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(Ce n'est clairement pas le même ennemi que dans OoT, il y a trop de différences, et le nom français est carrément différent.)
 
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|Attaques = Tourbillon
 
|Faiblesses = Ses yeux
 
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|Première apparition = [[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]}}Le '''Kalamar''' est un ennemi et [[:Catégorie:Mini-Boss de The Wind Waker|mini-boss]] optionnel de ''[[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]''.
|Première apparition = [[The Legend of Zelda : The Wind Waker|The Wind Waker]]}}''À ne pas confondre avec le [[Bigocto]] d'[[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]] et [[The Legend of Zelda : Majora's Mask|Majora's Mask]].''<br /><br />Le '''Kalamar''' est un ennemi et Mini-Boss optionnel de ''[[The Legend of Zelda : The Wind Waker]]''. On en retrouve six dans ce jeu, chacun situé aux alentours de six îles différentes. Ils sont habituellement sous l'eau, mais si Link et le [[Lion Rouge]] s'approchent, le ciel devient grisâtre, le Kalamar surgit, et provoque un tourbillon tout autour de lui qui empêche Link et son navire de s'enfuir de son emprise.<br /><br />Pour le vaincre, chaque œil doit être cogné suffisamment de fois; les yeux du Kalamar sont jaunes, et deviennent incolore quand ils ont été assez cognés. En outre, il existe un Kalamar qui possède 4 yeux et est vaincu assez facilement, trois qui en ont 8 et deux qui en ont 12, et ces derniers peuvent même se trouver dans leur dos. Le [[Boomerang|boomerang]] est particulièrement utile contre cet ennemi, puisqu'il touche 5 yeux au maximum en un lancé; mais en revanche, l'[[Arc|arc]] possède une puissance supérieure au boomerang, et une flèche suffit à percer un œil alors que plusieurs coups de boomerang sont nécessaires. Le [[Canon]] peut aussi être utilisé.
 
   
 
On en retrouve six dans ce jeu, chacun situé aux alentours d'une île différente. Ils sont habituellement sous l'eau, mais si Link et le [[Lion Rouge]] s'approchent, le ciel devient grisâtre, le Kalamar surgit et provoque un tourbillon tout autour de lui qui empêche Link et son navire de s'enfuir de son emprise.<br /><br />Pour le vaincre, chacun de ses yeux doit être cogné suffisamment de fois ; les yeux du Kalamar sont jaunes et deviennent incolores quand ils ont été assez frappés. En outre, il existe un Kalamar qui possède quatre yeux et qui est vaincu assez facilement, trois qui en ont huit et deux qui en ont douze ; ces derniers peuvent même se trouver dans leur dos. Le [[Boomerang|boomerang]] est particulièrement utile contre cet ennemi, puisqu'il touche cinq yeux au maximum en un lancé ; en revanche, l'[[Arc|arc]] possède une puissance supérieure au boomerang et une [[flèche]] suffit à percer un œil alors que plusieurs coups de boomerang sont nécessaires. Le [[Canon|canon]] peut aussi être utilisé.
Si Link ne parvient pas à terrasser le Kalamar assez rapidement, ce dernier finit par l'avaler et le recrache au loin, en lui faisant perdre des vies. Si il est vaincu en revanche, un [[Anneaux de Lumière]] apparaît alors. Le coffre correspondant contient soit un [[Rubis|Rubis Orange]], soit un [[Quart de Cœur]]. Le Kalamar à 4 yeux lui, libère une [[Grande Fée]] qui double l'[[Magie|énergie magique]] du héros.
 
   
 
Si Link ne parvient pas à terrasser le Kalamar assez rapidement, ce dernier finit par l'avaler et le recrache au loin, en lui faisant perdre des [[Réceptacle de Cœur|cœurs]]. S'il est vaincu, en revanche, un [[Cercle de Lumière|cercle de lumière]] apparaît. Le [[coffre]] correspondant contient soit un [[Rubis|rubis orange]], soit un [[Quart de Cœur|quart de cœur]]. Le Kalamar à quatre yeux, lui, libère une [[Grande Fée|grande fée]] qui double l'[[Magie|énergie magique]] du héros.
Il existe aussi une Carte spéciale, la [[Carte des Kalamars]], trouvée grâce à la [[Carte au Trésor|Carte au Trésor n°26]], qui révèle l'emplacement des 6 Kalamars et le nombre d'yeux que chacun possède. Juste au-dessus d'un endroit où se cache un Kalamar, on retrouve aussi une dizaine de [[Goëland]]s. [[Biggle]], à l'[[Île de Qui-Ça]], s'étonne d'ailleurs de voir tant de goëlands, au loin. Ceci est un indice, pour nous expliquer où aller.
 
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Il existe aussi une carte spéciale, la [[Carte des Kalamars|carte des Kalamars]], trouvée grâce à la [[Carte au Trésor|carte au trésor n°26]], qui révèle l'emplacement des six Kalamars et le nombre d'yeux que chacun possède. Juste au-dessus d'un endroit où se cache un Kalamar, on retrouve aussi une dizaine de [[Goéland|goélands]]. [[Biggle]], à l'[[Île de Qui-Ça|île de Qui-Ça]], s'étonne d'ailleurs de voir tant de goélands, au loin. Ceci est un indice, pour nous expliquer où aller.
   
 
==Anecdote==
 
==Anecdote==
*Lors de la quête de la Perle de Nayru, il faut briser un rocher de l'[[Île de l'Aurore]] avec le canon pour accéder à une grotte. Or, à cet endroit-là, un tourbillon est présent, et l'on est obligé d'y rentrer dedans. À ce moment, le thème musical des Kalamars est repris, et le mouvement circulaire causé par le tourbillon aussi. Cependant, le monstre n'est pas du tout affronté.
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*Lors de la quête de la [[Perle de Nayru|perle de Nayru]], il faut briser un rocher de l'[[Île de l'Aurore|île de l'Aurore]] avec le canon pour accéder à une grotte. Or, à cet endroit-là, un tourbillon est présent et l'on est obligé d'être aspirés dedans. À ce moment, le thème musical des Kalamars est repris, et le mouvement circulaire causé par le tourbillon aussi. Cependant, le monstre n'est pas du tout affronté.
   
 
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Kalamar combat.png|Un combat contre un Kalamar
 
Kalamar combat.png|Un combat contre un Kalamar
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Kalamar_HD_TWW.jpg|Image issu de la version HD de ''The Wind Waker''
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[[Catégorie:Mini-Boss de The Wind Waker]]
 
[[Catégorie:Mini-Boss de The Wind Waker]]
[[Catégorie:The Legend of Zelda: The Wind Waker]]
 

Dernière version du 28 novembre 2017 à 12:35

Attention ! Ne pas confondre cette page avec Bigocto.



Le Kalamar est un ennemi et mini-boss optionnel de The Wind Waker.

On en retrouve six dans ce jeu, chacun situé aux alentours d'une île différente. Ils sont habituellement sous l'eau, mais si Link et le Lion Rouge s'approchent, le ciel devient grisâtre, le Kalamar surgit et provoque un tourbillon tout autour de lui qui empêche Link et son navire de s'enfuir de son emprise.

Pour le vaincre, chacun de ses yeux doit être cogné suffisamment de fois ; les yeux du Kalamar sont jaunes et deviennent incolores quand ils ont été assez frappés. En outre, il existe un Kalamar qui possède quatre yeux et qui est vaincu assez facilement, trois qui en ont huit et deux qui en ont douze ; ces derniers peuvent même se trouver dans leur dos. Le boomerang est particulièrement utile contre cet ennemi, puisqu'il touche cinq yeux au maximum en un lancé ; en revanche, l'arc possède une puissance supérieure au boomerang et une flèche suffit à percer un œil alors que plusieurs coups de boomerang sont nécessaires. Le canon peut aussi être utilisé.

Si Link ne parvient pas à terrasser le Kalamar assez rapidement, ce dernier finit par l'avaler et le recrache au loin, en lui faisant perdre des cœurs. S'il est vaincu, en revanche, un cercle de lumière apparaît. Le coffre correspondant contient soit un rubis orange, soit un quart de cœur. Le Kalamar à quatre yeux, lui, libère une grande fée qui double l'énergie magique du héros.

Il existe aussi une carte spéciale, la carte des Kalamars, trouvée grâce à la carte au trésor n°26, qui révèle l'emplacement des six Kalamars et le nombre d'yeux que chacun possède. Juste au-dessus d'un endroit où se cache un Kalamar, on retrouve aussi une dizaine de goélands. Biggle, à l'île de Qui-Ça, s'étonne d'ailleurs de voir tant de goélands, au loin. Ceci est un indice, pour nous expliquer où aller.

Anecdote[]

  • Lors de la quête de la perle de Nayru, il faut briser un rocher de l'île de l'Aurore avec le canon pour accéder à une grotte. Or, à cet endroit-là, un tourbillon est présent et l'on est obligé d'être aspirés dedans. À ce moment, le thème musical des Kalamars est repris, et le mouvement circulaire causé par le tourbillon aussi. Cependant, le monstre n'est pas du tout affronté.

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