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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Le niveau 4 d'Ancient Stone Tablets est le quatrième donjon du jeu. Il se situe dans les bois Perdus, et est accessible lors de la deuxième semaine.

S'y rendre

Entrée du niveau 4
L'entrée du niveau 4 est creusée dans un tronc d'abre. Celle-ci, en elle-même, n'est obstruée par aucun obstacle; en revanche, le héros de la Lumière doit avoir trouvé le marteau Magique du niveau 3, pour pouvoir rentrer dans les bois Perdus (autrement inaccessibles).



Le niveau 4 ne peut être visité que durant la deuxième semaine du jeu: en effet, le héros de la Lumière ne peut pas accéder à cette zone au cours de la première semaine, et un bandit bloque l'entrée du donjon pendant les troisième et quatrième semaine. Si le héros lui parle, ce bandit explique qu'il cherchait des rubis mais, qu'il n'a rien trouvé d'intéressant. Il donne alors les objets du donjons au héros, que ce dernier range dans son Big Bag.

Thème et déplacement

Contrairement aux trois donjons précédents, celui-ci ne possède que très peu de murs friables sans fissure apparente (il n'y en a que deux en tout et pour tout). Derrière l'un d'eux se trouve un coffre avec des rubis, et derrière un autre un bandit qui propose au héros d'améliorer sa capacité de stockage de flèches, contre 50 rubis.

Ce donjon possèdent des murs couleur terre, qui rappellent que le donjon se situe au fond de la forêt. Cette texture des murs correspond d'ailleurs à celle de la forêt de Squelettes dans A Link to the Past, qui est aussi un donjon forestier. Les ennemis les plus courants sont les Stalfos, mais on retrouve aussi des Splouches et des Biris / Baris, entre autres.

Pour progresser, le héros doit commencer par se jeter dans le vide pour pouvoir continuer dans une autre partie du donjon, avec la grande Clé. Il prend ensuite un escalier pour revenir à l'étage supérieur, où il trouve un coffre avec le grappin. Le deuxième trésor de ce niveau est un plus grand Bouclier qui permet d'esquiver les boules de feu. Dans une salle voisine à celle avec le grappin, il y a l'un des deux murs friables, derrière lequel le bandit attend.

En remontant un étage à l'aide du grappin, le héros de la Lumière parvient jusqu'à la porte du boss. Il passe une phase au-dessus du vide, puis arrive vers le boss Meduso, qui se combat de la même manière que dans A Link to the Past, dans une salle avec de l'eau au sol. Elle laisse apparaître un réceptacle une fois vaincue, ainsi que la quatrième tablette.

Galerie

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