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|Apparaît dans = [[A Link to the Past]]}}''À ne pas confondre avec le [[Temple du Désert]] de [[Four Swords Adventures]]''.<br /><br />Le '''Palais du Désert (東の神殿 ''Higashi no Shinden'')''' est le second temple dans ''[[A Link to the Past]]''.
 
|Apparaît dans = [[A Link to the Past]]}}''À ne pas confondre avec le [[Temple du Désert]] de [[Four Swords Adventures]]''.<br /><br />Le '''Palais du Désert (東の神殿 ''Higashi no Shinden'')''' est le second temple dans ''[[A Link to the Past]]''.
   
[[Link]] doit traverser le Palais du Désert dans sa quête de récupération des 3 [[Pendentif|pendentifs]]. Au terme de cette épreuve, il récupérera le pendentif du Pouvoir. Ces trois pendentifs sont indispensables pour espérer récupérer l'[[Excalibur]].
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[[Link]] doit traverser le palais du Désert dans sa quête de récupération des 3 [[Pendentif|pendentifs]]. Au terme de cette épreuve, il récupérera le pendentif du Pouvoir. Ces trois pendentifs sont indispensables pour espérer récupérer l'[[Excalibur]].
   
 
==Entrée du Palais==
 
==Entrée du Palais==

Version du 2 janvier 2014 à 22:57


À ne pas confondre avec le Temple du Désert de Four Swords Adventures.

Le Palais du Désert (東の神殿 Higashi no Shinden) est le second temple dans A Link to the Past.

Link doit traverser le palais du Désert dans sa quête de récupération des 3 pendentifs. Au terme de cette épreuve, il récupérera le pendentif du Pouvoir. Ces trois pendentifs sont indispensables pour espérer récupérer l'Excalibur.

Entrée du Palais

L'entrée de ce palais se trouve tout au nord du désert du Mystère, contrée située au sud-ouest du monde d'Hyrule. Link devra d'abord faire face aux corbos et aux geldmans pour rejoindre la stèle située devant l'entrée principale. Pour déplacer la statue bloquant l'accès au palais, Link devra déchiffrer le texte hylien de la stèle en utilisant le livre de Mudora . Ce dernier lui demande alors de faire une prière qui va avoir pour effet de déplacer la statue et libérer l'accès.

La façade du palais comporte également 2 autres entrées qui sont accessibles en passant par les salles intérieures. Celle de gauche permet d'accéder au sommet d'une falaise et celle de droite est une voie à sens unique qui oblige à retourner à l'entrée principale. Ces 3 entrées ont l'apparence de 3 têtes de créatures mythologiques.

Description

Le principal objectif de ce palais consiste à récupérer la Grande Clé, à l'ouest, pour récupérer le gant de la Puissance dans une salle à l'est. Ce dernier permet de soulever les pierres qui bloquent l'accès à la deuxième partie du palais. 

Côté ennemis, on rencontre essentiellement des Gore-Œil, Geldmans, Corbos, Leever et des Winder. On retrouve aussi beaucoup de Sentinelles, invincibles. Le rez-de chaussée est constitué d'une grande salle principale construite à même le sable. Les autres pièces sont accessibles en empruntant un couloir périphérique qui fait le tour de cette grande salle. Une fois le gant de puissance récupéré, il faudra se rendre à l'extérieur en sortant par l'entrée de gauche. Link se retrouvera alors sur une falaise qui lui donne accès à une grotte dont l'entrée est protégée par des pierres. Il pourra alors les soulever et entrée dans cette grotte qui donne accès à la suite du palais.

Le Boss se cache dans la dernière pièce accessible dans la seconde partie du palais.

Salles remarquables et anecdotes

Début du spoiler.
  • Le principal danger de la seconde partie du palais est représenté par les salles contenant des dalles qui se soulèvent en tournoyant, avant de foncer sur Link. Il faudra alors de dépêcher de récupérer la clé cachée sous l'un des pots. Il est cependant possible de détruire les dalles avec le boomerang ou avec l'épée chargée.
  • Pour dévoiler la porte du Boss, il faudra allumer les 4 torches éteintes suffisamment rapidement pour que le mur de gauche se déplace et laisse apparaître la porte.
  • Une fois que toutes les dalles se sont soulevées dans une salle piégée, le symbole représenté par les creux est celui de Ganon dans le premier épisode NES.
  • Le temple du Désert de Four Swords Adventures bénéficie de la même charte graphique et d'une architecture quasiment similaire à celle du Palais du Désert. On y rencontre également beaucoup d'ennemis en commun.

Boss

Le boss est un groupe de trois Lanmolas que Link affronte simultanément. À la fin, Link obtient un nouveau réceptacle de cœur, ainsi que le pendentif du Pouvoir.

Article Détaillé : Lanmolas

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