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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Le jardin des fées est une nouvelle fonctionnalité exclusive à Hyrule Warriors Legends. Le joueur peut y accéder via le menu principal, et les mêmes menus que le marché Couvert.

Description[]

Jardin des Fée texte


Jardin des Fée menu
Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité : adopter une ou plusieurs petites fées que l'on peut prendre à ses côtés en combat. Il n'est possible d'en amener qu'une à la fois. Ces fées peuvent être personnalisées de différentes manières que ce soit au niveau de leur compétence ou de leur look vestimentaire. Elles peuvent également être nourries pour monter de niveau et renforcer leurs traits de caractère. De nombreux éléments peuvent être trouvés sur le champ de bataille: des aliments spéciaux qui améliorent leurs statistiques mais aussi des vêtements provenant des garde-robes de tous les personnages de la série.


Les tenues trouvées ainsi que les aliments sont décisifs pour leurs compétences et aptitude à combattre. Il est d'ailleurs possible d'échanger des compétences via communication sans-fil locale avec d'autres joueurs. L'efficacité d'une fée est liée aux relations d'affection qu'elles créent avec le joueur, une fée bien chouchoutée sera plus utile qu'une fée un peu négligée.

Fonctionnalités du menu[]

Le jardin des fées est divisé en quatre menus.

La cantine[]

-Plus de détails sur: Sac de Nourriture


Traits de Caractère HWL
C'est ici que le joueur peut nourrir sa fée avec les aliments récupérés sur le champ de bataille. La nourriture est très utile, puisqu'elle fait monter les fées de niveaux, et elle modifie également leur trait de caractère, qui leur permettent de débloquer de nouvelles compétences. En nourrissant les fées, le joueur peut augmenter la portée et la puissance de sa magie Féerique, et lui donner de nouveaux effets (jusqu'à 2 en même temps).


Il est important de distinguer 2 éléments totalement dissociés: les traits de caractères et la magie féerique. Les traits de caractères permettent de débloquer des aptitudes pour la fée perso. Chaque aliment a un effet bien précis et connu sur chaque trait de caractère. La magie féerique quant à elle apporte un effet en combat (ralentissement des ennemis, drain de vie ...), mais en fonction du type élémentaire de la fée et du nombre de fois qu'elle a été ravivée, sa magie féerique ne va pas évoluer de la même façon en la nourrissant.

Le dressing[]

-Voir aussi Tenue de Fée


Costume HWL
C'est ici que le joueur peut changer les vêtements de sa fée. Ils ne servent pas qu'à faire beau: ils ajoutent des effets, qui ne s'appliquent qu'à un élément précis, et qui permettent soit d'augmenter la puissance de la magie féerique, soit de diminuer son coût en magie:
  • Les hauts augmentent les dégâts.
  • Les bas abaissent le coût en magie nécessaires.
  • Les habits qui prennent tout le corps et qui prennent donc la place de haut et de bas (robe, costume ...) augmentent les dégâts 2 fois.
  • Les maquillages augmentent les dégâts.
  • Les chapeaux abaissent le coût en magie.
  • Les ornements augmentent les dégâts.

(ceci à condition toujours que les costumes soient du même type que la fée ou du même type que sa ou ses magies féeriques)

L'école[]

Voir aussi: Capacité (Jardin des Fées).


Ecole HWL
À l'école, le joueur peut toucher aux compétence de sa fée : il peut changer la compétence principale avec toutes celles qu'il a débloquées. Il peut également voir les traits de caractères nécessaires pour débloquer de nouvelles compétences.


Les compétences se débloquent en montant plusieurs traits de caractères. Pour les compétences en bronze, il faut avoir 2 traits à environ 50. Pour celles en argent, trois traits doivent être montés. Enfin, pour les compétences en or, ce sont 4 traits qu'il faut maximiser; deux à 200 et deux autres à 225. À noter qu'une fois la fée ravivée, tous ses traits retombent à une valeur comprise entre 0 et environ 40.

Salon[]

Salon HWL
C'est ici que les joueurs peuvent s'échanger des compétences par communication sans-fil locale. Le joueur choisit la fée qui donnera une compétence. À noter que c'est uniquement cette fée qui recevra la compétence donnée, et ce pendent une durée de 24 heures, après cela le slot de compétence sera de nouveau libre. Le nombre de joueur présent dans le salon est important, puisqu'il détermine le nombre de capacité de la fée : chaque fée possède 3 slots, correspondant à un des joueur (le joueur 1 dans le salon occupe le slot 1...) : s'il y a 4 joueurs dans le salon, la fée recevra 3 capacités en plus, 2 s'ils sont 3 et une si ils sont 2. À noter que faire plusieurs échanges avec la même personne ne sert à rien, puisqu'elle ne fera que remplacer la compétence du slot associés.

Fonctionnalités en dehors des menus[]

Informations à venir: Ce paragraphe ou cet article est basé sur des suppositions, les grandes idées sont là mais les détails pourraient être écartés de la réalité voire faux. Les informations précises seront apportée en temps voulu.

Le jardin des fées est un mode bien plus complexe qu'il n'y paraît, certaines fonctionnalités sont dissimulées

L'affection[]

L'affection est le lien que la fée possède avec le joueur, elle est indiquée à côté d'un cœur sur la fiche de la fée. L'affection joue un rôle majeur au niveau de certaines compétences que les fées apprennent. L'affection varie en fonction de la nourriture que le joueur donne à la fée :


  • En donnant un aliment en or à une fée, son affection monte de 1.
  • Parfois, une fée va demander qu'on la nourrisse. Lui donner un aliment qu'elle aime beaucoup fait grimper son affection de +5. Lui donner un aliment qu'elle aime la fait un peu monter (+1 ~ +3), tandis ce que lui donner un aliment qui n'a rien n'a voir n'a pas d'impact. (vérifier les valeurs exactes)


Il est probable que l'affection de la fée puisse avoir une conséquence sur la magie féerique.


Voir le paragraphe associé sur la page Sac de Nourriture pour plus de détail.

La magie féérique[]

-Voir Magie Féérique pour l'article principal

Niveau de magies féerique
La magie féerique est une fonctionnalité du jardin uniquement présent pendent une bataille. Elle permet d'éliminer un nombre considérable d'ennemi assez rapidement, particulièrement utile pour vider la base alliée des monstres qui l'attaquent. En nourrissant bien la fée, la magie féerique gagne en puissance et en portée, de plus certains effets y sont ajoutés lorsque la fée monte de niveau. La magie féerique peut posséder jusqu'à 2 effet débloqués au niveau 25 et 50. Chacun de ces effet dépend de la manière dont la fée est nourrie, mais le mécanisme n'est pas encore très bien appréhendé:


Magie féerique en action
Un aliment de type eau va faire monter la magie féerique eau de la fée (et ce même s'il s'agit d'une fée qui a une mauvaise affinité avec l'eau, comme celle du feu). Il est donc tout à fait possible d'avoir une fée de type feu avec une magie féerique de type eau. Plus l'aliment est précieux (bronze < argent < or), et plus les variations de magie féerique sont importantes.


Les aliments ont aussi pour effet de faire baisser des magies féeriques, ou d'en augmenter d'autres en plus de celle qui correspond à son type. Cependant, il ne semble à priori pas y avoir de règle simple pour appréhender cela. Il semblerait que des aliments "électriques" fassent baisser la magie lumière d'une fée de lumière, tandis ce qu'ils ne font rien pour la magie lumière d'une fée électrique.

Raviver une fée[]

Raviver HWL
Lorsqu'une fée atteinr le niveau 99, le joueur peut décider de la raviver. Cela aura pour effet de la faire revenir au niveau 1, afin qu'elle puisse grandir à nouveau. La puissance de la magie féerique est conservée, ainsi que les compétences que la fée a acquise. Cela a aussi pour effet d'augmenter la puissance de la magie féerique de 1%. En revanche, les traits de caractère et les effets de la magie féerique sont réinitialisés. Cela signifie ainsi que pour débloquer les compétences, il faut réussir à maximiser les traits de caractère voulus d'une traite.

Galerie[]



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