de pièges (qui n'agissent pas toujours comme décrit précédemment) et ils sont presque tout le temps invincibles. D'une manière générale, lorsque le héros franchit la trajectoire d'un piège, (qu'elle soit verticale ou horizontale), le piège réagit instantanément. A leur contact, en général, Link perd peu de cœurs, mais les pièges peuvent tout de même s'avérer mortels dans certains cas. Les pièges peuvent bouger dans les quatre directions disponibles (dans les jeux 2D), et dans les huit directions (jeux 3D).

Variétés Modifier

Piège Bois TP

Les modèles les plus simples de piège sont introduit dans Ocarina of Time : ce sont ceux qui glissent le long d'une trajectoire prévue (linéaire ou elliptique), indépendamment de la présence de Link, à une vitesse constante. D'autres pièges sont totalement immobiles et Link doit simplement éviter de rentrer dedans. Les Stalkers sont des pièges exclusifs aux Oracles, et beaucoup des pièges des derniers jeux gardent des mouvements simplifiés comme dans The Legend of Zelda.

Taille et modèle Modifier

Piège bleu Oracle

A Link to the Past est le premier Zelda à introduire des pièges de différentes tailles. Leur taille va de paire avec certaines caractéristiques spécifiques comme celles vues précédemment : sensibilité de mouvement, vitesse accrue, etc... Le piège standard dans A Link to the Past était beaucoup plus petit en taille et moins rapide que les pièges géants, se faisant plus rares. Oracle of Ages et Oracle of Seasons réintroduisent aussi les pièges géants, mais ils bougent cette fois-ci de manière automatique. Ces deux titres ont également introduit un plus grand nombre de couleurs disponibles pour les pièges (bien que cela n'influe en rien sur leurs capacités).

Apparitions Modifier

The Legend of Zelda Modifier

Piège LoZ

Dans ce jeu, les pièges sont de couleur bleue. On les trouve dans certains donjons, dans les deux quêtes, placés dans les coins de salle. Ils restent immobile en temps normal, mais quand Link passe au milieu de deux pièges, ces derniers s'activent et tentent de l'empaler. Ensuite, ils retournent rapidement à leur position initiale.


Commentaire du manuel Pièges et statues de pierre
Logo The Legend of Zelda

Ils attaquent Link soudainement lorsqu'il s'en approche. Une fois que les pièges ont fonctionné, ils ne bougent plus jusqu'à ce qu'ils retournent à leur position initiale. Prennez avantage de la situation pour foncer vers l'avant.

À noter que la faute au verbe prendre ("prennez" à la place de "prenez") est présente dans la notice.

A Link to the Past Modifier

Piège ALTTP

Les pièges possèdent divers modes de fonctionnement dans A Link to the Past : certains sont en mouvement automatique, indépendants de l'emplacement de Link, et d'autres restent immobiles ; ces derniers sont souvent placés sur des tapis roulants, ou proche de Bumpers. On en trouve plusieurs notamment dans la salle où est affrontée Mite. On trouve essentiellement des pièges dans le monde des Ténèbres, dans les donjons, et il est possible de pousser des statues afin de les bloquer ou de s'en protéger. Ils ressemblent à des coussins de pics dans ce jeu, et la cape Magique ainsi que la canne de Byrna permettent d'éviter de se prendre des dégâts.

Link's Awakening Modifier

Piège LA

Les pièges de Link's Awakening ont une nouvelle apparence : ils ont maintenant des yeux. Hormis cela, rien ne les distingue de ceux de The Legend of Zelda.

Ocarina of Time et Majora's Mask Modifier

Piège OoT

Pour leur première apparition dans un jeu 3D, dans Ocarina of Time, les pièges ont un comportement assez différent de ceux de Zelda I et de Links Awakening : ils bougent de manière indépendante de Link et ont une vitesse différente d'un donjon à l'autre. Navi ne peut pas donner de commentaire sur ces ennemis, qui ne sont d'ailleurs pas vraiment considérés comme des ennemis mais plus comme des éléments dangereux, puisqu'il n'y a pas de musique de combat qui s'active lorsque Link s'en approche. Ils bougent selon une trajectoire linéaire en général, mais parfois circulaire. Encore une fois, pousser une statue peut permettre de se protéger d'un piège. Ils sont relativement communs dans Ocarina of Time, mais assez rares dans Majora's Mask (où ils reprennent exactement les mêmes caractéristiques), puisqu'on ne les retrouve qu'au fond du puits.

Oracle of Ages / Seasons Modifier

Piège vert Oracle
Piège orange Oracle

Les pièges des épisodes Oracle existent en trois couleurs : bleu, vert et orange. Les plus communs sont les bleus et dans ce jeu, leur couleur influe sur leur vitesse : les bleus sont les plus lents, suivis des verts, tandis que les orange sont les plus rapides. Ils agissent comme dans The Legend of Zelda dans ce jeu, c'est-à-dire en attaquant Link quand ce dernier passe. De plus, les pièges verts, qui sont présents par exemple au vestige Ancien dans Oracle of Seasons, peuvent se déplacer de manière elliptique à toute vitesse, dans la salle. Pour les éviter, Link peut utiliser la plume de Roc. Il existe aussi un anneau, l'anneau Joie Vert, qui diminue les dégâts subis à cause des pièges.

Four Swords Modifier

Piège FS
Piège rouge FS

Les pièges existent à nouveau en trois coloris dans Four Swords, sauf que cette fois-ci, tous ont les mêmes caractéristiques. Ces trois coloris sont vert, bleu et rouge. Dans ce jeu, les pièges reprennent le système d'attaque de The Legend of Zelda, mais leur champ d'action est particulièrement étendu : ils arrivent à détecter un Link même si ce dernier se trouve à un équivalent de deux écrans d'eux.

Dans le remake 25ème anniversaire, au royaume des Souvenirs, il y a des pièges, dans le donjon Eagle, qui possèdent exactement la même apparence que dans The Legend of Zelda, sauf qu'ils sont cette fois-ci de couleur rouge.

The Wind Waker Modifier

Piège TWW

Les pièges sont très rares dans The Wind Waker, puisqu'ils ne sont retrouvés qu'au temple du Vent. Dans ce jeu, leur mode d'attaque est différent : ils se déplacent, puis s'arrêtent un instant, et repartent ensuite en sens inverse. Certains sont plus gros et donc plus dangereux que d'autres. Ils effectuent cependant très peu de dégâts.

Four Swords Adventures Modifier

Piège FSA

Les pièges de Four Swords Adventures reprennent cette fois-ci les caractéristiques de ceux de Four Swords : ils attaquent Link quand ce dernier approche et ont une très bonne portée.

The Minish Cap Modifier

Les pièges, dans The Minish Cap, ont la même apparence que ceux de Four Swords. Ils reprennent les caractéristiques globales de plusieurs opus : certains attendent que Link approche pour se ruer vers lui et le blesser, alors que d'autres ont une trajectoire prédéfinie. Ils sont essentiellement situés dans les donjons.


Piège (Figurine de The Minish Cap)
Piège Figurine TMC Habitat : Endroits divers. Ils sont dotés de lames affiliées. Ils se ruent sur les intrus. Certains suivent un parcours précis

Twilight Princess Modifier

Piège Pierre TP

Les pièges sont très différents de ceux des autres jeux dans Twilight Princess, et ils présentent beaucoup de nouvelles caractéristiques. Tout d'abord, ce jeu inclut trois types de pièges : ceux en bois, ceux en pierre blanche et d'autres dorés. Les pièges de bois sont les plus courants, tandis que les pièges de pierre sont retrouvés par exemple à la tour du Jugement. Enfin, ceux en or, beaucoup plus petits, ne sont présents qu'au temple du Temps.

Dans certaines situations, les pièges se déplacent dans des cercles au sol : c'est le cas des pièges en or du temple du temps. Cependant, dans la plupart des cas, ce sont simplement des pièges avec lames qui se déplacent sur des rails au mur ou au sol en concurrence avec l'aérouage de Link. Ils peuvent effectuer des tours complets de la salle, ou bien revenir en arrière. En outre, certains vont en ligne droite, mais beaucoup d'autres suivent la structure des rails sur lesquels ils sont posés. La salle du boss de la tour du Jugement, avec Humbaba, contient des rails avec des pièges dessus, qui peuvent poser quelques désagréments à Link. De même, dans la grande tour du château d'Hyrule partiellement détruite, Link doit utiliser son Aérouage en veillant à ne pas se faire toucher par un piège au mur.

Piège doré TP

Fait intéressant, les pièges de Twilight Princess sont les seuls pièges de la série qui peuvent être détruits. Cependant, le bâton Anima est nécessaire et de ce fait, seuls les pièges dorés, qui semblaient être les plus solides des trois, sont susceptibles de l'être. Pour ce faire, lorsqu'il déplace une statue sur la trajectoire d'un piège grâce au bâton Anima, Link doit faire en sorte que la statue brise le piège avec sa hache. Sinon, il n'y a pas moyen de les détruire ; Link doit simplement les éviter ou les bloquer avec des objets, tels que des blocs ou des statues trouvées dans la zone.

Phantom Hourglass et Spirit Tracks Modifier

Piège PH

Il n'y a que très peu de pièges dans les opus DS, puisque dans Phantom Hourglass on ne les retrouve que dans deux donjons: au temple du Courage et au temple de Glace. Et dans Spirit Tracks au temple du Feu, et agissent à nouveau comme dans The Legend of Zelda.

Skyward Sword Modifier

Piège SS

On apprend, dans Skyward Sword, que les pièges sont des ennemis très anciens. Ils ne sont présents qu'à un seul endroit dans le jeu : aux gorges de Lanelle, durant l'épreuve du Héros du Dragon de Foudre qui vise à reconstituer le chant du Héros. Ils sont inactivés en temps normal, mais se remettent à marcher dans le passé, au moment où le chronoglobe passe. Ils sont de nouveau invincibles, et peuvent se révéler dangereux, car capables de pousser Link dans les sables mouvants.

A Link Between Worlds Modifier

Piège ALBW

Les pièges d'A Link Between Worlds, qui diffèrent beaucoup de ceux d'A Link to the Past, suivent exclusivement une trajectoire prédéfinie sans chercher à blesser Link. Ils peuvent voler dans les airs, ou être calés au sol. On en trouve dans les donjons, mais aussi en extérieur, comme dans le passage qui mène à la carrière de Rosso.

Galerie Modifier

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