ZeldaWiki
Advertisement
ZeldaWiki


Dans Majora's Mask, Link se fait transformer en Mojo au début du jeu. Il sera plus tard soigné par le Vendeur de Masques grâce au chant de l'Apaisement, et gagnera ainsi le Masque Mojo, lui permettant de passer de la forme Mojo à la forme humaine.

Histoire

Après avoir trébuché à travers la forêt à la poursuite de la Skull Kid, Link tombe dans un grand trou menant à un monde parallèle : Termina. A la fin du trou, Link trouve Skull Kid portant le Masque de Majora. Le diablotin rit étrangement et le transforme en une Peste Mojo. Toutefois, le Vendeur de Masques découvre Link et informe le héros qu'il est maudit et qu'il peut retrouver sa forme originale, s'il récupérer son instrument "l'Ocarina du Temps".

Link mojo2

Link accepte la quête pour retrouver sa forme Hylienne, alors il explore la cité de Bourg-Clocher durant trois jours, après avoir rencontré des gens différents de la ville, notre jeune héros parvient à faire face à la Skull Kid au sommet de la Tour de l'Horloge. Link doit tirer rapidement une bulle pour frapper l'ocarina des mains de Skull Kid et ensuite le ramasser. À sa grande surprise, sous la  forme de Link Mojo l'instrument apparaît comme une trompette de l'éveil. Sans se décourager, le jeune héros joue le Chant du Temps pour voyager dans le temps et revenir le premier jour. Link présente l'instrument récupéré au vendeur de Masques, qui enseigne qui lui le chant de l'Apaisement. Les propriétés magiques de la chanson libèrent l'âme de Link, et il

Link mojo

revient à sa forme humaine. L'éradication de la malédiction crée le masque Mojo, donnant la capacité à Link de se transformer à volonté en peste Mojo. Link commence alors sa quête pour trouver un moyen de récupérer le masque du mal qui manipule la lune, afin d'éviter qu'elle s'écrase sur le monde de Termina.

La nouvelle forme (Link Mojo) de Link est nécessaire pour explorer le vaste marais du Sud, pour éviter de marcher sur l'eau toxique (sauts entre les nénuphars), mais aussi à s'infiltrer à l'intérieur des jardins du Palais Mojo, révèlent l'entrée du premier donjon, Bois-Cascade. Ses capacités s'avérer précieuses dans d'autres endroits aussi.

Capacités

Link mojo3

Comme mentionné ci-dessus, en utilisant le masque mojo, Link est capable de transformer en Link Mojo à n'importe quel moment. Link Mojo a beaucoup de capacités naturelles que Link emploie pour surmonter les divers obstacles et des énigmes.

Eau

Link Mojo n'est pas capable de se baigner, au lieu de cela, il se déplace à la surface de l'eau avec une série de sauts. Limitée à cinq tourbillons avant la noyade, le cinquième rebond est significativement plus élevé que les quatre précédents, permettant à un ultime effort pour atteindre la terre ferme. Cette capacité empêche apparence de Link Mojo d'être endommagé par l'eau toxique ou d'être affecté par la vitesse ou la direction du courant. Cette capacité est principalement utilisée dans les régions ou l'eau empoisonnée, comme le marais du Sud et le Temple du Bois-Cascade.

Fleur Mojo

Link mojo en plein vol

En creusant dans une fleur Mojo, Link Mojo peut se lancer en l'air et tirer Noix Mojo sur les ennemis. L'élévation et la durée du vol varient de fleur en fleurs, si un vol peut être prolongé si Link Mojo passe à travers un flux d'air puissant. L'éjection d'une fleur Mojo est aussi un mouvement d'attaque puissante. Cela est nécessaire de vaincre les ennemis tels que Tor-Tueur, et peut également être utilisé pour vaincre le boss du Temple du Bois-Cascade, Odolwa.

Attaque Tourbillon

Attaque tourbillon

Tapoter légèrement le bouton A tout en se déplaçant, Link Mojo tournoi sur un pied à un rythme accéléré. Cette attaque peut assommer des ennemis et briser des objets fragiles (tels que des pots), même si elle est rarement assez puissante pour tuer un ennemi.

Bulle Explosive

Ce pouvoir est accordé à Link Mojo après qu'il restitue le corps de la Grande Fée dans Bourg-Clocher. Il permet à Link de libérer des bulles puissants au détriment de vidange magie. Cette attaque est utile pour détruire des objets en suspension ou vaincre les ennemis volants, mais cette attaque n'est pas comparable à des flèches.

Bouclier Mojo

Le bouclier de Link Mojo est tout à fait unique. Il semble être la moitié de l'enveloppe d'une grosse noix Mojo.

Poids léger

En raison de son apparence frêle, Link Mojo est capable de se tenir debout sur ​​les feuilles de nénuphars sans les couler. Cette capacité permet l'exploration des eaux toxiques dans le marais du sud. Toutefois, cette capacité rend également impossible pour Link Mojo d'appuyer sur la plupart des interrupteurs qui sont sur le sol.

Faiblesses

Le corps qui habite Link Mojo n'est pas seulement faite de bois, mais il est celui d'un jeune enfant. Une faiblesse physique associée à une composition en bois mène à de nombreuses difficultés, notamment:

  • Incendie : fait de bois, un simple contact avec une flamme de toute sorte est généralement suffisant pour assommer instantanément apparence de Link Mojo. Il va alors redémarrer à partir de sa dernière entrée comme s'il était tombé dans un gouffre.
  • Eau : Link Mojo est incapable de nager, mais il surmonte l'adversité par des sauts à la surface de l'eau.
  • Hauteur : en raison de sa petite taille, Link Mojo ne peut pas monter la plupart des corniches.

Instrument

Trompe Mojo

Sous cette forme, l'ocarina prend l'apparence de la Trompe Mojo qui permet d'ouvrir l'accès au Temple de Bois-Cascade.

Anecdotes

  • Lorsque Link Mojo ouvre un coffre, il est montré qu'il est droitier, mais quand il utilise une bouteille, Link Mojo est gaucher.
Advertisement