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Impa (インパ Inpa) est un personnage récurrent des jeux Zelda. Selon les jeux, son apparence, son âge et son rôle diffèrent. Le plus souvent, elle est la nourrice et/ou le garde du corps de la princesse Zelda

Description

Impa est la seule représentante connue du peuple Sheikah, et en tant que telle elle possède une peau sombre, des yeux rouges et des cheveux blancs. Impa est un personnage généralement mystérieux. Elle fait toujours preuve de sérieux et d'un grand sens du devoir. Elle ne semble pas beaucoup parler et a plus ou moins de la sympathie pour Link suivant les épisodes.

Capacités

Impa possède une grande agilité et semble posséder une grande connaissance du maniement des armes. Dans Ocarina of Time, elle utilise des noix Mojo pour créer un flash et disparaître. Dans Skyward Sword, elle utilise des sorts de protection contre Ghirahim pour protéger Zelda.

Histoire

Début de la légende

Skyward Sword

Début du spoiler.

Impa, dans Skyward Sword, est membre de la tribu Sheikah, et a été choisie par la déesse pour veiller sur Zelda, la prêtresse, et sur le temple du Sceau. Link rencontre pour la première fois Impa au volcan d'Ordinn. Elle lui débloque un chemin, et lui affirme que Zelda est passée par ici. C'est une jeune femme dynamique, qui semble doté d'importantes capacités physiques. Beaucoup de Mogmas affirment d'ailleurs avoir vu passer Impa, qu'ils qualifient de "femme habillée de noir". Elle libère la princesse, prisonnière à l'intérieur du temple de la Terre, qui s'était faite capturer par des Bokoblins, ce qui agace Ghirahim qui pensait enfin mettre la main sur la prêtresse.

Après qu'il ait vaincu Bela-Darma, Link retrouve la princesse, mais aussi Impa à ses côtés, qui lui dit qu'il est trop lent, et qui repart avec Zelda, pour le désert de Lanelle. Là, elles s'engouffrent à l'intérieur du temple du Temps, mais un éboulement rend son accès impossible. Après avoir fait un long tour en passant par la raffinerie de Lanelle, Link parvient finalement à retrouver les deux femmes, avant que Ghirahim ne débarque une fois de plus. Impa lance un sceau de protection pour qu'il ne s'approche pas, mais elle ne parvient pas à le faire tenir longtemps. Heureusement, Link empêche Ghirahim d'agir, et Impa et Zelda utilisent la dernière porte du Temps pour revenir dans le passé. Impa conseille à Link, avant de partir, d'aller parler à la vieille femme du Temple du Sceau.

Après que Link ait retrouvé les trois Flammes Sacrées, et après qu'il soit venu à bout des Psysalis, la vieille femme le félicite, et lui demande de lancer un nouvel éclat céleste sur la porte. Ceci réveille une nouvelle fois le Banni, qui était revenu à la vie quelques temps avant. Ce dernier repoussé, Link peut finalement se rendre dans le passé, où il retrouve à nouveau Impa, et Zelda, prisonnière dans un cristal rouge. Lorsque Zelda se plonge dans ce sommeil millénaire, Impa reste à ses côtés. Link part acquérir la connaissance du chant du Héros, et il parvient finalement à réveiller Zelda, après un nouveau combat contre le Banni. Il se réjouit alors, mais Ghirahim la kidnappe.

Après que Link ait vaincu Ghirahim et l'Avatar du Néant, Zelda essaye de convaincre Impa de venir avec eux dans le présent, mais cette dernière ne peut pas, car elle appartient au passé. Zelda, Hergo et lui même apprennent, à ce moment, que la vieille femme du temple du Sceau est en réalité Impa. Elle disparaît comme par enchantement, et le Temple du Sceau demeure alors vide.

Fin du spoiler.


Ocarina of Time

Impa OoT

Impa, dans Ocarina of Time, est la dernière des Sheikahs. Elle est plutôt jeune, mais musclée et vêtue d'une armure. En tant que serviteur de la famille royale, elle est chargée de veiller sur Zelda. On apprend également qu'elle est la fondatrice du village Cocorico et qu'elle a enfermé un monstre dans le Puits de Cocorico il y a très longtemps.

Au début du jeu, elle apprend à Link la berceuse de Zelda. C'est elle qui guide Link pour aller chercher le Rubis Goron.

Début du spoiler.

Quand Ganondorf assassine le roi d'Hyrule, Impa fuit le château avec Zelda, pour la protéger. C'est sûrement elle qui apprend à Zelda à devenir Sheik. Plus tard, Link aide Sheik à libérer Impa du temple de l'Ombre, et celle-ci s’avère être le sage de l'ombre. Elle lui remet un médaillon, et affirme qu'elle doit rester dans le sanctuaire des Sages. On ne la revoit qu'en compagnie des autres sages, à la tour de Ganon, pour créer le pont menant à la tour, puis après que Link ait passé la salle de l'ombre, et aussi à la fin, dans les crédits, en compagnie de tous les autres sages, à l'exception de la princesse Zelda et Rauru.

Fin du spoiler.


Timeline de Link Enfant

Twilight Princess

Impa TP

Dans Twilight Princess, Impa est une vieille femme, qui vit seule (avec une vingtaine de chats) dans le village Oublié. Elle a été nommée comme la fondatrice de son village et en est la dernière habitante. Elle y attend l'arrivée du détenteur du bâton Anima pour lui remettre d'anciens écrits, permettant de se rendre dans les cieux. C'est Impa qui secourt Iria alors qu'elle s'est faite enlever par des monstres.

Il est à noter que dans la version anglaise du jeu elle se nomme Impaz. Dans la version originale, elle s'appelle インパル (Inparu) tandis qu'Impa des autres épisodes s'appelle インパル (Inpa). Dans les deux versions, son nom est donc légèrement différent de celui d'Impa.

Timeline de Link Adulte

The Wind Waker

Impa

Dans The Wind Waker, Impa n'apparaît que sur un vitrail dans le château d'Hyrule . La salle contenant Excalibur est entourée de vitraux représentant les six sages et Impa y est représentée en tant que Sage de l'Ombre.



Timeline de la Défaite

Oracle of Ages et Oracle of Seasons

Impa Oracle

Dans les jeux Oracle of Ages et Oracle of Seasons, Impa est la nourrice de la Princesse Zelda. Cette dernière l'a chargée de protéger les Oracles.

Dans Oracle of Ages, Impa est la première personne que Link rencontre. Elle est à la recherche de Nayru. Link l'aide à la trouver. Cependant, Impa était sous le contrôle de Veran, qui capture Nayru. Après s'être remise de ses émotions, Impa confie à Link une épée, puis part se cacher dans la maison de Nayru.

Dans Oracle of Seasons, Impa fait partie d'une troupe d'artistes ambulants, de passage à Holodrum. Cependant, Onox capture Din, danseuse de la troupe, qui est en fait l'Oracle des Saisons. Elle explique alors à Link qui était réellement Din, et lui demande de la sauver, pour que les saisons reprennent un cour normal. En jeu lié, Impa révèle ensuite au héros que chaque membre de cette troupe était déguisé, et qu'elle-même est en réalité la nourrice de la Princesse Zelda. Elle lui donne ensuite un écu de bois et lui conseille d'aller chercher une épée.

A Link Between Worlds

Impa Artwork (A Link Between Worlds)

Dans A Link Between Worlds, Impa joue le rôle de conseillère auprès de la princesse Zelda. Link fait sa rencontre à l'entrée du château d'Hyrule et lui raconte ces mésaventures dans le sanctuaire, Impa emmène donc le jeune héros voir la princesse et celle-ci confira le pendentif du courage à Link malgré les doutes d'Impa.


Plus tard dans le jeu, on apprend qu'Impa est un des sept sages que Yuga a enfermé dans un tableau.

Sage Impa (Description du Tableau)
Tableau Impa (A Link Between Worlds)
Impa. Les années glissent sur elle sans altérer l'aura de grâce qui la caractérise.

The Legend of Zelda

Impa dans The Legend of Zelda

Dans The Legend of Zelda, Impa n'apparaît pas directement, mais son rôle est expliqué dans le manuel du jeu: alors qu'Hyrule était attaqué par les forces de Ganon, la princesse Zelda chargea Impa de fuir, pour rechercher quelqu'un qui pourrait la sauver de l'emprise de Ganon. Cependant, la vieil femme se fit attaquer par des larbins de Ganon. Heureusement, Link arriva à ce moment-là et la sauva. Elle su alors que ce jeune garçon était celui qui pouvait sauver la princesse, et elle lui compta cet enlèvement, qui devint la "légende de Zelda".

Adventure of Link

Impa n'apparaît pas directement dans The Adventure of Link, mais son rôle est expliqué dans le manuel. Avant sa mort, le roi d'Hyrule ne trouvant pas de

Impa qui présente à la Link la princesse, endormie

successeur, lança un sort sur son royaume, qui ferait apparaître le symbole de la Triforce sur la main de la personne apte à être roi. Il divisa aussi la Triforce en trois, et celle du Courage fut cachée dans le Grand Palais, dont l'accès fut scellé par un sceau. Il n'expliqua ceci qu'à sa fille, la Princesse Zelda, et elle fut aussi la seule à connaître l'emplacement de la Triforce. Cependant, un Magicien qui voulait savoir où cette dernière reposait, mais qui n'y parvint pas, lança un sort à la princesse, qui l'a fit tomber dans un sommeil normalement sans fin. Link, jeune héros encore inconnu, vis le symbole de la Triforce apparaître sur sa main, signifiant qu'il était apte à être roi. Impa relata ce récit à Link, et lui expliqua qu'il ne serait roi qu'à condition de retrouver la Triforce. Elle lui affirma aussi qu'il était le seul à pouvoir libérer la princesse de cette malédiction, et ce dernier put alors se mettre en route à la recherche de la Triforce du Courage.

Autre apparition

Ancient Stone Tablets

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Impa AST
Dans BS The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets, la nurse de la princesse Zelda, qui est une vieille femme ressemblant fortement à Impa, apparaît dans le jeu, à deux reprises: le héros de la Lumière peut la rencontrer lors de la première semaine, s'il sauve Zelda des Octoroks. Impa apparaît proche du château, et remet 300 rubis au héros pour le féliciter.

Plus tard, lors de la troisième semaine, il peut accéder à l'intérieur du château, et plus précisément à la salle du trône où se trouve Impa, qui lui conseille de se reposer un peu. Enfin, lors de la dernière semaine, elle se fait un peu de soucis lorsque la princesse suit le héros, puis lui demande où elle est passée, si le héros revient lui parler alors que la princesse attend au sommet de la montagne de la Mort.


Galerie

Modèle:Perso Principal

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