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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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La jauge point faible est une jauge dans Hyrule Warriors, Legends, Definitive Edition et l'Ère du Fléau. Elle est assez utile pour se débarrasser rapidement d'un ennemi.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit d'une jauge hexagonale qui apparaît parfois au dessus d'un ennemi (sauf les monstres mobiles et les petits capitaines) lorsqu'il effectue une attaque particulière. Cela correspond au moment où cet ennemi baisse sa garde. Quand un ennemi a fait apparaître sa jauge (hors boss), celle-ci disparaît plus ou moins rapidement (très court pour Volga, assez long pour Ghirahim par exemple). Mais, s'il est frappé pendant que sa jauge est visible, il subit alors du recul, et celle-ci met un certain temps avant de s'en aller (voir plus bas).

Utilité[modifier | modifier le wikicode]

Description générale[modifier | modifier le wikicode]

Quand cette jauge apparaît, frapper le personnage la fait s'abaisser, ce qui permet d'enchaîner sur un coup point faible. Il faut pour cela la vider avant qu'elle ne disparaisse. Si elle n'a pas été vidée entièrement et qu'elle disparaît, elle ne se sera pas remplie à sa prochaine apparition. On peut constater qu'il existe 3 phases correspondant chacune à une couleur (cela n'est pas valable pour les monstres géants) :

Jauge Blanche[modifier | modifier le wikicode]

Jauge blanche HW.png
Cette jauge est la jauge de base, il est plus facile de la vider lorsqu'elle est blanche. Si le personnage est attaqué alors que sa jauge est visible, celle-ci disparaît au bout de 5 secondes, ce qui est assez long. Il est très rare qu'une seule apparition de la jauge suffise lors d'un combat contre un boss.

Jauge Violette[modifier | modifier le wikicode]

Jauge Violette HW.jpg
Lorsque la jauge de point faible est à moitié vide, elle passe du blanc au violet. Cela n'est pas sans conséquence, puisque l'ennemi va prévoir les mouvements du joueur, et elle restera affichée 3 secondes.

Jauge Rouge[modifier | modifier le wikicode]

Jauge Rouge HW.png
Lorsque la jauge est à cinq sixième vide, la couleur passe au rouge. Elle s'en va alors au bout d'une seconde. Il est cependant assez rare de tomber sur un ennemi avec la jauge rouge, car en un ou deux coups, la plupart des ennemis ont leur jauge dans le violet, puis un coup supplémentaire suffit à la vider.

Cas particuliers[modifier | modifier le wikicode]

Il existe néanmoins quelques cas particuliers à la disparition de la jauge de point faible :

  • Lorsque Cya utilise sa magie des ténèbres, elle n'est plus affectée par le recul, et donc la jauge disparaît aussi vite que si le joueur ne l'attaquait pas (soit au bout d'une seconde tout au plus).
  • Les monstres géants ne sont pas affectés par le changement de couleur, elle reste facilement 10 secondes. Le Banni est la seule exception : il se relèvera toujours une fois sa jauge à demi vidée. (Même s'il reste du temps)
  • Lorsqu'un mini boss utilise son "coup Fatal", la jauge de point faible part deux fois plus vite, donc la blanche reste 2,5 secondes, la violette 1,5 secondes et la rouge moins d'une seconde. (Toujours s'ils subissent du recul)
  • Étant donné que Legends est contraint par le format portable, l'effet des couleurs de jauges n'est pas présent (cela se voit surtout sur la Banni, qui peut perdre plus de la moitié de sa jauge sur une tentative)

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Seules certaines attaques font apparaître la jauge de point faible, il est possible de forcer son apparition grâce au fauchage point faible. Le tableau ci dessous regroupe les attaques faisant apparaître la jauge.

Note: cette liste n'est pas exhaustive, elle est donnée à titre d'exemple.
































Tout les monstres géants ont une manière spécifique pour faire apparaître leur jauge de point faible, impliquant souvent l'utilisation d'un objet :






Remarque[modifier | modifier le wikicode]

Cette jauge a une apparence similaire à la jauge d'Endurance de Skyward Sword : elles ont à peut près la même forme et se vident toutes les deux. Il se pourrait que cette jauge soit réélement liée à la jauge d'Endurance, puisque le badge permettant d'améliorer la baisse de la jauge est une baie d'Endurance.

Hyrule Warriors : l'ère du Fléau[modifier | modifier le wikicode]

Aperçu[modifier | modifier le wikicode]

Esquive Parfaite EdF.png
Les jauge Point Faibles réapparaissent dans ce deuxième opus d' Hyrule Warriors. Elles ont la même utilité que dans le premier, à savoir infliger de puissants coups aux adversaires, et apparaissent lorsqu'ils baissent leurs gardes après une attaque. Cependant, il est possible de la faire apparaître en utilisant les Modules de la Tablette Sheikah lorsque c'est indiqué pour briser la garde de l'adversaire et le déséquilibrer. Par exemple , quand un ennemis charge, il faut utiliser le Module Cryonis pour créer une colonne de glace avec laquelle il entrera en collision. Tout comme dans le premier Hyrule Warriors, elles apparaissent également lors de l'utilisations d'un Coup Fatal, mais aussi lors d'une esquive parfaite ou d'une garde optimale. Il est à noter que les Lithoroks ont leur jauge masquée en permanence comme les autres monstres, mais il suffit de frapper son point faible (le gisement sur sa tête) pour la faire baisser, sans nécessairement lui faire baisser sa garde. Teba et Revali sont très forts pour faire ça grâce à leurs volées de flèches.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Liste des Ennemis posssédant une jauge point faible et des attaques qui les révèlent (exhaustive cette fois-ci, le nombre d'ennemis étant réduit):






































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