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|Signalétique PEGI = 12+}}'''Link's Crossbow Training''' est un jeu de Nintendo sorti sur [[Wii]]. Il est sorti le 19 novembre 2007 en Amérique du nord, le 7 décembre 2007 en Europe et le 1er mai 2008 au Japon. Il est vendu avec le [http://fr.nintendopedia.wikia.com/wiki/Wii_Zapper Wii Zapper] , un accessoire de la console.
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'''Link's Crossbow Training''' est un jeu de Nintendo sorti sur [[Wii]]. Il est sorti le 19 novembre 2007 en Amérique du nord, le 7 décembre 2007 en Europe et le 1er mai 2008 au Japon. Il est vendu avec le [[Wii Zapper]], un accessoire de la console.
   
 
''Link's Crossbow Training'' est un jeu de tir qui reprend l'univers (musiques, environnements, ennemis et graphismes) de ''[[The Legend of Zelda : Twilight Princess|Twilight Princess]]''.
 
''Link's Crossbow Training'' est un jeu de tir qui reprend l'univers (musiques, environnements, ennemis et graphismes) de ''[[The Legend of Zelda : Twilight Princess|Twilight Princess]]''.
   
 
==Développement==
 
==Développement==
Le jeu fut annoncé par Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, pour promouvoir le Wii Zapper, le 11 juillet 2007, pour l'E3. Le nom ne fut donné qu'en septembre, et le jeu en lui-même fut officiellement annoncé le 10 septembre 2007.
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Le jeu fut annoncé par Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, pour promouvoir le [[Wii Zapper]], le 11 juillet 2007, pour l'E3. Le nom ne fut donné qu'en septembre, et le jeu en lui-même fut officiellement annoncé le 10 septembre 2007.
   
 
==Système de jeu==
 
==Système de jeu==
''Link's Crossbow Training'' prend place dans un environnement qui correspond à celui de ''Twilight Princess''. Le joueur prend contrôle de [[Link]]. Il doit passer une série de test et épreuves, qui consistent à tirer sur des cibles, des projectiles, ou des ennemis, pour pouvoir avancer.
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''Link's Crossbow Training'' prend place dans un environnement qui correspond à celui de ''Twilight Princess''. Le joueur prend contrôle de [[Link]]. Il doit passer une série de tests et épreuves, qui consistent à tirer sur des cibles, des projectiles ou des ennemis, pour pouvoir avancer.
   
 
===Modes de jeu===
 
===Modes de jeu===
Le jeu possède trois modes différents: le '''Mode solo''', qui propose à Link de choisir l'un des neuf parcours parmi ceux qu'il a débloqué, pour obtenir le meilleur score possible; un mode '''Multijoueur''' qui permet de jouer à plusieurs; et un mode '''Entraînement''', qui permet de choisir l'un des stages, et d'y jouer individuellement, sans se soucier du score obtenu.
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Le jeu possède trois modes différents : le '''Mode solo''', qui propose à Link de choisir l'un des neuf parcours parmi ceux qu'il a débloqués, pour obtenir le meilleur score possible ; un mode '''Multijoueur''' qui permet de jouer à plusieurs ; et un mode '''Entraînement''', qui permet de choisir l'un des stages et d'y jouer individuellement, sans se soucier du score obtenu.
   
 
===Stages===
 
===Stages===
Le jeu comprend neuf parcours, et 27 stages. Chaque parcours est composé de trois stages qui, eux mêmes, viennent en quatre types: visée, défense, assaut, et boss.
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Le jeu comprend neuf parcours et vingt-sept stages. Chaque parcours est composé de trois stages qui, eux-mêmes, viennent en quatre types : visée, défense, assaut et boss.
   
'''Visée''' - Le joueur doit tirer sur des cibles, ou des ennemis, pour totaliser un maximum de points. Les combos rapportent des points bonus, mais il est aussi possible d'en perdre, en visant une cible barrée, ou un allié, comme un [[Célestien]]. Ces cibles et éléments peuvent être en mouvement, et leur taille peut varier.
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'''Visée''' - Le joueur doit tirer sur des cibles ou des ennemis pour totaliser un maximum de points. Les combos rapportent des points bonus, mais il est aussi possible d'en perdre, en visant une cible barrée ou un allié, comme un [[Célestien]]. Ces cibles et éléments peuvent être en mouvement, et leur taille peut varier.
   
'''Défense''' - En mode de défense, Link ne peut pas bouger, mais des ennemis arrivent autour de lui pour l'attaquer. Il perd des points s'il se fait toucher; et il doit donc tuer tous les ennemis qui rappliquent. Ces ennemis incluent des [[Stalfos]] et [[Leever]]s, mais aussi des [[Lobo Blanc|Lobos Blancs]] et des [[Bulblin]]s.
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'''Défense''' - En mode de défense, Link ne peut pas bouger, mais des ennemis arrivent autour de lui pour l'attaquer. Il perd des points s'il se fait toucher et doit donc tuer tous les ennemis qui rappliquent. Ces ennemis incluent des [[Stalfos]] et [[Leever]]s, mais aussi des [[Lobo Blanc|Lobos Blancs]] et des [[Bulblin]]s.
   
'''Assaut''' - Un timer défile, dans ce mode, et Link doit, pour marquer un maximum de points, tirer sur un maximum d'ennemis. Il peut se déplacer un peu partout, et le nombre d'ennemis restants est indiqué dans un coin de l'écran. L'un des stages consiste à tirer sur des Bulblins au [[Village Oublié]]; il s'agit d'une réadaptation d'un quête de ''Twilight Princess''.
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'''Assaut''' - Un timer défile dans ce mode et Link doit, pour marquer un maximum de points, tirer sur un maximum d'ennemis. Il peut se déplacer un peu partout et le nombre d'ennemis restants est indiqué dans un coin de l'écran. L'un des stages consiste à tirer sur des Bulblins au [[Village Oublié|village oublié]] ; il s'agit d'une réadaptation d'une quête de ''Twilight Princess''.
   
'''Boss''' - Il existe deux combats de boss: un contre un [[Darknut]] au [[temple du Temps (Twilight Princess)|temple du Temps]]; et un contre [[Humbaba, Antique Terreur Ressuscitée|Humbaba]] dans la [[plaine d'Hyrule]]. Ces deux ennemis peuvent générer des [[Chauve-Souris|chauves-souris]] et des [[Tetdoss]] respectivement. Si les chauves-souris sont juste là pour gêner un peu Link, les Tetdoss doivent être vaincus, car ils peuvent faire perdre des points à Link. Les combats restent assez fidèles, même s'ils ont été adaptés pour être faits sans épée.
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'''Boss''' - Il existe deux combats de boss : un contre un [[Darknut]] au [[temple du Temps (Twilight Princess)|temple du Temps]] et un contre [[Humbaba, Antique Terreur Ressuscitée|Humbaba]] dans la [[plaine d'Hyrule]]. Ces deux ennemis peuvent générer des [[Chauve-Souris|chauves-souris]] et des [[Tetdoss]] respectivement. Si les chauves-souris sont juste là pour gêner un peu Link, les Tetdoss doivent être vaincus, car ils peuvent faire perdre des points à Link. Les combats restent assez fidèles, même s'ils ont été adaptés pour être faits sans [[épée]].
   
Dans chaque stage, ce sont les cibles et ennemis, une fois frappés, qui rapportent le plus de points (300 généralement), mais il est aussi possible de tirer sur des [[pot]]s, crânes, pour 1 à 4 points, et aussi sur des épouvantails s'il y en a. Les épouvantails explosés rapportent beaucoup de points; des [[Rubis|Rubis Oranges]] sont également enfermés dans des pots, et Link peut gagner jusqu'à 1000 points s'il tire dessus. Plus il met de temps à viser un rubis, et moins il rapporte de points au final, jusqu'à ce que le rubis disparaisse complètement. Des [[fée]]s présentes dans des pots, ramènent aussi des points. Des médailles sont remportées, en mode solo, à la fin de chaque stage, et aussi à la fin de chaque parcours: médaille de bronze pour plus de 20000 points; médaille d'argent pour plus de 40000 points; médaille d'or pour plus de 60000 points; et médaille de platine pour plus de 80000 points.
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Dans chaque stage, ce sont les cibles et ennemis, une fois frappés, qui rapportent le plus de points (300 généralement), mais il est aussi possible de tirer sur des [[pot]]s, crânes, pour 1 à 4 points, et aussi sur des [[épouvantail]]s s'il y en a. Les épouvantails explosés rapportent beaucoup de points ; des [[Rubis|rubis orange]] sont également enfermés dans des pots et Link peut gagner jusqu'à 1000 points s'il tire dessus. Plus il met de temps à viser un rubis et moins il rapporte de points au final, jusqu'à ce que le rubis disparaisse complètement. Des [[fée]]s présentes dans des pots ramènent aussi des points. Des médailles sont remportées, en mode solo, à la fin de chaque stage, et aussi à la fin de chaque parcours : médaille de bronze pour plus de 20000 points ; médaille d'argent pour plus de 40000 points ; médaille d'or pour plus de 60000 points ; et médaille de platine pour plus de 80000 points.
   
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|Forêt des Skulltulas
 
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|Défense de la bergerie
 
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|Tirer sur les Bokoblins pour empêcher qu'ils enlèvent des [[chèvre]]s
 
|Tirer sur les Bokoblins pour empêcher qu'ils enlèvent des [[chèvre]]s
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|Visée et défense
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|Défense du sanctuaire
 
|Défense du sanctuaire
 
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|Final
|Se défendre des [[marionette|marionnettes]]
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|Se défendre des [[marionnette]]s
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|[[Sanctuaire de la Forêt]]
 
|Défense
 
|Défense
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|Combat contre Humbaba
 
|Final
 
|Final
 
|Vaincre [[Humbaba, Antique Terreur Ressuscitée|Humbaba]]
 
|Vaincre [[Humbaba, Antique Terreur Ressuscitée|Humbaba]]
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===Chemins alternatifs===
 
===Chemins alternatifs===
Quatre stages possèdent un chemin alternatif: si Link tire sur un élément en particulier, il peut prendre un autre chemin, à la place sur trajet par défaut. Ces stages incluent le [[Toal|Village de Toal]] (première visite); le [[village Cocorico]] (première visite); la [[rivière Zora]]; et la [[Tour du Jugement]]. Pour cela, Link doit obtenir le maximum de point possibles aux deux premiers écrans, et doit viser un épouvantail. Les zones bonus possèdent des cibles vertes et jaunes qui valent beaucoup de points.{{NavJeux}}
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Quatre stages possèdent un chemin alternatif : si Link tire sur un élément en particulier, il peut prendre un autre chemin, à la place sur trajet par défaut. Ces stages incluent le [[Toal|village de Toal]] (première visite), le [[village Cocorico]] (première visite), la [[rivière Zora]] et la [[Tour du Jugement|tour du Jugement]]. Pour cela, Link doit doit viser huit fois le manche d'un épouvantail dans le premier tableau, puis lui tirer dans la tête. Un deuxième épouvantail apparaîtra dans le deuxième tableau, et il devra répéter cette opération. Les zones bonus possèdent des cibles vertes et jaunes qui valent beaucoup de points.
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[[Catégorie:Jeux]]
 
[[Catégorie:Jeux]]
 
[[Catégorie:Link's Crossbow Training]]
 
[[Catégorie:Link's Crossbow Training]]
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[[Catégorie:Hors-Séries]]

Dernière version du 5 décembre 2018 à 23:36



Link's Crossbow Training est un jeu de Nintendo sorti sur Wii. Il est sorti le 19 novembre 2007 en Amérique du nord, le 7 décembre 2007 en Europe et le 1er mai 2008 au Japon. Il est vendu avec le Wii Zapper, un accessoire de la console.

Link's Crossbow Training est un jeu de tir qui reprend l'univers (musiques, environnements, ennemis et graphismes) de Twilight Princess.

Développement[]

Le jeu fut annoncé par Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, pour promouvoir le Wii Zapper, le 11 juillet 2007, pour l'E3. Le nom ne fut donné qu'en septembre, et le jeu en lui-même fut officiellement annoncé le 10 septembre 2007.

Système de jeu[]

Link's Crossbow Training prend place dans un environnement qui correspond à celui de Twilight Princess. Le joueur prend contrôle de Link. Il doit passer une série de tests et épreuves, qui consistent à tirer sur des cibles, des projectiles ou des ennemis, pour pouvoir avancer.

Modes de jeu[]

Le jeu possède trois modes différents : le Mode solo, qui propose à Link de choisir l'un des neuf parcours parmi ceux qu'il a débloqués, pour obtenir le meilleur score possible ; un mode Multijoueur qui permet de jouer à plusieurs ; et un mode Entraînement, qui permet de choisir l'un des stages et d'y jouer individuellement, sans se soucier du score obtenu.

Stages[]

Le jeu comprend neuf parcours et vingt-sept stages. Chaque parcours est composé de trois stages qui, eux-mêmes, viennent en quatre types : visée, défense, assaut et boss.

Visée - Le joueur doit tirer sur des cibles ou des ennemis pour totaliser un maximum de points. Les combos rapportent des points bonus, mais il est aussi possible d'en perdre, en visant une cible barrée ou un allié, comme un Célestien. Ces cibles et éléments peuvent être en mouvement, et leur taille peut varier.

Défense - En mode de défense, Link ne peut pas bouger, mais des ennemis arrivent autour de lui pour l'attaquer. Il perd des points s'il se fait toucher et doit donc tuer tous les ennemis qui rappliquent. Ces ennemis incluent des Stalfos et Leevers, mais aussi des Lobos Blancs et des Bulblins.

Assaut - Un timer défile dans ce mode et Link doit, pour marquer un maximum de points, tirer sur un maximum d'ennemis. Il peut se déplacer un peu partout et le nombre d'ennemis restants est indiqué dans un coin de l'écran. L'un des stages consiste à tirer sur des Bulblins au village oublié ; il s'agit d'une réadaptation d'une quête de Twilight Princess.

Boss - Il existe deux combats de boss : un contre un Darknut au temple du Temps et un contre Humbaba dans la plaine d'Hyrule. Ces deux ennemis peuvent générer des chauves-souris et des Tetdoss respectivement. Si les chauves-souris sont juste là pour gêner un peu Link, les Tetdoss doivent être vaincus, car ils peuvent faire perdre des points à Link. Les combats restent assez fidèles, même s'ils ont été adaptés pour être faits sans épée.

Dans chaque stage, ce sont les cibles et ennemis, une fois frappés, qui rapportent le plus de points (300 généralement), mais il est aussi possible de tirer sur des pots, crânes, pour 1 à 4 points, et aussi sur des épouvantails s'il y en a. Les épouvantails explosés rapportent beaucoup de points ; des rubis orange sont également enfermés dans des pots et Link peut gagner jusqu'à 1000 points s'il tire dessus. Plus il met de temps à viser un rubis et moins il rapporte de points au final, jusqu'à ce que le rubis disparaisse complètement. Des fées présentes dans des pots ramènent aussi des points. Des médailles sont remportées, en mode solo, à la fin de chaque stage, et aussi à la fin de chaque parcours : médaille de bronze pour plus de 20000 points ; médaille d'argent pour plus de 40000 points ; médaille d'or pour plus de 60000 points ; et médaille de platine pour plus de 80000 points.

Nom du stage Parcours But Lieu Type de défi
Initiation à Toal 1 Viser les cibles Toal Visée
Défense contre les Stalfos 1 Se défendre des Stalfos Désert Gerudo Défense
À l'assaut des Bulblins 1 Tirer sur les Bulblins Camp Bulblin Assaut
Entraînement des Gorons 2 Viser les cibles Montagne de la Mort Visée
Défense de la rivière Zora 2 Se défendre des Toadpolis et tirer sur des pots Rivière Zora Visée et défense
Tir aux crânes 2 Viser les crânes Plaine d'Hyrule Visée
Tir rapide à Cocorico 3 Tirer sur des cibles Village Cocorico Visée
Fruits d'artifice 3 Tirer sur des fruits Citadelle d'Hyrule Visée
Défense du viaduc d'Hylia 3 Se défendre des Kargorocs Viaduc d'Hylia Défense
Tir aux cascades Zora 4 Viser les cibles Domaine Zora Visée
Tir du château d'Hyrule 4 Viser les chauve-souris Cimetière du Château Visée
Forêt des Skulltulas 4 Tirer sur les Skulltula Forêt de Firone Assaut
Test d'adresse à Célestia 5 Viser les cibles Célestia Visée
Défense du désert Gerudo 5 Se défendre des Stalfos et des Leevers Désert Gerudo Défense
Règlement de comptes 5 Tirer sur les Bulblins Village Oublié Assaut
Retour à Toal 6 Viser les cibles Toal Visée
Défense du chariot 6 Se défendre des Bulblins, des Kargorocs et des Bokoblins Pont d'Ordinn Défense
Ruines des Pics Blancs 6 Tirer sur les Chilfos Ruines des Pics Blancs Assaut
Dans les souterrains 7 Viser les cibles Tour du Jugement Visée
Défense de Célestia 7 Se défendre des Aéralfos Célestia Défense
Assaut du Temple du Temps 7 Tirer sur les Lézalfos Temple du Temps Assaut
Tir à cheval 8 Viser les cibles à cheval Plaine d'Hyrule Visée
Défense des Pics Blancs 8 Se défendre des Lobos Blancs Pics Blancs Défense
Duel contre le Darknut 8 Vaincre le Darknut Temple du Temps Boss
Défense de la bergerie Final Tirer sur les Bokoblins pour empêcher qu'ils enlèvent des chèvres Bergerie Visée et défense
Défense du sanctuaire Final Se défendre des marionnettes Sanctuaire de la Forêt Défense
Combat contre Humbaba Final Vaincre Humbaba Désert Gerudo Boss

Chemins alternatifs[]

Quatre stages possèdent un chemin alternatif : si Link tire sur un élément en particulier, il peut prendre un autre chemin, à la place sur trajet par défaut. Ces stages incluent le village de Toal (première visite), le village Cocorico (première visite), la rivière Zora et la tour du Jugement. Pour cela, Link doit doit viser huit fois le manche d'un épouvantail dans le premier tableau, puis lui tirer dans la tête. Un deuxième épouvantail apparaîtra dans le deuxième tableau, et il devra répéter cette opération. Les zones bonus possèdent des cibles vertes et jaunes qui valent beaucoup de points.

Galerie[]

Wii Zapper Bundles[]

Vidéos[]

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