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La jauge d'endurance apparait dans Skyward Sword et A Link Between Worlds.

Elle limite Link en l'empêchant de courir trop longtemps et faire des actions puissantes trop rapprochées.

Skyward Sword

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Jauge d'endurance

Si la jauge d'endurance se retrouve vide, Link est essoufflé et considérablement ralenti.

La jauge se remplit automatiquement lorsque Link ne court pas, ou qu'il est essoufflé.

Listes de actions faisant perdre une partie de la jauge

  • Attaque circulaire, fait perdre 1/4 de la jauge, puis 2/3.
  • Coup de Grâce, fait perdre la même chose.
  • Roulade, fait perdre 1/8 de la jauge.
  • Courir ou s'accrocher font perdre 1/4 de la jauge par seconde (Link peut courir 4 secondes sans s'arrêter).

Note : lors d'un changement de zone ou du passage d'une porte, la jauge d'endurance se remplit automatiquement. Il est donc possible de vider la jauge juste avant. Les actions se déclenchent même si la jauge n'est pas suffisamment remplie. Vous pouvez donc utiliser la roulade vers un fruit d'endurance alors que la jauge est presque vide (moins d'1/8 de la jauge).

Objets en rapport

  • Fruit d'endurance : Remplit toute la jauge quand il est attrapé par Link.
  • Larmes des Psysalis : ont le même effet.

A Link Between Worlds

La jauge réapparait dans A Link Between Worlds et possède les mêmes propriétés que dans Skyward Sword. Elle est surtout utilisé lorsque Link rentre dans un mur, la jauge diminue progressivement et lorsqu'elle est vide, il sort du mur. Mais elle s'applique également à l'utilisation des objets. L'arc est l'objet qui nécessite le moins d’endurance (1/4 de la jauge), contrairement à la baguette des Tornades qui consomme la moitié de la jauge.

Un objet permet d'accroitre la jauge d'endurance, il s'agit de l'arcane de l'Endurance qui se trouve dans les ruines des Glaces. La capacité de la jauge est 1.5 fois plus grande avec cet objet.

Utilisation des objets

Les autres objets comme le boomerang, le filet à Papillons ou la lanterne ne consomme rien et peuvent être utilisés sans limite.

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