Situé dans Hyrule Oriental, le Palais de l'Océan ou le Palais de l'Eau ou le Palais de la Mer est le cinquième donjon de The Adventure of Link.

Link doit le traverser au cours de sa quête pour placer l'un des cristaux dans son autel pour pouvoir accéder au Grand Palais, afin de trouver la partie perdue de la Triforce et réveiller la princesse Zelda de son sommeil artificiel.

Lieu[modifier | modifier le wikicode]

Comme le palais est sur ​​une île complètement séparée de la terre, et il n'y a pas de quai suffisant pour y accoster avec le radeau, Link peut atteindre le palais seulement en marchant sur ​​l'eau qui sépare la minuscule île du continent et ceci grâce aux bottes. L'île est située à l'est de la ville de Nabooru.

S'y déplacer[modifier | modifier le wikicode]

Le palais est construit avec des briques de couleur verte, dans ce palais, Link doit être rusé, non seulement en raison de sa taille, mais aussi parce que c'est le premier palais avec un faux mur. Link y rencontre pour la première fois des Mago, qui contrairement aux Sorciers, il ne peut pas repousser leurs projectiles (qui, dans ce cas sont des flammes denses).

Dans le palais, Link trouve la flûte, utile pour accéder à de nouvelles zones à l'aide de la musique, le boss du donjon est le redoutable et puissant Gooma dans la version européenne et nord américaine et pour la version japonaise le boss est Helmethead.

Galerie d'ennemis[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

 Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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