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===The Wind Waker===
 
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Link est un garçon d'à peine douze ans. Il vit avec sa [[Arielle|sœur]] et sa [[Mémé|grand-mère]] sur l'[[Île de l'Aurore|île de l'Aurore]]. Pour son anniversaire, il reçoit les mêmes habits du héros légendaire. Sa sœur est enlevée par le [[Roi Cuirasse (The Wind Waker)|roi Cuirasse]], un monstre, au service de Ganondorf, et Link prend la mer aux côtés des pirates de [[Tetra]] p our la retrouver. Il rencontre le [[Lion Rouge]], un bateau parlant, et sa quête prend une tout autre ampleur : Link doit sauver la [[Grande Mer]] de Ganondorf. A l'aide de la [[Baguette du Vent|baguette du Vent]], il doit retrouver [[Excalibur]] et la Triforce du Courage pour vaincre son ennemi. Le Lion Rouge lui donne plus tard le titre de Héros du Vent. Après la défaite de Ganondorf, Link part avec Tetra pour découvrir de nouvelles terres.
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Link est un garçon d'à peine douze ans. Il vit avec sa [[Arielle|sœur]] et sa [[Mémé|grand-mère]] sur l'[[Île de l'Aurore|île de l'Aurore]]. Pour son anniversaire, il reçoit les mêmes habits du héros légendaire. Sa sœur est enlevée par le [[Roi Cuirasse (The Wind Waker)|roi Cuirasse]], un monstre, au service de Ganondorf, et Link prend la mer aux côtés des pirates de [[Tetra]] pour la retrouver. Il rencontre le [[Lion Rouge]], un bateau parlant, et sa quête prend une tout autre ampleur : Link doit sauver la [[Grande Mer]] de Ganondorf. A l'aide de la [[Baguette du Vent|baguette du Vent]], il doit retrouver [[Excalibur]] et la Triforce du Courage pour vaincre son ennemi. Le Lion Rouge lui donne plus tard le titre de Héros du Vent. Après la défaite de Ganondorf, Link part avec Tetra pour découvrir de nouvelles terres.
   
 
===Phantom Hourglass===
 
===Phantom Hourglass===

Version du février 23, 2014 à 17:36


Link, LHylienIHylienNHylienKHylien , (リンク Rinku) est le protagoniste de la série The Legend of Zelda. Il a été créé en 1986 par Shigeru Miyamoto en tant que héros du premier jeu de la série, The Legend of Zelda. Son nom vient du mot anglais link (lien), car il est un lien entre le joueur et le jeu. Il est cependant possible de modifier son nom au début du jeu. Il représente en fait plusieurs incarnations d’un même personnage à travers le temps et à travers les jeux.

Description générale

Link est un personnage dont l’histoire, l'apparence et l’âge peuvent varier au cours des jeux.

De manière générale, on peut le décrire comme un jeune garçon, dont l'âge ne dépasse jamais dix-neuf ans, qui va être amené à quitter son foyer pour partir en voyage afin de combattre les forces du mal. Bien qu'il ne semble pas connaître très bien le maniement des armes au début des jeux, il maîtrise rapidement de nouvelles techniques et se constitue un arsenal varié (l'épée restant son arme fétiche), apprend quelques fois la magie, traverse des donjons, pour devenir finalement un héros légendaire.

Link est presque toujours orphelin et fait partie du peuple des Hyliens. Par conséquent, ses oreilles sont toujours pointues. D'autres traits physiques reviennent à travers les jeux, comme ses cheveux clairs (blonds ou bruns), ses yeux bleus (parfois verts), et le fait qu'il soit gaucher (à l'exception des opus Wii). Sa main gauche possède d'ailleurs parfois le symbole de la Triforce du Courage, dont il est souvent le détenteur. Il porte une tunique verte dans tous les jeux de la saga, mais peut être amené à obtenir d'autres tenues ou à se transformer.

On peut difficilement avoir une idée de la personnalité de Link. Il ne parle jamais, excepté de manière indirecte pour répondre à certaines questions posées par d'autres personnages ; cela pourrait voulu par les développeurs, afin de facilité l'identification au personnage par le joueur. Il est souvent qualifié de jeune homme modeste et courageux. Il semble toutefois être assez paresseux, étant donné que presque tous les jeux commencent par une scène où Link dort ou somnole.

Début de la Légende

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Skyward Sword

Icône Link SS
Dans Skyward Sword, jeu qui remonte aux origines de la légende, Link vit à Célesbourg, une ville flottant dans le Ciel. Il habite à l'école de Chevalerie où il étudie avec son amie d'enfance, Zelda et est souvent malmené par Hergo. Au début du jeu, Link remporte la chevauchée Céleste à l'aide de son Célestrier afin de passer dans la classe supérieure. S'ensuit une cérémonie à laquelle il participe avec Zelda, qui représente la déesse Hylia. Peu après, Zelda tombe sous les nuages, emportée par une tornade, ce qui pousse Link à se rendre sur terre, guidé par Fay, l'esprit de l'épée Divine. Au cours de son aventure pour retrouver Zelda, il forge l'épée de Légende et affronte les épreuves que lui a préparées la déesse pour en faire un héros. Zelda lui apprend plus tard qu'elle est l'incarnation humaine de la déesse Hylia et qu'il a été choisi pour éliminer l'Avatar du Néant, un être maléfique qui a tenté de s'approprier la Triforce sacrée et de dominer le monde. Link retrouve alors la Triforce, qu'il utilise pour sceller l'Avatar. Il doit malgré tout le combattre, lui et son serviteur Ghirahim, dans le passé.

Link possède l'âme du Héros. Les Link des jeux suivants sont les héritiers de son âme, tout comme les Zelda suivantes sont les héritières du sang de la déesse. Ils sont destinés à affronter les réincarnations de l'Avatar du Néant, qui les a en quelque sorte "maudits" avant de disparaître.

The Minish Cap

Sprite Link TMC
Dans The Minish Cap, Link vit en dehors de la cité d'Hyrule avec son grand père, Smith le forgeron. Il est ami avec la princesse Zelda d'Hyrule, avec qui il se rend à une fête en l'honneur des Minish, des êtres minuscules et invisibles aux yeux des adultes. La fête est malheureusement gâchée par un certain Vaati, qui libère des monstres et change la princesse en pierre.

Link, accompagné d'Exelo (un mage réduit a l'état de chapeau par un sorcier) doit sauver la princesse Zelda. Pour ce faire, il doit reconstituer l'épée de Quatre qui fut brisée lors de l'attaque de Vaati. Link part donc à la recherche des quatre éléments (terre, feu, eau et vent) à l'aide des Minish. Exelo offre notamment à Link la possibilité de se transformer lui-même en Minish. Il réussira finalement à recréer l'épée de Quatre et à défaire Vaati.

Link (Figurine de The Minish Cap)
Link Figurine TMC Jeune garçon du Royaume d'Hyrule. Il est ami avec la princesse Zelda depuis qu'ils sont tout petits.
Link & Exelo (Figurine de The Minish Cap)
Link Exelo Figurine TMC Jeune garçon parti à l'aventure avec Exelo pour reforger l’Épée Sacrée afin de sauver la princesse Zelda changée en pierre par un Sorcier.

Four Swords

Link vert
Dans Four Swords, Link est un ami de la princesse Zelda. La princesse lui demande de l'accompagner lorsqu'elle part examiner l'état de l'épée de Quatre, qui est censée être le sceau qui retient le terrible Vaati. Quand ils arrivent dans le sanctuaire, Vaati se libère et enlève Zelda dans le but de l'épouser. Link, suivant les indications de trois fées, saisit l'épée de Quatre. Il est alors divisé en quatre Link différents (vert, bleu, rouge et violet). Ensemble, les Link doivent trouver trois clés qui mènent au palais de Vaati afin de le sceller une fois de plus à l'aide de l'épée de Quatre. Lorsque Hyrule est sauvée, les Link replacent l'épée dans son piédestal et redeviennent une seule et même personne.

Ocarina of Time

Link est un jeune garçon élevé parmi les Kokiris, le peuple des enfants de la forêt. Il est le seul à ne pas avoir de fée, ce qui lui vaut les brimades de certains. Mais un jour, la fée Navi vient le réveiller pour le mener à l'Arbre Mojo, l'esprit protecteur des Kokiris. Le vénérable Arbre Mojo est mourant : il a été maudit par Ganondorf. Link sauve l'Arbre Mojo de sa malédiction, mais trop tard, ce dernier meurt, ayant juste le temps de confier à Link l'émeraude Kokiri et de l'envoyer vers le château d'Hyrule.

Là, il rencontre Zelda, et qui le charge d'une importante mission : retrouver le rubis Goron et le saphir Zora. Les pierres ancestrales, ainsi que l'ocarina du Temps, sont les clés de la porte du Temps menant au saint Royaume qui renferme la Triforce, et Zelda veut empêcher Ganondorf de s'en emparer. Link parvient à ouvrir la Porte du Temps et il y trouve l'épée de Légende. Malheureusement, il permet ainsi à Ganondorf de s'emparer de la Triforce de la Force. Link, quant à lui, est plongé dans un sommeil de sept ans, jusqu'à ce que Rauru, le Sage de la Lumière, le réveille. Ce dernier lui explique qu'il est le Héros du Temps, et qu'il devait atteindre l'âge adulte pour utiliser l'épée de Légende et vaincre Ganondorf. Link, avec l'aide des sages, parvient à chasser le mal d'Hyrule. La princesse Zelda le renvoie alors à l'époque de son enfance. Redevenu enfant, Link raconte ce qu'il a vécu dans le futur à la princesse Zelda. On voit également que Navi le quitte, probablement parce que sa quête est terminée et qu'il n'est pas un véritable Kokiri.

Timeline de Link Enfant

Majora's Mask

Après avoir défait Ganondorf dans Ocarina of Time, Link quitte Hyrule à la recherche d'un être qui lui est cher, que l'on suppose être sa fée, Navi. Il se fait alors attaquer dans les bois Perdus par Skull Kid qui le dépossède de l'ocarina du Temps et de sa jument Epona. Link le pourchasse mais se fait ensuite transformer en mojo par Skull Kid. C'est alors que Link se lance dans le monde de Termina à la recherche de différents masques et de pouvoirs pour empêcher Skull Kid d'utiliser son masque, le masque de Majora, à des fins apocalyptiques. Après ces évènements, il ne reste désormais que trois jours à Link pour empêcher la fin du monde ...

Twilight Princess

Link est un adolescent du village de Toal. Il vit seul à la lisière de la forêt et travaille à la bergerie. C'est un cavalier hors-pair (il possède une jument, Epona) et il apprend l'escrime avec Moï, ce qui fait de lui l'idole des enfants du village. Iria est sa meilleure amie.

Il a été choisi par Moï pour se rendre à la citadelle et amener à la princesse Zelda un bouclier et une épée. Cette commission n'a pas lieu, car Link part à la recherche des enfants et d'Iria, qui ont été enlevés par le roi Bulblin et son armée. En entrant dans le monde du crépuscule qui a remplacé celui de la lumière, il est transformé en loup et est capturé par les monstres, puis enfermé dans les cachots du château d'Hyrule. C'est là qu'il rencontre Midona et Zelda, et entame son périple pour secourir ses amis mais également les deux mondes de la Lumière et du Crépuscule.

Four Swords Adventures

Sprite Link vert FSA
De peur que le sceau retenant Vaati ne faiblissent, Zelda réunit les autres jeunes filles et Link. La princesse et les jeunes filles sont enlevées par un Link maléfique, et le véritable Link est contraint de s'emparer de l'épée de Quatre, ce qui libère Vaati. Séparé en quatre entités, Link part sauver les jeunes filles et Zelda, puis vaincre Vaati et Ganon.

Timeline de Link Adulte

The Wind Waker

Link est un garçon d'à peine douze ans. Il vit avec sa sœur et sa grand-mère sur l'île de l'Aurore. Pour son anniversaire, il reçoit les mêmes habits du héros légendaire. Sa sœur est enlevée par le roi Cuirasse, un monstre, au service de Ganondorf, et Link prend la mer aux côtés des pirates de Tetra pour la retrouver. Il rencontre le Lion Rouge, un bateau parlant, et sa quête prend une tout autre ampleur : Link doit sauver la Grande Mer de Ganondorf. A l'aide de la baguette du Vent, il doit retrouver Excalibur et la Triforce du Courage pour vaincre son ennemi. Le Lion Rouge lui donne plus tard le titre de Héros du Vent. Après la défaite de Ganondorf, Link part avec Tetra pour découvrir de nouvelles terres.

Phantom Hourglass

C'est le même Link que dans The Wind Waker, après son départ avec les pirates. Après que Tetra est montée sur le Navire Fantôme, elle disparaît et c'est à Link de la retrouver à l'aide de Linebeck et de Ciela qui l’accompagneront tout au long de l'aventure.

Spirit Tracks

Link a, dans Spirit Tracks, entre neuf et douze ans. Il vit dans le village Prokis avec Nico, et apprend à conduire les trains auprès de Gasto. Il se rend au château d'Hyrule pour recevoir son diplôme de conducteur de train. Il le reçoit de la princesse Zelda en personne, qui lui demande secrètement de la conduire à la tour des Dieux. Mais s'interpose alors Kimado, un démon à la solde de Mallard, qui s'empare du corps de Zelda pour réincarner son maître. Elle devient alors un fantôme et aide Link dans sa quête pour restaurer les voies sacrées et récupérer le corps de la princesse pour qu'elle puisse y retourner.

Timeline de la Défaite

A Link to the Past

Link est un jeune garçon qui vit avec son oncle dans une maison au sud du château d'Hyrule. Lors d'une nuit pluvieuse, la princesse Zelda l'appelle au secours dans son sommeil. A son réveil, son oncle lui dit de ne pas sortir, avant de partir, armé. Link, avec sa seule lanterne, s'introduit alors dans le château. Il y rencontre son oncle, mourant, qui lui confie l'épée et le bouclier. Il réussit à sortir la princesse Zelda des cachots, et ils se rendent au sanctuaire. Il apprend alors que le sorcier Agahnim a usurpé le trône et tente de briser le sceau retenant Ganondorf dans le monde des Ténèbres. Link part alors de l'épée Sacrée, la seule lame capable de stopper le sorcier.

Oracle of Ages et Oracle of Seasons

Le Link de cet opus serait le même que celui d'A Link to the Past, d'après Hyrule Historia. Link et Epona sont transportés dans les mondes d'Holodrum (Oracle of Seasons) et de Labrynna (Oracle of Ages) par le pouvoir de la Triforce. A Holodrum, il doit sauver Din et combattre Onox, et à Labrynna, sauver Nayru et vaincre la sorcière Veran.

Link's Awakening

Sprite Link ALttP
Dans Link's Awakening, qui chronologiquement se déroule après les Oracles, on voit Link à bord de son navire, il est pris dans un violent orage qui détruit son bateau. Il échoue inconscient sur une plage d'une île lointaine. Son corps est retrouvé par une jeune fille nommée Marine. Quand il se réveille, il découvre qu'il a miraculeusement échoué sur l'île Cocolint et qu'il a perdu tout son matériel. Il part chercher son épée qui a disparu lors du naufrage afin de pouvoir quitter l'île. En chemin, un mystérieux hibou se rapproche de Link et lui explique que l'île est en fait un songe du Poisson-Rêve, et que Link ne peut quitter l'île qu'une fois le Poisson-Rêve réveillé de son sommeil éternel. Pour réveiller le Poisson-Rêve, Link est contraint de se lancer dans un long voyage à travers des donjons pour récupérer les huit instruments des Sirènes.

The Legend of Zelda

Link LOZ
Dans The Legend of Zelda, Link est un jeune épéiste qui décide après le sauvetage d'Impa, la nourrice royale, de sauver Hyrule et la princesse Zelda du mauvais prince des ténèbres, Ganon. Link part à la recherche des fragments de la Triforce de la Sagesse afin de déjouer les plans de Ganon, détenteur de la Triforce du Pouvoir, qui réside dans la montagne de la Mort. Il bat Ganon avec une flèche d'Argent et sauve la princesse de ses griffes.

The Adventure of Link

Sprite Link AoL
Après avoir éliminé Ganon à l'aide des flèches d'Argent, Link doit empêcher sa résurrection et sauver la princesse Zelda première du nom endormie en retrouvant la Triforce du Courage.

Autres Jeux

Jeux CD-i de Philips

Link est un personnage des jeux Philips Link : The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure.

SoulCalibur II

Link fait une apparition dans la version Gamecube de SoulCalibur II.

Série des Super Smash Bros.

Link est un personnage habituel de la série des Super Smash Bros.

Super Smash Bros.

Link est l'un des huit personnages de départ dans Super Smash Bros. sur Nintendo 64. Son apparence est basée sur celle de Link adulte dans Ocarina of Time. Il peut porter une tunique verte, bleue, rouge ou blanche. Ses armes sont l'épée (avec laquelle il peut effectuer l'attaque circulaire), les bombes, le boomerang et le grappin.

Super Smash Bros. Melee

Link enfant et Link adulte sont disponibles. Les attaques spéciales de Link (les deux) sont l'arc (B), le boomerang (smash B), l'attaque cyclone (haut + B) et la bombe (bas + B). Il y a six trophées à son effigie (trois de Link et trois de Link enfant).

  • Link (classique): Même dans sa jeunesse, Link était déjà le guerrier sur qui reposait la destinée d'Hyrule (et de bien d'autres contrées). Sa lutte épique contre les forces du mal est inscrite dans la légende, et il est lié à la princesse Zelda et au démoniaque Ganondorf par le légendaire pouvoir de la Triforce.
  • Link enfant (classique): C'est sûrement sous cette forme qu'on reconnaît Link le plus facilement. Il n'était qu'un jeune garçon l'époque du premier jeu de la Légende de Zelda, et on l'a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses débuts en 1987, son apparence n'a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable.

Super Smash Bros. Brawl

Les Link qui apparaissent sont celui de The Wind Waker et celui de Twilight Princess. Link Cartoon dispose de l'arc, du boomerang, des bombes, et de l'attaque circulaire. Tandis que Link (adulte) possède une plus grande puissance d'attaque que Link Cartoon, ce dernier est plus rapide.

Anecdotes

  • Shigeru Miyamoto étant un grand fan de Disney, le design de Link s'inspire directement de l'une de ses œuvres : Peter Pan. En effet, les deux personnages sont vêtus de vert, sont accompagnés d'une fée, jouent de la flûte, affrontent leur ombre et les Kokiris ne deviennent jamais adultes, comme les enfants de Neverland.
  • "Linke" en allemand veut dire "gaucher", or Link est gaucher (exception dans les épisodes sur Wii).



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