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Le palais des Vents est le tout dernier stage de Four Swords Adventures. Il s'agit du repère secret de Vaati, caché très haut dans les cieux.

Histoire[]

Zelda créait la passerelle permettant de se rendre au palais des Vents

Le palais des Vents, a resurgit des cieux suite à la libération de Vaati de l'épée de Quatre. Ce dernier, sema le chaos en Hyrule en faisant apparaître des Links noirs un peu partout, puis décida de se réfugier ici, à l'abri de tous. Pour accéder à son repère, Link doit partir au secours des 6 jeunes filles et de Zelda, et traverser une contrée orageuse du domaine des Cieux. Zelda créait alors une passerelle magique, tout comme les sages d'Ocarina of Time, permettant au héros de s'engouffrer dans le palais.

Thème et déplacement[]

Un combat contre des sorciers

En tant que dernier véritable donjon du jeu, le Palais des Vents est aussi l'un des plus lugubres et dangereux. La luminosité y est très basse, et les ennemis sont légions. Beaucoup de grosses menaces sont rencontrées, comme des sorciers, des chevaliers fléau, ou encore des Hinox.

La salle principale

Le palais compte un étage. Le rez-de-chaussée est très vite parcouru. La salle principale se trouve au premier étage. Il s'agit d'une grande salle avec 4 couloirs sur les côtés, et une porte verrouillée au nord. Cette salle compte aussi 4 portails; le but est de trouver les 4 perles de Lune associées pour activer 4 interrupteurs dans le monde des Ténèbres et pouvoir alors ouvrir la porte au nord :



  • L'aile gauche au nord mène à un couloir avec des interrupteurs de cristal à activer à distance avec l'arc, ainsi qu'une nouvelle salle avec un dédale de pics.


  • L'aile gauche au sud mène à un couloir avec du vide. Des interrupteurs doivent être activés à l'aide du Boomerang à partir du couloir plus au nord. Après cela, un autre couloir au-dessus du vide; l'un des Link doit aider un de ses alliés resté dans le monde normal, à effectuer la traversée. Pour cela, il doit le soulever en étant dans le monde des ténèbres et l'amener où il veut. Cette aile gauche permet d'obtenir et une perle de lune, et une petite clef.


  • L'aile droite au nord est fermée à clef. La clef de l'aile gauche sud est nécessaire. C'est une épreuve de traversée au-dessus du vide avec les bottes de Pégase qui attend les 4 héros. Une Grande Fée se trouve dans une salle derrière un mur fissuré, pour améliorer les bottes de Pégase.


  • L'aile droite au sud, est un autre dédale de pics invisibles, qui peuvent être révélés à l'aide du marteau. Puis, un dédale plus simple sans pic, dans la deuxième salle.



Début du spoiler.
Palais des Vents Vaati FSA

Une fois les 4 perles trouvées, Link peut continuer sa progression au nord. Il affronte des ennemis et résout une énigme avec des choux péteurs, avant d'arriver dans la salle du maître des lieux : Vaati. Ce dernier, très énervé, tente en vain de se débarrasser des 4 gêneurs. Une fois défait, il provoque la destruction de son palais, et de la tour des Vents. Link et Zelda se ruent alors dehors, et s'enfuient du domaine des Cieux en descendant la tour des Vents.



Pour connaître le dénouement de cette échappée, voir Tour des Vents.

Fin du spoiler.


Galerie[]

Note[]

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