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La Maison de Link ou Cabane de Link (リンクのおうち Rinku no Ōchi) est le lieu de résidence de Link dans Hyrule.

Suivant l'épisode, la maison ne se situe pas toujours au même endroit. Parfois, Link n'a pas de maison. Les jeux commencent généralement par ce lieu mais il y a plusieurs exceptions : dans The Legend of Zelda, le jeu commence au milieu de nulle part ; dans The Adventure of Link, le point de départ se situe dans le Château du Nord ; dans Link's Awakening, Link se réveille dans la maison d'un inconnu, ayant fait naufrage. La maison n'est jamais la même et il y a souvent une ou plusieurs personnes qui vivent avec Link dans cette habitation.

Apparitions[]

A Link to the Past[]

Maison de Link ALttP

A Link to the Past commence avec Link qui reçoit un message télépathique dans son sommeil alors qu'il dort chez lui et son oncle quitte la maison. La maison est située au centre de la carte, avec le Château d'Hyrule à proximité dans le nord et le Village Cocorico à l'ouest. La lanterne peut être trouvée dans un coffre à l'intérieur de cette maison et c'est le premier objet que Link obtient dans sa quête. Il y a aussi trois pots contenant des cœurs dans sa maison, ce qui en fait un bon endroit pour retrouver la santé plus tard.

La maison de Link est l'un des endroits ou le joueur peut commencer sa partie à condition que Link soit dans le Monde de la Lumière. Comme un emplacement central, il est très pratique de revenir ici tôt dans le jeu. Plus tard, la maison est l'un des points de réception où Link peut voyager à l'aide de la flûte.

Ocarina of Time[]

Maison de Link Oot

Ocarina of Time commence avec Link en plein cauchemar dans sa maison, ce cauchemar implique la Princesse Zelda, Impa et Ganondorf. Navi la fée, sur les ordres du Grand Arbre Mojo réveille Link. Ici, la maison de Link est située dans la Forêt Kokiri. C'est dans cet endroit que Link et Navi font leur première rencontre, bien que l'insistance première de Navi soit que Link quitte la maison pour rencontrer l'Arbre Mojo. La maison est un lieu plus ou moins intéressant dans le jeu, il y a un tableau de bord à l'intérieur de la salle, qui comptabilise les scores de tous les mini-jeux.

Lors du chargement d'une partie sauvegardée, Link enfant débute toujours dans sa maison sauf s'il est dans un donjon mais de le cas de Link adulte, c'est au Temple du Temps qu'il débute la partie après chaque chargement si le Héros du Temps ce trouve dans le futur. Link obtient aussi une vache de la part de Malon, qui reste dans sa maison après avoir battu le record de la course d'obstacles au Ranch Lon Lon lorsqu'il est adulte.

Dans le remake 3DS, Link peut dormir dans son lit dans la maison. En faisant cela, il peut soit récupérer sa santé, ou accéder au Mode Boss Challenge, où il peut refaire n'importe quel combat contre les boss dont il était vainqueur dans sa quête.

The Wind Waker[]

Maison de Link TWW

Dans The Wind Waker, Link et sa jeune sœur Arielle vivent avec leur Mémé dans une maison sur l'île de l'Aurore. La maison devient un lieu de l'intrigue du jeu, à la différence de la plupart des autres jeux de la série. Link doit d'abord y trouver un bouclier situé à la mezzanine, lorsque Arielle s'est faite enlevée. Plus tard, il peut revenir, et retrouver sa grand-mère, très affectée par son départ. S'il libère une petite fée devant elle, elle sera heureuse et lui proposera de la soupe de Mémé.

Il y a aussi une salle secrète sous la maison, qu'il peut trouver en rampant à l'extérieur, pour passer sous des planches en bois. Dans cette salle, se trouve un coffre avec 100 rubis. Dans la version japonaise, ce coffre contient un réceptacle de Cœur, mais cependant, le dernier coffre de la Crypte Magique, lui, ne contient rien d'autre qu'un rubis orange; alors qu'il renferme le quart de Cœur dans les autres versions du jeu.

The Minish Cap[]

Maison de Link TMC

Dans The Minish Cap, Link vit avec son grand-père Smith, le célèbre forgeron d'Hyrule. La maison possède un rez-de-chaussée avec son jardin et d'un étage, une forge et un lieu de vie. Elle a un aspect similaire à celle d’A Link to the Past. Elle repose sur un plateau dans le sud de la plaine d'Hyrule. La princesse Zelda semble familiarisée avec cette maison, car elle est une amie d'enfance de Link. Si Link se couche dans son lit, il récupère son énergie.

Twilight Princess[]

Maison de Link (Twilight Princess)

Dans Twilight Princess, Link vit dans le village de Toal, où il travaille à la Bergerie avec son collègue et ami Fahd. La maison de Link contient un sous-sol et quelques plates-formes avec des échelles, et au sommet il y a une fenêtre où Link peut regarder à travers. Le sous-sol contient un coffre au trésor avec 50 rubis, et même si la salle est sombre, ce coffre peut être vu avec l'aide de la lanterne. Toujours dans le sous-sol, il y a un grand miroir où Link peut regarder son reflet. Il y a un pot de soupe bouillant dans la maison de Link qui est sur le feu et qui brûle tout au long de la partie. Il y a un drapeau vert avec un symbole triangulaire, semblable à la Triforce, au-dessus de la porte de la maison. Cette version de la maison de Link ressemble fortement à celle d’Ocarina of Time.

Il est un détail étrange dans ce jeu : l'absence de lit dans la maison de Link, qui laisserait sous-entendre que Link dort sur le sol. Cependant, lorsqu'on grimpe la première échelle, on se retrouve face à un meuble semblable à une petite bibliothèque. Sur l'étagère du dessous sont disposés des livres, et sur l'étagère du dessus, l'on distingue un encrier, un pot de crayons, un napperon (ou une couverture ?) et ce qui semble être un oreiller. La possibilité que Link dorme donc là-dessus n'est pas exclue.

Spirit Tracks[]

Maison de Link ST

Dans Spirit Tracks, la maison de Link est dans le Village Prokis, une petite ville sur la côte sud du Nouvel Hyrule. Link partage sa maison avec Nico, qui veille sur lui. Au début du jeu, Nico raconte les événements de la Guerre des Esprits, et comment avec Tetra, Link de The Wind Waker, lui-même et les autres pirates , ont sauvé le pays. Il y a de nombreux objets de Nico dans la maison, que font référence à The Wind Waker, comme le télescope, une photo encadrée de lui-même quand il était plus jeune, et une maquette de bateau pirate. Il y a aussi des références à Phantom Hourglass, comme des pièces de navires.

Skyward Sword[]

Dessin Hyrule Historia

Dans Skyward Sword, Link se trouve dans l'une des chambres du dortoir de l'école de Chevalerie, une académie consacrée à la formation de la jeunesse de Célesbourg pour devenir Chevalier Céleste. La chambre de Link se trouve au rez-de-chaussée de l'école, ainsi que ses camarades de classe masculins, tels que Hergo, Célestin, Orbo et Latruche. La chambre de Link est simple, contenant un lit, quelques sculptures diverses de Célestriers et d'un Lemly et une commode contenant un rubis bleu. Un certain nombre d'événements importants se produisent dans le dortoir : c'est notamment l'endroit où le jeune héros reçoit sa tunique de Gaepora. Comme dans Ocarina of Time 3D et The Minish Cap, Link peut y dormir pour recouvrer la santé.

A Link Between Worlds[]

Maison de Link ALBW

Dans A Link Between Worlds, la maison de Link ressemble à celle d’A Link to the Past, et elle se trouve au même emplacement géographique. Link y vit cette fois-ci seul. Au début du jeu, il est en train de dormir dans son lit, mais il se fait réveiller par Guly, qui le conduit à la forge en hâte, où il travaille sous l'autorité du patron.

Après qu'il a essuyé un premier échec contre Yuga au sanctuaire, Link est ramené chez lui par Lavio, qui lui demande s'il peut s'installer chez lui, car il est marchand ambulant, mais cherche un endroit où installer sa boutique. Il croyait d'ailleurs que cette maison était inoccupée. Link se voit contraint d'accepter, et Lavio installe sa boutique dans la maison de Link.

Il est à noter qu'il y a une girouette proche de la maison de Link et aussi à l'intérieur, un masque de Majora accroché au mur.

Breath of the Wild[]

Maison de link BOTW

Link peut acheter une maison dans Breath of the Wild pour 3000 rubis et 30 fagots de bois auprès de Sérasieh & Associés. Cette maison est vouée à la destruction normalement. Elle est le sujet de la mission "Le maître du bonheur". La maison peut être embellie avec un lit, des arbustes, des fleurs, de l'éclairage, une porte, une plaque, des râteliers (portes arme),... toute amélioration coûtera à Link 100 rubis. Cette maison se situe dans le village d'Elimith.

Tears of the Kingdom[]

Dans la suite de Breath of the Wild, la maison que Link occupait à Elimith appartient désormais à la Princesse Zelda, cependant on ne sait pas si Link lui a cédé la maison. Dans le puits, on peut découvrir un atelier secret appartenant à Zelda où elle a écrit un journal qui explique où ce trouve un exemplaire de la nouvelle tunique de prodige dans la salle du trône du Chateau d'Hyrule mais aussi un coffre contenant un anneau qui permet à Link de revenir à son ancienne coiffure avant le Cataclysme.

Néanmoins, Link peut se trouver une nouvelle maison au village d'Euzero avec la quête secondaire "Maison de rêve" qui se débloque après avoir terminé la quête "Le départ de Tinieh".

Pour cela, il faut aller parler à Kornuieh au siège de Grosailleh & Associés, où elle lui proposera de prendre part au projet en échange de 1 500 rubis pour l'achat du terrain. Une fois ceci fait, Link devra se rendre sur le terrain et s'adresser à Nadieh qui lui expliquera le concept.

La particularité est que le joueur pourra choisir lui-même l'agencement des pièces qu'il devra déplacer au moyen du pouvoir Emprise, au début il ne dispose que d'un vestibule et d'une chambre à coucher mais peut ajouter des pièces supplémentaires en échange de rubis. Il ne peut cependant placer que 15 pièces maximum.

Autres apparitions[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Ancients Stone Tablets[]

La maison de Link est aussi un lieu dans Ancient Stone Tablets, et elle présente cette fois-ci un intérêt scénaristique plus développé que dans A Link to the Past qui est le jeu dont s'inspire majoritairement Ancient Stone Tablets. Aginah décide de s'y rendre lors de la troisième semaine, sur conseil de la princesse Zelda, afin de trouver le livre de Mudora, mais malheureusement, le livre n'y est pas. Finalement, après avoir mené des recherches en extérieur, Aginah trouve finalement le livre, qu'il ramène à la princesse.

Durant la troisième semaine, le Héros de la Lumière peut décider de se téléporter vers la maison de Link. Cependant, cela devient impossible à la quatrième semaine.


Galerie[]

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