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Il y en a trois dans chaque partie de la tour et, pour les obtenir, [[Link]] doit traverser un parcours complexe bourré de pièges, de torrents de lave et de [[Spectre]]s à éviter. Link a besoin d'elle pour transformer son épée en une arme plus puissante qui lui permet de paralyser les Spectres en les frappant dans le dos ; [[Zelda]] peut ainsi en prendre le contrôle.
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Elles ressemblent à des gouttes d'eau dorées. Il y en a trois dans chaque partie de la tour et, pour les obtenir, [[Link]] doit traverser un parcours complexe bourré de pièges, de torrents de lave et de [[Spectre]]s à éviter. Link a besoin d'elle pour transformer son épée en une arme plus puissante qui lui permet de paralyser les Spectres en les frappant dans le dos ; [[Zelda]] peut ainsi en prendre le contrôle.
   
 
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==Voir aussi==
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*[[Larmes de Lumière (Twilight Princess)|Larmes de Lumière]] de ''[[Twilight Princess]]''
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*[[Calice de Lumière]]
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*[[Réceptacle Spirituel]]
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==

Version du 11 août 2013 à 13:48

À ne pas confondre avec les Larmes de Lumière de Twilight Princess.


Les Larmes de Lumière (光の雫 Hikari no Shizuku) sont des objets de la tour des Dieux dans Spirit Tracks.

Elles ressemblent à des gouttes d'eau dorées. Il y en a trois dans chaque partie de la tour et, pour les obtenir, Link doit traverser un parcours complexe bourré de pièges, de torrents de lave et de Spectres à éviter. Link a besoin d'elle pour transformer son épée en une arme plus puissante qui lui permet de paralyser les Spectres en les frappant dans le dos ; Zelda peut ainsi en prendre le contrôle.

Dans la contrée des Ténèbres, des larmes semblables apparaissent sur les rails. En passant dessus avec son train, Link devient temporairement invincible et peut aller plus vite lorsqu'il utilise le sifflet.

Voir aussi

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