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Igor, ou Dampé (ダンペイ Danpei), est un personnage récurrent dans la série, qui apparaît dans Ocarina of TimeMajora's Mask, Four Swords Adventures, The Minish Cap, A Link Between Worlds, et la nouvelle version de Link's Awakening. Dampé est d'abord le nom d'Igor dans la version anglophone de la série mais il est utilisé dans les versions francophones de A Link Between Worlds et Link's Awakening sur Switch.

Histoire[]

Dans chaque jeu où il est présent, il apparaît en tant que fossoyeur. 

Ocarina of Time[]

Le Fantôme d'Igor

Personnage secondaire, il est toutefois nécessaire de le rencontrer pour avancer dans la quête principale d’Ocarina of Time. Si son physique effraie la plupart des habitants du village Cocorico, il provoque l'admiration d'un jeune garçon (celui à qui Link vendra le masque d'Effroi) qui cherche à imiter Igor la journée, dans le cimetière.

Igor habite une sorte de cabane au sein même du cimetière du Village Cocorico, dans laquelle il dort tout le long de la journée, tandis que chaque nuit, il veille sur le cimetière, et organise un jeu appelé "l’excursion du fossoyeur". Grâce à ce jeu, qui consiste à faire creuser la terre à Igor là où Link enfant le décide, ce dernier peut obtenir des rubis ou un fragment de Cœur. Sept ans plus tard, Link adulte rencontrera à nouveau Igor, cette fois sous la forme d'un fantôme (il est mort au cours des sept années de sommeil du héros). Une fois retrouvé dans sa tombe, Igor va le défier dans une course à l'issue de laquelle Link remportera le grappin (indispensable pour accéder au Temple de la Forêt). Si Link retourne affronter Igor à nouveau, il peut gagner un fragment de cœur, puis vingt rubis. 

Majora's Mask[]

Physiquement, il est similaire à celui d’Ocarina of Time. Là encore, il habite dans un cimetière : le cimetière Ikana. Il explique que les fantômes apparaissent la nuit, et qu'il en a peur. De plus, la journée du deuxième jour, Link peut éliminer tous les Saigneurs afin de recevoir 10 rubis de la part du fossoyeur.

Si Link se rend au cimetière la nuit du dernier jour, et qu'il enfile le heaume du Capitaine, il peut ordonner aux Sakdoss d'ouvrir les tombes, pour aller sous le cimetière. Cette fois-ci, il atterrit dans une nouvelle zone, avec Igor. Ce dernier cherche des trésors, mais il voit mal car, le lieu n'est pas éclairé. Il y a des tas de sables un peu partout, et il s'agit de guider Igor à l'aide de la lueur de Taya pour qu'il creuse dans ces tas de sables. Au sol, l'un d'entre eux renferme une flamme bleue. Il y en a deux autres en hauteurs, et Link doit se diriger vers une plateforme qui s'enfonce, et faire en sorte qu'Igor s'y pose dessus, afin que la plateforme se mette à bouger, et amène le fossoyeur ailleurs. En se plaçant au niveau où la plateforme s'arrête, le jeune héros peut retrouver Igor, et le faire à nouveau marcher avant que la plateforme ne reparte en sens inverse. Lorsque les trois flammes auront été découvertes, une Âme apparaîtra, et Igor s'enfuira. Une fois l'âme vaincue, un coffre apparaît; il contient une bouteille vide (ou un quart de cœur dans la version 3DS). On peut alors retrouver Igor chez lui (en passant par un escalier), caché sous son lit.

Four Swords Adventures[]

Igor FSA

Dans Four Swords Adventures, Igor nommé Dampé dans ce jeu, vit dans le cimetière au nord du marais, et est à nouveau chargé de le garder. Cependant, dérangé par les monstres, il ne peut pas faire son travail. En outre, il est également dérangé les nuits par Dark Link, et il en informe les quatre Link, en leur disant que ce dernier leur ressemble beaucoup. Il leur parle aussi d'un miroir, dans lequel une vile tribu fut scellée il y a longtemps. C'est dans la maison est celle de Dampé qui accepte que Link prenne son bracelet de Force.

The Minish Cap[]

Igor (Figurine de The Minish Cap)
Figurine Igor TMC Gardien du cimetière de la Vallée des Rois. Il communique avec les esprits. Il leur propose des assemblages de fragments qu'il trouve parfois en creusant des tombes.
Igor MC

Réapparaissant dans The Minish Cap, Igor habite désormais une maison de la vallée des Rois, proche d'un cimetière. Il donne à Link la clé du cimetière (volée par des Corbos à qui il faudra la reprendre), qui lui permet d'accéder à la tombeau des Rois. Si Link lui reparle après avoir terminé d'explorer cette tombe, Igor lui révélera l’existence d'un passage secret dans les bois Perdus.

A Link Between Worlds[]

Igor apparaît dans A Link Between Worlds, toujours en temps que fossoyeur. Lorsque Link se rend dans le sanctuaire où est censé se trouver le capitaine de la garde, celui-ci est en pleine discussion avec le maître du Sanctuaire. Célès entre donc pour le prévenir de l'arrivée de Link, lorsque la porte se ferme brusquement. Pour pouvoir y entrer, Igor indique à Link une entrée secrète qui se trouve dans la tombe d'un cimetière. Ce passage est semblable à l'allée Secrète dans A Link to the Past.

Igor Lorule

Une version alternative d'Igor apparaît aussi à Lorule. Ce dernier a la peau violette, et est là aussi fossoyeur. Cependant, il semblerait qu'il soit mort, car il demande à Link s'il ne veut pas le rejoindre "dans son monde", où les monstres ne l'attaquent pas.[1] Il finit par dire que c'est une blague.

Link's Awakening[]

Igor, alias Dampé comme dans Four Swords Adventures, est présent dans la version Switch de Link's Awakening. Il permet de créer des donjons personnalisés avec des contraintes et le défi de réussir à vaincre sa création.

Echoes of Wisdom[]

Igor est un ingénieur d'Hyrule qui réalise des automates dont Zelda pourra se servir durant son aventure.

Galerie[]

Références[]

<references>

  1. Tu veux pas me rejoindre dans mon monde ? Les monstres t'attaquent pas ici, tu sais !, Igor, A Link Between Worlds.
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