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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip (littéralement : Ripened Tingle's Balloon Trip of Love, ou Voyage d'Amour en Ballon de Tingle) est un jeu point and click développé par Vanpool et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo DS au Japon exclusivement le 6 août 2009. Dans la lignée des deux jeux qui l'ont précédé, Tingle's Balloon Trip DS et Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, on y incarne non pas Link mais Tingle, dont les objectifs diffèrent de ce dernier. Inspirée de l'histoire du Magicien d'Oz, on y suit Tingle accompagnée de trois alliées : un épouvantail, un robot et un lion, qui se mettent en route pour une ville au château d'Emeraude, en suivant une route de briques jaunes.

Histoire[]

Intro TBT
Le jeu nous présente Tingle, un homme de 35 ans célibataire et sans emploi, qui regarde une émission télévisée où il entend parler d'un livre censé rendre populaire auprès des femmes, disponible en édition limitée pour seulement une poignée de rubis. Il le commande et une fois reçu, l'ouvre sans plus attendre. C'est alors qu'une violente tornade l'aspire à l'intérieur.

Page 1 TBT
Une fois remis de ses émotions, il se réveille dans une petite maison qui n'est manifestement pas la sienne. Cependant, il fait la connaissance d'un homme et d'une femme qui semblent apparemment être ses parents, et qui lui annoncent qu'aujourd'hui est le jour de son départ pour la Ville, pour aller danser à une grande fête organisée là-bas. Sans trop comprendre ce qui se passe, il se met alors en route (ou plutôt, se fait expédier dans les airs par un canon géant), mais il heurte une capsule flottante métallique, et échoue dans un champ.



De fil en aiguille, il fait la connaissance de trois compagnons de voyage : Kakashi, un épouvantail qui cherche à être plus intelligent, Buriki un robot qui veut avoir du cœur, et Lion un lion qui souhaite être plus courageux. Tous désirent avoir un audit avec le roi de la Ville, afin que leur vœu soit exaucé, et ils se mettent en route ensemble.



Page6 bis TBT
Ils tombent finalement sur une locomotive abandonnée, qu'ils empruntent pour arriver plus vite en ville. Hélas, moults péripéties les attendent sur le trajet, et à cause d'une perte d'huile moteur, ils se voient forcés de faire un arrêt au village des Légumes. C'est dans ce village que Tingle fait l'acquisitions de deux éléments qui se révéleront extrêmement importants pour lui par la suite :
Début du spoiler.


Interface du Love Push, la fonction permettant d'offrir des cadeaux à une femme.
Le premier est une boîte à cadeau remis par un cupidon marchant du nom de Loveya. Tingle ayant peu de succès avec la gente féminine, la boîte à cadeau lui permet, lorsqu'une femme le rembarre et se refuse au dialogue, de lui proposer des cadeaux afin de se rendre plus amical auprès d'elle et de pouvoir lui parler. Le second est un ballon qui lui est remis par une fleuriste, alors que Tingle et ses amis sont dans une impasse où ils ne peuvent plus rien faire pour espérer repartir. Le ballon, qui donne son titre au jeu, permet à Tingle de retourner en arrière dans les pages du livres duquel il est captif, et par conséquent de modifier le passé afin d'entraîner des changements dans le futur. C'est grâce à ce ballon qu'il parvient finalement à solutionner son problème d'huile et à repartir avec ses compagnons de route.

Princesse Page 12 TBT
Arrivés en ville, les quatre compères font la connaissance de la princesse, dont Tingle tombe amoureux au premier regard. Mais celle-ci devient subitement malade, et grâce à son ballon, Tingle parvient à ramener des ingrédients nécessaires à la confection d'un remède. Lui et ses amis se font néanmoins enfermer en prison à cause de fauteurs de troubles qui se sont fait passer pour eux et qui ont causé la discorde en ville. Parvenant toutefois à s'échapper, il découvre qu'un homme, Segale, qui est le prince d'un royaume voisin, est à l'origine de ces troubles, et qu'il a par cinq fois tenté d'entraver sa progression, afin de l'empêcher de danser avec la princesse. Le prince engage le combat avec un énorme robot, mais il se fait mettre en déroute. Tingle, Kakashi, Buriki et Lion s'apprêtent à entrer dans le château Emeraude, mais Segale tire un missile qui détruit une façade du château; Lion la retient juste assez longtemps pour permettre aux trois autres de rentrer, mais semble faillir écrasé sous le poids de la masse quelques secondes plus tard.

Tingle Danse Iona
Puis, ce sont à tour de rôle Buriki et Kakashi qui se sacrifient dans le château afin de permettre à Tingle de continuer, seul. Il parvient à la salle de bal sans ses compagnons, et danse avec des filles qu'il a précédemment croisées et charmées à l'aide de sa boîte à cadeau : Iona, Sensei, Azuza et Lia. Après quoi, la princesse l'invite à venir avec elle devant l'assemblée, pour annoncer qu'elle désire se marier avec lui. A ce moment, Buriki, Lion et Kakashi, qui ont en réalité tous survécu, interviennent, pour dénoncer une fraude : ce n'est pas la véritable princesse qui est présente, mais une usurpatrice.

Combat Majiyo
Elle se révèle en fait être Majiyo, mère de Segale et reine du royaume voisin. Son but est de collecter une énergie du nom de Feropon, afin de rester éternellement jeune. Les Feropon apparaissent à la suite d'une désillusion, causée entre autre par un amour impossible d'un homme pour une femme. Tingle étant le parfait spécimen pour cela, elle l'a attiré dans l'histoire, afin de lui subtiliser ses Feropon. Elle capture ensuite la princesse et ouvre un portail menant à une dimension étrange. Bravant tout danger, Tingle se jette dedans, et avec l'assistance de ses amis et la puissance des Feropons, part combattre Majiyo en lui tirant des pierres dessus avec son lance-pierre. La sorcière est finalement vaincue, enfermée dans une cage avec son fils, et la princesse mise hors de danger.

Page 14 fin 2 TBT
Grâce à leurs efforts, le roi accepte d'écouter les requêtes des amis de Tingle. Suite à leur annonce, il leur fait alors remarquer qu'au fil de leur périple, ils ont chacun à leur manière appris à développer ces compétences dont ils cherchaient initialement à faire preuve. Mais le temps presse, et la diseuse de bonne aventure arrive paniquée, pour expliquer tout ce qu'elle sait : elle est désormais au courant que Tingle vient d'un autre monde, et que le portail pour rentrer chez lui risque de bientôt se refermer à tout jamais. Elle amène Tingle, la princesse, le roi, ses compagnons, et le groupe de filles dont s'est épris Tingle à l'emplacement du portail, dont l'ouverture sera ravivée à la suite d'une danse. C'est alors l'heure du choix : il s'agit pour Tingle tout d'abord de choisir avec qui il souhaite danser, puis s'il désire retourner dans son monde, ou bien rester vivre avec cette personne. En fonction de ses choix, c'est une vie différente qui se présente pour Tingle.
Fin du spoiler.


Mécanique de jeu[]

Interface[]

Interface TBT
Le jeu est un point & click : le joueur ne contrôle pas directement Tingle, mais peut interagir avec son environnement en utilisant son stylet pour pointer l'élément avec lequel il souhaite effectuer une action, l'endroit où il souhaite se déplacer, le personnage avec lequel il souhaite parler, ou l'objet qu'il souhaite utiliser. Une roue crantée permet de faire défiler les différents objets en sa possession. De plus, le jeu est découpé en en un total de quatorze pages. A la fin de chaque intrigue, Tingle passe à la page suivante. Certains objets sont perdus d'une page à l'autre, tandis ce que d'autres sont conservés indéfiniment. Cela s'applique également dans l'autre sens, quand Tingle revient dans une page déjà explorée à l'aide de son ballon. Il peut ainsi débloquer de nouveaux éléments et retourner s'en servir plus tard dans une ancienne page afin de découvrir un secret.

Progression et secrets[]

Secrets Page 5 TBT
Le jeu comporte en effet son lot de secrets, ainsi qu'une planche à stickers qui rend compte de ces derniers. Si Tingle arrive au bout d'une mission connexe, il se voit attribué un autocollant sur sa planche des secrets. Certains secrets sont obligatoirement découverts au sein de l'aventure principale, mais la plupart sont optionnels.


Un personnage du nom de l'hermite du Spoiler peut, au désir du joueur, fournir des indices pour l'aider à progresser dans l'aventure principale. Il ne donne toutefois aucun indice sur les secrets.

Love Push[]

Love Push TBT
Le Love Push est le nom -non officiel- donné aux séquences de dragues où Tingle cherche à conquérir le cœur d'une femme en lui offrant des cadeaux. Ces cadeaux peuvent être achetés auprès de Loveya, qui les vend à différentes pages du jeu. Cela marche selon un système de traits et de types : il existe cinq types de cadeaux, ainsi que cinq traits :
Types Nourriture Style Décoration Outil Hobby
Traits Mignon Cool Mature Magnifique Rare

Chaque fille peut avoir une affinité positive, neutre ou négative avec chaque trait et chaque type. Initialement, l'affection d'une fille à l'égard de Tingle, matérialisée par un cœur, est vide. Pour la séduire, Tingle doit déterminer quel traits et quel type elle apprécie, et choisir ses cadeaux en fonction de cela.

La plupart des filles n'ont qu'un seul cœur d'affection, ce qui signifie qu'un seul Love Push est effectué. Cependant, les filles pour lesquels Tingle tombe amoureux, à savoir Iona, Azuza, Sensei, Lia et la princesse, en ont davantage, à savoir trois ou cinq. Celles-ci évoluent au contact de Tingle, et ce dernier peut alors, après avoir accompli une certaine action, les séduire à nouveau.
Certaines filles ont un verrou au niveau d'un de leur cœur. Tant que ce verrou est présent, il est impossible pour Tingle de faire quoi que ce soit. Ces verrous sont brisés en présentant un cadeau spécial et unique.

De plus, il existe trois niveaux de cadeaux. Au fur et à mesure de son aventure, Tingle rencontrera des personnes de plus en plus exigeantes, et les cadeaux de niveau trop faibles finiront par ne plus avoir aucun effet.

Réception[]

Sorti uniquement au Japon, le jeu passe relativement inconnu du public occidental. Là-bas, il s'écoule néanmoins à plus de 70000 exemplaires fin août 2009, se classant à la 10eme place des ventes.[1]

Fin 2017, un patch amateur de traduction anglais est proposé en téléchargement sur le web.

Références[]


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