Le niveau 5, aussi appelé "tombeau d'eau" (Water Shrine) est le cinquième donjon de BS The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets. Il se situe au sud des ruines du Marais et est accessible uniquement lors de la troisième semaine.
S'y rendre[]
Afin d'accéder à cet édifice, le héros de la Lumière doit avoir les bottes de Pégase du palais de l'Est pour briser les roches qui se trouvent devant. Il doit aussi avoir récupéré le gant de la Puissance niv. 1, à la maison de Link, afin de pouvoir soulever l'une des roches. De même, afin de pouvoir progresser à l'intérieur même du donjon, il doit avoir les objets de tous les précédents donjons, et donc avoir le marteau Magique, le grappin et le boomerang.
Ce donjon n'est accessible que durant la troisième semaine: si le héros y retourne durant la quatrième semaine, il rencontre un bandit à l'entrée, qui l'empêche de passer, mais qui lui donne, dans son Gros Sac, tous les objets essentiels qui se trouvent à l'intérieur.
Thème et déplacement[]
Bien que ce donjon soit construit dans un marais, il n'y a pas d'éléments relatifs à l'eau à l'intérieur. En revanche, on trouve beaucoup de salles mal éclairées, qui rappellent les cachots du château d'Hyrule, ou le bourbier Souffrance dans A Link to the Past. Ce donjon abrite des ennemis tels que les Wizzrobes, les Zols, ou les Biris / Baris.
Ce donjon est à nouveau composé de plusieurs murs friables sans fissure apparente, comme dans les 3 premiers. Le héros de la Lumière peut rapidement mettre la main sur la carte, puis sur la grande Clé. Il doit ensuite se frayer un chemin dans un dédale de bloc, puis monter un étage et faire tomber un bloc plus bas, pour couvrir un interrupteur au sol, et pouvoir trouver le grand coffre qui contient l'objet du donjon, le gant de la Puissance niv. 2. Grâce à celui-ci, il parvient à soulever un bloc géant, qui bloquait la route. Cela lui permet de tomber sur une clé, qui lui manquait pour accéder à la salle du boss en tombant dans un trou.
Dans ce donjon, se cache aussi l'épée niv. 3, ainsi qu'un bandit qui permet au héros de porter plus de bombes, en échange de 50 rubis. Les boss sont trois Lanmolas, qui se battent comme dans A Link to the Past, mais qui ont beaucoup plus de point de vie (ceci est lié au fait qu'à ce stade de l'aventure, le héros de la Lumière peut déjà avoir l'épée de niveau 3, alors que ça lui était impossible dans A Link to the Past). Une fois ces derniers vaincus, ils laissent apparaître un réceptacle de Cœur, puis la cinquième tablette.