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Igor (ダンペイ Danpei) est un personnage récurrent dans la série, qui apparait dans Ocarina of TimeMajora's Mask, Four Swords Adventures, The Minish Cap et A Link Between Worlds.

Histoire

Dans chaque jeu où il est présent, il apparait en tant que fossoyeur. 

Ocarina of Time

Le Fantôme d'Igor

Personnage secondaire, il est toutefois nécessaire de le rencontrer pour avancer dans la quête principale d'Ocarina of Time. Si son physique effraie la plupart des habitants du village Cocorico, il provoque l'admiration d'un jeune garçon (celui à qui Link vendra le masque d'Effroi) qui cherche à imiter Igor la journée, dans le cimetière.

Igor habite une sorte de cabane au sein même du cimetière du Village Cocorico, dans laquelle il dort tout le long de la journée, tandis que chaque nuit, il veille sur le cimetière, et organise un jeu appelé "l’excursion du fossoyeur". Grâce à ce jeu, qui consiste à faire creuser la terre à Igor là où Link (enfant) le décide, ce dernier peut obtenir des rubis ou un fragment de Cœur.  

Link (adulte) rencontrera à nouveau Igor, cette fois sous la forme d'un fantôme (il est mort au cours des sept ans). Celui-ci va le défier dans une course à l'issue de laquelle Link remportera le grappin (nécessaire pour accéder au temple de la Forêt ). Si Link retourne affronter Igor à nouveau, il peut gagner un fragment de cœur, puis vingt rubis. 

Majora's Mask

Physiquement, il est similaire à celui d'Ocarina of Time. Là encore, il habite dans un cimetière : le cimetière Ikana. Il explique que les fantômes apparaissent la nuit, et qu'il en a peur. De plus, la journée du deuxième jour, Link peut éliminer tous les Saigneurs afin de recevoir 10 rubis de la part du fossoyeur.

Si Link se rend au cimetière la nuit du dernier jour, et qu'il enfile le heaume du Capitaine, il peut ordonner aux Sakdoss d'ouvrir les tombes, pour aller sous le cimetière. Cette fois-ci, il atterrit dans une nouvelle zone, avec Igor. Ce dernier cherche des trésors, mais il voit mal car, le lieu n'est pas éclairé. Il y a des tas de sables un peu partout, et il s'agit de guider Igor à l'aide de la lueur de Taya pour qu'il creuse dans ces tas de sables. Au sol, l'un d'entre eux renferme une flamme bleue. Il y en a deux autres en hauteurs, et Link doit se diriger vers une plateforme qui s'enfonce, et faire en sorte qu'Igor s'y pose dessus, afin que la plateforme se mette à bouger, et amène le fossoyeur ailleurs. En se plaçant au niveau où la plateforme s'arrête, le jeune héros peut retrouver Igor, et le faire à nouveau marcher avant que la plateforme ne reparte en sens inverse. Lorsque les trois flammes auront été découvertes, une Âme apparaîtra, et Igor s'enfuira. Une fois l'âme vaincue, un coffre apparaît; il contient une bouteille vide. On peut alors retrouver Igor chez lui (en passant par un escalier), caché sous son lit.

Four Swords Adventures

Igor FSA

Dans Four Swords Adventures, Igor vit dans le cimetière au nord du marais, est est à nouveau chargé de le garder. Cependant, dérangé par les monstres, il ne peut pas faire son travail. En outre, il est également dérangé les nuits par Dark Link, et il en informe les quatre Link, en leur disant que ce dernier leur ressemble beaucoup. Il leur parle aussi d'un miroir, dans lequel une vile tribu fut scellée il y a longtemps.

The Minish Cap

Igor (Figurine de The Minish Cap)
Figurine Igor TMC Gardien du cimetière de la Vallée des Rois. Il communique avec les esprits. Il leur propose des assemblages de fragments qu'il trouve parfois en creusant des tombes.
Igor MC

Réapparaissant dans The Minish Cap, Igor habite désormais une maison de la vallée des Rois, proche d'un cimetière. Il donne à Link la clé du cimetière (volée par des Corbos à qui il faudra la reprendre), qui lui permet d'accéder à la tombe Royale. Si Link lui reparle après avoir terminé d'explorer cette tombe, Igor lui révélera l’existence d'un passage secret dans les bois Perdus.

A Link Between Worlds

Igor apparaît dans A Link Between Worlds, toujours en temps que fossoyeur. Lorsque Link se rend dans le sanctuaire où est censé se trouver le capitaine de la garde, celui-ci est en pleine discussion avec le maître du Sanctuaire. Célès entre donc pour le prévenir de l'arrivée de Link, lorsque la porte se ferme brusquement. Pour pouvoir y entrer, Igor indique à Link une entrée secrète qui se trouve dans la tombe d'un cimetière. Ce passage est semblable à l'allée Secrète dans A Link to the Past.

Galerie

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