La jauge spéciale est une jauge particulière dans Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition. Contrairement aux jauge de magie et jauge de force, tous les personnages n'en ont pas tous une, et son apparence diffère d'un combattant à un autre, mais aussi en fonction de la version du jeu.
Particularité[]
Quand un personnage en a une, sa jauge spéciale est affichée sous sa ou ses jauge(s) de force. Celle-ci peut se remplir plus ou moins facilement, et permet généralement de transformer certaines attaques du personnage en question. (Attention à ne pas faire de généralité, ce n'est pas toujours le cas). Il existe aussi d'autres éléments ayant le même rôle, mais ne prenant pas la forme d'une jauge (mais ils seront considéré comme des jauges spéciales sur cette page).
Liste des jauges spéciales[]
Ci-dessous, sont regroupées les jauges spéciales de tous les personnages d'Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends, ainsi que leur intérêt. L'apparence de la jauge dépend de la version du jeu jouée.
Image | Personnage | Apparence (3DS) | Apparence (Wii U) | Comment la remplir ? | Intérêt |
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Zelda à la rapière | 3 sphères scintillantes | Utiliser l'attaque spéciale (remplit les 3 sphères), ou bien exécuter toutes les attaques faibles en chaîne (en remplit une) | Transforme les attaques fortes de Zelda en lui faisant utiliser la magie ou l'arc de Lumière. | ||
Zelda au bâton Anima | Jauge dorée avec icône de statue | Jauge blanche avec icône de statue | Utiliser les attaques fortes 2 ou 3 ou appuyer une fois sur le boutton d'attaque forte | Faire venir une statue avec un marteau qui frappe le champs de bataille (comme celle du temple du Temps de Twilight Princess) pendent les attaques faibles | |
Zelda au bâton Anima | Comme au-dessus avec icône différent | Appuyer une seconde fois sur le bouton de coup fort ou utiliser les attaques fortes 1, 4 et 5. | Cette fois ci, ce sont des statues de hiboux qui se balladent sur le champs de bataille durant les attaques faibles | ||
Sheik | Note de musique | Utiliser une attaque forte | Jouer un chant à la lyre (dans l'ordre la sérénade de l'Eau, le boléro du Feu, le chant des Tempêtes, la nocturne de l'Ombre et le prélude de la Lumière) | ||
Link avec Epona | 5 carottes | Remlissage automatique | Faire des combos après les attaques fortes. | ||
Lana à la porte d'invocation | Tête d'un boss | Utiliser l'attaque spéciale | Modifie une des attaques fortes en fonction de la tête du boss. Lors de l'éxécution de ces attaques, Lana est invincible. | ||
Ruto | Jauge bleue | Jauge bleue en forme de vague | Exécuter des attaques fortes (remplissage dépendant de l'attaque réalisée) | Balancer des vagues d'eau avec l'attaque spéciale (jusqu'à trois et une géante) | |
Midona | Jauge verte avec symbole | Jauge blanche avec symbole | Réussir l'attaque spéciale (saisir quelqu'un avec la main géante) ou faire l'attaque forte 5, la jauge se remplira même si elle n'est pas réussie. | Ajoute l'élément ténèbres à ses attaques (qui augmente les dégâts quand Midona attaque le même ennemi) | |
Midona vraie forme | Jauge verte | Jauge blanche | Utiliser n'importe quelle attaque, sauf des objets (le remplissage dépend des ennemis vaincus) | Génère un cercle d'Ombre (comme dans Twilight Princess) en utilisant l'attaque spéciale | |
Machaon | Jauge verte | Jauge blanche | Utiliser l'attaque spéciale | Monter un papillon qui pourra attaquer ou aider Machaon à fuir si elle n'attaque pas. | |
Fay | Jauge verte avec symbole | Jauge blanche avec symbole | Lancer l'attaque spéciale | Ajoute l'élément lumière à ses attaques (qui augmente les dégâts contre un groupe d'ennemis) | |
Ghirahim | Visuel rouge | Lancer l'attaque spéciale | L'ennemi relié à Ghirahim par la ligne rouge prend plus de dégâts par les attaques fortes, même s'il ne la subit pas. | ||
Xanto | Jauge verte | Jauge rouge avec les contours de portails | Exécuter des attaques fortes, mais pas trop à la suite, sinon la jauge se vide et Xanto s'évanouie | Pouvoir lancer l'attaque spéciale (toupie, ou tirer des projectiles). | |
Ganondorf aux Grandes Épées | Jauge violette | Exécuter des attaques fortes (remplissage dépendant de la nature des attaques lancées) | Donner un grand coup au sol, le rayon et la puissance dépendent de la progression de la jauge. | ||
Cya | Jauge rouge avec symbole | Jauge blanche avec symbole | Exécuter l'attaque spéciale | Ne plus être affecté par le recul lorsque la jauge est remplie | |
Linkle | Jauge blanche | Jauge blanche dont le contour est une arbalète | Utiliser n'importe quelle attaque, sauf des objets (le remplissage dépend des ennemis vaincus) | Charger les ennemis sur une petite distance | |
Roi d'Hyrule | Jauge bleue | Jauge blanche | Utiliser l'attaque spéciale | Augmente la vitesse d'attaque | |
Médolie | Jauge orange | Jauge blanche | Exécuter l'attaque spéciale, ou attaque forte 6 | Pouvoir faire des combos aériens en lançant l'attaque forte 1 ou 3, lorsque Médolie retombe, appuyer sur le boutton d'esquive lui permettra de recommencer ses combos, jusqu'à ce que la jauge soit vide. | |
Marine | Jauge bleue | Jauge Blanche | Vaincre des ennemis avec n'importe quelle attaque, sauf des objets (la progression dépend du nombre d'ennemis vaincus) | Lancer des notes de musique dont la puissance dépend de la progression de la jauge (vide une, remplie 3 et au max 5) | |
Link Cartoon à la Baguette des Sables | Jauge Rouge | Jauge Blanche | Vaincre des ennemis avec n'importe quelle attaque, sauf des objets (la progression dépend du nombre d'ennemis vaincus) | Chevaucher la Locomotive des Dieux : plus la jauge est remplie, plus longtemps il peut la chevaucher. |