l'Ère du Fléau : est un spin-off de la série The Legend of Zelda appartenant à la série des Hyrule Warriors. Il s'agit du quatrième jeu de cette série et le second opus à sortir sur Nintendo Switch. Le jeu a été annoncé le 8 septembre 2020 sur la chaîne YouTube de Nintendo et est sorti depuis le 20 novembre 2020. Une démo gratuite du jeu est sortie le 28 octobre 2020.
Histoire[]
Cent ans avant les évènements de Breath of the Wild, alors que le royaume d'Hyrule s'effondre après le réveil du Fléau Ganon, un petit gardien, réveillé par le pouvoir du sceau de la princesse Zelda, voyage dans le passé afin de prévenir le royaume de la future menace du fléau Ganon.
Devant cette terrible nouvelle, Zelda, accompagnée de Link, son chevalier servant et d'Impa, la magistrate adjointe du royaume, se rend auprès des quatre peuples voisins afin de recruter les futurs prodiges qui piloteront les quatre créatures divines, récemment découvertes.
Personnages[]
Le jeu compte en tout 21 personnages jouables. Le joueur pourra évidemment incarner Link, mais également la Princesse Zelda, les Prodiges : Mipha, Daruk, Urbosa et Revali, ainsi que Impa qui est alors beaucoup plus jeune que son incarnation de Breath of the Wild.
S'ajoutent à ceux là, le Roi Roham Bosphoramus, Le Grand Kohga, Noïa, Teba, Yunobo, Sidon, Riju, les Grandes Fées (Cotura, Caesa, Tera et Mijah réunies en seul personnage), le Guide Miz'Kyosia, Ganon (en forme humanoïde) et Terrako, le petit gardien blanc.
Un Pass d'extension est disponible en contenu téléchargeable payant. En plus de rajouter des chapitres d'histoires, il y a également trois personnages disponible : un grand Gardien (sous le nom de Gardien Aguerri), Faras & Pru'Ha (en duo) et l'officier Yiga Suppa.
Comme dans Hyrule Warriors, certains personnages comme Link peuvent avoir différents gameplay en fonction du type d'arme utilisé par le personnage :
- Link peut se battre avec trois types d'arme : les épées à une main, les épées à deux mains et les lances. De ce fait, Link a accès à trois gameplay très différents.
- Zelda peut se battre avec la tablette Sheikah et son pouvoir du Sceau. Zelda a donc deux gameplay totalement différents.
- Les autres personnages n'utilisent qu'une seule arme pour se battre, et n'ont donc qu'un seul gameplay :
- Impa se bat à l'aide d'un petit sabre et de techniques Sheikah. Elle peut créer des clones d'elle-même qui attaquent les ennemis.
- Urbosa se bat à l'aide des armes Gerudo, et notamment son cimeterre des Sept-Joyaux. Son gameplay se base sur des attaques utilisant la foudre.
- Mipha se bat à l'aide des lances, et en particulier la Lance d'écailles radieuse. Les attaques de Mipha sont basées sur l'utilisation de l'eau, mais aussi de son pouvoir de guérison.
- Revali se bat avec des arcs, et en particulier l'Arc de l'Aigle. Revali est capable de voler et son panel de coups est plus important lorsqu'il vole.
- Daruk se bat à l'aide des armes Goron, et particulièrement son Brise-Montagne. Les attaques de Daruk sont très puissantes et il utilise le magma pour se battre. Il peut également se protéger avec le bouclier de Daruk qui le rend invulnérable aux dégâts.
Les créatures divines peuvent également être contrôlées durant certaines missions. On rencontre aussi un nouvel antagoniste, le Prophète du Chaos Astor.
Développement[]
Ce jeu est une co-production entre Nintendo et Koei Tecmo Games. Bien que ce soit Koei Tecmo qui est en charge du développement, Eiji Aonuma a précisé que l'équipe ayant travaillé sur Breath of the Wild fait également partie du développement de ce jeu. De ce fait, le jeu reprendra le même style graphique que le jeu d'origine ainsi que des scènes doublées par les mêmes acteurs. Le jeu aurait été une commande directe de Eiji Aonuma auprès de Koei Tecmo, ce dernier ayant dit à la firme que le gameplay d'un Warriors serait idéal pour raconter les événements qui se sont déroulés lors du Grand Fléau.
Gameplay[]
Le gameplay de ce jeu est quasi identique à celui des autres jeux de la série des Hyrule Warriors : le joueur contrôle son personnage sur une carte dans laquelle des hordes d'ennemis devront être vaincu à l'aide de combos et de coups spéciaux propres à chaque personnages jouables. Les cartes peuvent être jouées à un joueur, ou en coopération avec un autre joueur (scindant l'écran en deux comme dans l'opus Wii U et l'opus Switch). Chaque personnage possède une action spécifique pouvant être utilisée en pressant le bouton ZR. En revanche, la jauge de libération de magie a été retirée et certaines touches ont changé d'utilité (la visée se fait maintenant en pressant le stick droit par exemple). Il est possible de changer de personnage sur une carte en utilisant les boutons haut et bas du joy-con gauche. Contrairement aux jeux précédents, l'attaque point faible ne s'effectue plus automatiquement et nécessite de presser le bouton X proche de l'ennemi dont la jauge point faible a été vidée. Certains aspects du gameplay de Breath of the Wild ont également été intégré dans cet opus (la parade parfaite, l'esquive au dernier moment, la paravoile).
Contrairement aux opus précédents, l'histoire principale et les missions annexes ne sont pas scindées en deux modes différents puisque les missions sont gérées par une carte. Cette carte a été intégralement reprise de Breath of the Wild et fera office de menu principal. Le joueur aura aussi bien accès aux missions de la quête principales qu'à des missions annexes dans la même veine que le mode aventure d'Hyrule Warriors. Contrairement au mode aventure d'Hyrule Warriors, toutes les missions se déroulent sur des portions de carte et consistent la plupart du temps à des quêtes de chasse d'un certain type d'enemi, et non pas à l'affrontement de deux armées avec une base à protéger. Ces quêtes annexes n'ont pas non plus de rang de bataille, et de ce fait, toutes les récompenses peuvent être récupérées dès que la mission aura été finie pour la première fois : seul le nombre de rubis collecté est variable en fonction des performences du joueur.. Le joueur aura aussi accès via cette carte à des commerces, qui seront à débloquer via des quêtes de collecte de matériaux : ces quêtes annexes n'incluant pas de bataille permettent aussi de débloquer des recettes des combos supplémentaires pour les personnages (à l'instar de la badgerie d'Hyrule Warriors), d'augmenter le nombre max de coeur (il n'y a donc plus la quête des réceptacles de coeur), d'augmenter le nombres de barres de coup fatal et d'autres avantages.
La cuisine est également présente dans ce jeu et a les mêmes propriétés que l'apothicaire du marche couvert d'Hyrule Warriors. Avant chaque mission, le joueur peut cuisiner un seul plat qui donnera un avantage sur la prochaine mission qu'il effectuera (par exemple un plat pourra rendre plus fréquent l'apparition de matériaux).
L'atelier d'armement a également été montré. Il reprend dans les grandes lignes l'atelier d'armement qui existait dans Hyrule Warriors puisqu'il permet de vendre ou d'améliorer des armes en utilisant le même système de capacités. Une nouveauté par rapport aux armes d'Hyrule Warriors est la possibilité de renforcer la puissance brut d'une arme. En effet, chaque arme possède une jauge d'expérience : plus l'arme a été fusionnée à d'autres, plus elle sera puissante. Chaque arme commence au niveau 1, mais nous ne savons pas encore quel sera le niveau maximum qu'une arme pourra atteindre. Lors de la fusion des armes; il est possible de transmettre des capacités. Seule la capacité de la première arme fusionnée sera transmise. Il faut donc bien choisir quelle arme fusionner en premier. Au fur et a mesure que les armes montent de niveau, de nouveaux emplacements de capacités se débloquent. Certaines associations de capacités peuvent se booster entre elle et donner un avantage certain.
Chaque personnage pourra utiliser les modules de la tablette Sheikah et ces modules reprennent la mécanique des objets qui existait dans Hyrule Warriors : ces modules permettrons de débloquer de nouvelles zones d'exploration, mais également de révéler le point faible de certains ennemis. Il est à noter que chaque personnage a une utilisation différente des modules de la tablette sheikah. Un même personnage peut les utiliser différemment en fonction de l'arme qu'il transporte. S'ajoutent aux modules des objets utilisables sur la carte : les pommes qui permettent de restaurer des coeurs et les baguettes de feu, de glace et de foudre qui peuvent être utilisées sur les ennemis. Ces quatre types d'objets sont à utilisation limitées et peuvent se recharger en trouvant ces recharges sur la carte. Dès lors que la jauge de vie de ces objets est vidée, il n'est plus possible de les utiliser avant qu'ils soient rechargés.
La quête des noix Korogu est également présente dans ce jeu : sur toutes les missions, le joueur pourra trouver des Korogu qui lui remettront les noix Korogu. Les noix Korogu jouent le même rôle que les autres matériaux du jeu et permettent de réaliser des quêtes de collecte de matériaux. ces dernières servent non seulement à améliorer les capacités de Noïa, mais également à rapporter des bonus pour tout le groupe (plus de case d'inventaire pour les personnages entre autre).
Il sera également possible de modifier la tenue de certains personnages. Contrairement à Breath of the Wild, le changement de tenue n'est qu'esthétique et n'apporte rien de plus au gameplay des personnages. Si le joueur fini le jeu à 100%, il débloque la tunique verte à écharpe bleue de Link issue du premier jeu Hyrule Warriors.
Version de démonstration[]
Disponible depuis le 28 octobre 2020, la version de démonstration permet au joueur de jouer l'intégralité des batailles de la campagne du premier chapitre, mais permet également de jouer l'intégralité des missions annexes disponibles avant le chapitre 2 du jeu. Le premier chapitre du jeu prend en charge la partie "introductive" du jeu avant que les quatre Prodiges ne soient recrutés. Dans cette version de démonstration, le joueur peut jouer Link, Impa et Zelda et utiliser toutes les fonctionnalités du jeu disponibles jusqu'à la fin du chapitre 1 (le mode coopération compris). La version de démonstration dure environ une heure.
Les données de sauvegarde de la version de démo peuvent être transférées vers le jeu complet. Le joueur conservera alors tout ce qu'il aura débloqué durant la démo ainsi que sa progression.
Liens Externes[]
Etymologie[]
Vidéos[]
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