ZeldaWiki
S'inscrire
Advertisement
ZeldaWiki


 Le Palais de l'Est (東の神殿 Higashi no Shinden) est le premier véritable donjon du jeu A Link to the Past.

C'est Sahasrahla qui demande à Link de s'y rendre pour récupérer le pendentif du Courage. C'est le premier des trois pendentifs nécessaires à la récupération de l'épée Excalibur.

Donjon[]

Accès[]

Comme le nom du palais l'indique, il se situe à l'est du monde d'Hyrule. Link doit d'abord traverser des ruines composées de différents plateaux à hauteur variable. Les plateaux sont souvent reliés entre eux par des escaliers, et on trouve régulièrement des Armos pour protéger les endroits stratégiques. L'entrée du palais se trouve sur le plateau le plus élevé. La maison de Sahasrahla se trouve dans une enclave située à côté du Palais.

Progression[]

Du fait de sa position de premier vrai donjon du jeu, il n'est pas spécialement difficile à parcourir. Il est séparé en deux étages : le rez-de-chaussée principal où se trouve l'essentiel des pièces et le premier étage, accessible uniquement quand on a trouvé la grande clé. Le boss se trouve dans la dernière pièce accessible du premier étage.

Côté ennemis, on rencontre essentiellement des Stalfos, Popo, et Gore-Œil. Ces derniers deviennent beaucoup plus simples à vaincre quand on a récupéré l'objet du donjon. Ainsi, dans ce donjon, Link peut récupérer l'arc. Cette arme est indispensable pour se débarrasser des Gore-Œil rouges qui bloquent la porte d'accès au boss. Elle est également très puissante pour éliminer à distance les ennemis gênants qui risquent d'être dangereux au contact.

Boss[]

Article détaillé : Grand Armos Le boss est un groupe de six Grand Armos que Link doit battre avec l'épée ou avec les flèches. A la fin, il obtient un nouveau réceptacle de cœur, ainsi que le pendentif du Courage.

Salles remarquables[]

Début du spoiler.
  • La troisième salle du donjon présente un long couloir avec des boulets que Link doit éviter. De temps en temps, un boulet géant va l'obliger à s'arrêter dans les espaces latéraux pour se protéger. Sur le dessus, une passerelle permet l'accès à une pièce importante située à l'Ouest. Il faudra faire le tour de la plupart des pièces pour arriver à la rejoindre.
  • La grande salle centrale avec le grand coffre permet d'accéder à une salle secrète, accessible en sautant à l'intérieur des jarres situées de chaque côté de l'escalier. Cette salle secrète contient des fées.

Ancient Stone Tablets[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Palais de l'Est AST
Le palais de l'Est apparaît aussi en tant que donjon dans Ancient Stone Tablets. Il s'agit du premier donjon de ce jeu. Le héros de la Lumière s'y rend au tout début de son aventure, à la première semaine, sur conseil d'Aginah, afin d'y trouver une épée et un bouclier. Il y parvient, puis continue à s'enfoncer dans le palais, où il trouve également des bombes, qui lui permettent de faire exploser des murs fragiles, pour accéder à la seconde partie du donjon. Ce donjon est assez court, bien qu'il existe plusieurs salles cachées, accessibles en faisant exploser des murs. Les ennemis rencontrés sont les mêmes que dans le palais de l'Est d'A Link to the Past, à savoir les Popos, les Stalfos, les Tetdoss et les Gore-Œils, principalement. Au terme du palais, le héros de la Lumière affronte 6 autres Grands Armos, et il trouve avec stupéfaction, la première tablette du jeu. Celle-ci en sa possession, il peut se diriger au sud du palais de l'Est afin d'aller secourir la princesse Zelda, puis continuer à chercher d'autres tablettes.

Le véritable trésor du donjon (celui trouvé dans le grand coffre) est à nouveau l'arc, mais le héros peut aussi trouver les bottes de Pégase dans un coffre plus loin, et rencontrer un bandit qui lui propose de pouvoir porter plus de flèches en échange de 50 rubis. En résumé, ce donjon abrite donc:

  • L'épée
  • Le bouclier
  • Les bombes
  • L'arc
  • Les bottes de Pégase
  • Une amélioration de capacité pour les bombes
  • La première tablette



À partir de la deuxième semaine, ce donjon devient inaccessible, mais un bandit se trouve désormais à l'extérieur, et il propose au héros de lui donner les objets importants et indispensables qu'il a oublié à l'intérieur, qui incluent tous les objets listés plus haut à l'exception de l'amélioration de bombes.


Voir aussi[]

Galerie ennemis[]

Galerie[]

Voir aussi[]

Advertisement