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===Rivalité enfantine===
 
===Rivalité enfantine===
Lors de sa première apparition dans le jeu, lui et sa bande ont enfermé le célestrier vermeil de Link pour l'empêcher de participer à la [[Chevauchée Céleste]](afin de rester seul avec Zelda!).
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Lors de sa première apparition dans le jeu, lui et sa bande ont enfermé le célestrier vermeil de Link pour l'empêcher de participer à la [[Chevauchée Céleste]](afin de rester seul avec Zelda!).
 
Il intimide aussi [[Célestin]] pour qu'il taise ses plans. Cependant, en discutant avec ses copains Link découvre qu'il ont capturé son célestrier. Lors de sa rencontre avec Link, il exprime sa répugnance au sujet de la relation de proximité qu'entretiennent Link et Zelda, tout en le narguant au sujet de son oiseau. Malheureusement pour lui, Zelda se montre et fait de l'aversion de son comportement grossier. Pendant la compétition de chevalerie, lui et ses compagnons, Orbo et Latruche jettent des œufs sur Link pour l'empêcher de gagner, mais sans succès. Durant la première partie du jeu, Hergo n'a pas une place importante : il passe son temps à déprimer dans sa chambre après la disparition de Zelda et il blâme Link sur les évènements qui ont conduit Zelda à chuté.
 
Il intimide aussi [[Célestin]] pour qu'il taise ses plans. Cependant, en discutant avec ses copains Link découvre qu'il ont capturé son célestrier. Lors de sa rencontre avec Link, il exprime sa répugnance au sujet de la relation de proximité qu'entretiennent Link et Zelda, tout en le narguant au sujet de son oiseau. Malheureusement pour lui, Zelda se montre et fait de l'aversion de son comportement grossier. Pendant la compétition de chevalerie, lui et ses compagnons, Orbo et Latruche jettent des œufs sur Link pour l'empêcher de gagner, mais sans succès. Durant la première partie du jeu, Hergo n'a pas une place importante : il passe son temps à déprimer dans sa chambre après la disparition de Zelda et il blâme Link sur les évènements qui ont conduit Zelda à chuté.
   
 
===Une aide inattendu===
 
===Une aide inattendu===
Après les événements qui se produisent au [[Temple du Temps]] Hergo espère retrouver Zelda et suit donc Link. Après un atterrissage brutal, Hergo est surpris de se retrouver à la surface de la terre. Il découvre des petits oiseaux confus, [[Forêt de Firone (Skyward Sword)|un grand nombre d'arbres]], et même un [[Marpo|Goron]]. Il exige une explication de Link, qui lui explique calmement la situation. Après être calmé et qu'il se rend compte de ce qu'il vient d'apprendre, Hergo suggère de nommer le [[Hyrule|monde au-dessous des nuages]] ​​"Hergoland". Après avoir repris son sang-froid, Hergo devance Link vers le [[Temple du Sceau]] pour demander à la [[Impa|vieille femme]] où il peut trouver Zelda. À sa grande surprise, Hergo apprend qu'il n'est pas celui qui peut sauver Zelda, et, après avoir exprimé sa colère à l'idée que Link est le héros, il quitte le temple.
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Après les évènements qui se produisent au [[Temple du Temps]] Hergo espère retrouver Zelda et suit donc Link. Après un atterrissage brutal, Hergo est surpris de se retrouver à la surface de la terre. Il découvre des petits oiseaux confus, [[Forêt de Firone (Skyward Sword)|un grand nombre d'arbres]], et même un [[Marpo|Goron]]. Il exige une explication de Link, qui lui explique calmement la situation. Après être calmé et qu'il se rend compte de ce qu'il vient d'apprendre, Hergo suggère de nommer le [[Hyrule|monde au-dessous des nuages]] ​​"Hergoland". Après avoir repris son sang-froid, Hergo devance Link vers le [[Temple du Sceau]] pour demander à la [[Impa|vieille femme]] où il peut trouver Zelda. À sa grande surprise, Hergo apprend qu'il n'est pas celui qui peut sauver Zelda, et, après avoir exprimé sa colère à l'idée que Link est le héros, il quitte le temple.
   
 
Lorsque Link apprend le [[Lyre de la Déesse|Chant de la Déesse]] de la vieille femme, Hergo est vu en dehors du temple tandis que Link combat [[Le Banni|le Banni]]. Suite à cela, Link, la vieille femme et Hergo se réunissent dans le temple, c'est alors que Hergo comprend qu'il n'est d'aucune utilité pour eux. Il quitte le temple, en ignorant l'encouragement de la vieille femme sur son rôle à venir, et, après le départ de Link, il retourne dans du temple, en se lamentant sur ​​son inutilité.
 
Lorsque Link apprend le [[Lyre de la Déesse|Chant de la Déesse]] de la vieille femme, Hergo est vu en dehors du temple tandis que Link combat [[Le Banni|le Banni]]. Suite à cela, Link, la vieille femme et Hergo se réunissent dans le temple, c'est alors que Hergo comprend qu'il n'est d'aucune utilité pour eux. Il quitte le temple, en ignorant l'encouragement de la vieille femme sur son rôle à venir, et, après le départ de Link, il retourne dans du temple, en se lamentant sur ​​son inutilité.
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===L'étoffe d'un héros===
 
===L'étoffe d'un héros===
Quand Zelda se réveille enfin la suite de la destruction du Banni, Hergo est présent lors de son retour, ne pouvant s'exprimer il reste muet. Cela le rend heureux et il secoue joyeusement Link avant d'embrasser la vieille femme cinématique assez comique. Lorsque [[Monarque Démoniaque : Ghirahim|Ghirahim]] apparaît et attaque le groupe, Hergo essaie de protéger la [[Porte du Temps]], mais il est écarté de la voie par le seigneur démon.
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Quand Zelda se réveille enfin la suite de la destruction du Banni, Hergo est présent lors de son retour, ne pouvant s'exprimer il reste muet. Cela le rend heureux et il secoue joyeusement Link avant d'embrasser la vieille femme cinématique assez comique. Lorsque [[Ghirahim]] apparaît et attaque le groupe, Hergo essaie de protéger la [[Porte du Temps]], mais il est écarté de la voie par le seigneur démon.
   
 
Peu de temps après, lorsque [[Avatar du Néant|l'Avatar du Néant]] est enfin ressuscité dans le passé, le corps sans âme de Zelda est jeté dans les airs, mais Hergo parvient à l'attraper avant qu'elle chute mortellement. Il donne à Link quelques mots d'encouragement avant le combat final.
 
Peu de temps après, lorsque [[Avatar du Néant|l'Avatar du Néant]] est enfin ressuscité dans le passé, le corps sans âme de Zelda est jeté dans les airs, mais Hergo parvient à l'attraper avant qu'elle chute mortellement. Il donne à Link quelques mots d'encouragement avant le combat final.

Version du 24 décembre 2012 à 19:04


Commentaire de Fay: "Voici Hergo. C'est un jeune homme très têtu, mais il a un bon fond. Il est l'un de vos camarades de l'école de chevalerie, Maître. Il a toujours été très arrogant envers les autres. Mais depuis qu'il vous a vu au combat, Maître, il a changé de comportement."

Hergo est un personnage de Skyward Sword, c'est un élève de l'École de Chevalerie de Célesbourg. Il est le personnage qui apporte son lot d'humour dans le jeu. Lui, Orbo et Latruche ont la réputation d'être des brutes. Il commande un célestrier noir. Il a le béguin pour Zelda et est jaloux de l'intimité entre elle et Link.

Apparence

Grand et baraqué, Hergo a un sens particulier de l'esthétique, surtout au niveau de la coiffure.

Caractère

Au début du jeu, Hergo est un personnage détestable: vantard, prétentieux, hautain, et magouilleur, il fait tout pour rabaisser Link et se rapprocher de Zelda. Il a également un côté très peureux. Mais sa personnalité évolue beaucoup au cours de l'aventure, et il se révèle finalement être un compagnon fiable et attachant.

Biographie

Rivalité enfantine

Lors de sa première apparition dans le jeu, lui et sa bande ont enfermé le célestrier vermeil de Link pour l'empêcher de participer à la Chevauchée Céleste(afin de rester seul avec Zelda!). Il intimide aussi Célestin pour qu'il taise ses plans. Cependant, en discutant avec ses copains Link découvre qu'il ont capturé son célestrier. Lors de sa rencontre avec Link, il exprime sa répugnance au sujet de la relation de proximité qu'entretiennent Link et Zelda, tout en le narguant au sujet de son oiseau. Malheureusement pour lui, Zelda se montre et fait de l'aversion de son comportement grossier. Pendant la compétition de chevalerie, lui et ses compagnons, Orbo et Latruche jettent des œufs sur Link pour l'empêcher de gagner, mais sans succès. Durant la première partie du jeu, Hergo n'a pas une place importante : il passe son temps à déprimer dans sa chambre après la disparition de Zelda et il blâme Link sur les évènements qui ont conduit Zelda à chuté.

Une aide inattendu

Après les évènements qui se produisent au Temple du Temps Hergo espère retrouver Zelda et suit donc Link. Après un atterrissage brutal, Hergo est surpris de se retrouver à la surface de la terre. Il découvre des petits oiseaux confus, un grand nombre d'arbres, et même un Goron. Il exige une explication de Link, qui lui explique calmement la situation. Après être calmé et qu'il se rend compte de ce qu'il vient d'apprendre, Hergo suggère de nommer le monde au-dessous des nuages ​​"Hergoland". Après avoir repris son sang-froid, Hergo devance Link vers le Temple du Sceau pour demander à la vieille femme où il peut trouver Zelda. À sa grande surprise, Hergo apprend qu'il n'est pas celui qui peut sauver Zelda, et, après avoir exprimé sa colère à l'idée que Link est le héros, il quitte le temple.

Lorsque Link apprend le Chant de la Déesse de la vieille femme, Hergo est vu en dehors du temple tandis que Link combat le Banni. Suite à cela, Link, la vieille femme et Hergo se réunissent dans le temple, c'est alors que Hergo comprend qu'il n'est d'aucune utilité pour eux. Il quitte le temple, en ignorant l'encouragement de la vieille femme sur son rôle à venir, et, après le départ de Link, il retourne dans du temple, en se lamentant sur ​​son inutilité.

Lors du départ de Link pour obtenir les trois Flammes Sacrées, Hergo parvient à se sortir de sa dépression et commence à travailler sur un appareil qui va l'aider à repousser le Banni. Hergo construit une arme mobile sur les rails du Vallon du Sceau. Lorsque le Banni brise son sceau une fois de plus, Hergo prépare sa mégatapulte pour aider Link à sceller le sceau. Ses efforts s'avèrent efficace et permettent à Link de resceller le monstre.

Lorsque Link revient quelque temps après pour trouver le Dragon d'eau dans la Forêt de Firone. L'accès à la forêt lui est impossible à cause d'une inondation, obligeant Link à atterrir dans le vallon du Sceau. Le Banni s'échappe une troisième fois. Hergo intercepte Link à l'entrée du vallon pour l'avertir qui ne peut pas l'aider avec sa mégatapulte, car l'accès à ses munitions est bloqué. En l'absence d'autre choix, il propose l'idée de lancer directement Link sur le banni pour réussir à le vaincre. Grâce à cette technique, ils réussissent. Link ne pouvant retourner dans la forêt car elle est inondée, Hergo décide d'éjecter Link avec le mégatapulte vers la forêt.

L'étoffe d'un héros

Quand Zelda se réveille enfin la suite de la destruction du Banni, Hergo est présent lors de son retour, ne pouvant s'exprimer il reste muet. Cela le rend heureux et il secoue joyeusement Link avant d'embrasser la vieille femme cinématique assez comique. Lorsque Ghirahim apparaît et attaque le groupe, Hergo essaie de protéger la Porte du Temps, mais il est écarté de la voie par le seigneur démon.

Peu de temps après, lorsque l'Avatar du Néant est enfin ressuscité dans le passé, le corps sans âme de Zelda est jeté dans les airs, mais Hergo parvient à l'attraper avant qu'elle chute mortellement. Il donne à Link quelques mots d'encouragement avant le combat final.

Après la destruction de l'Avatar du Néant, Hergo félicite Link et Zelda en plaisantant que le récit de leurs aventures devrait être appelé la "Legende d'Hergo". Après avoir finalement accepté son rôle dans les évènements, il retourne avec Link et Zelda dans leur propre temps, et retrouver la vieille femme au Temple du Sceau, qui est en fait Impa. La porte s'évanouit en particules de lumière.

Après le générique de fin, Hergo et ses amis volent sur leurs célestriers sous le regard de Link et Zelda sur les mains de la Déesse.

Anecdote

  • Groose nom anglais de Hergo est probablement basé sur la gélinotte ou grus qui sont des genres d'oiseaux, ou peut-être d'oie.
  • De même le nom japonais Groose peut être dérivé du mot japonais pour pigeon ,鸠(Hato).
  • Hergo a quelques-uns des caractères physiques des Gerudos, les cheveux à dominance rouge, les yeux jaunes, le teint sombre de la peau et des oreilles plus petites.
  • L'artwork officiel d'Hergo ci-dessus, caressant ses cheveux dans une pose, est semblable à celle de Link dans Super Smash Bros Melee.
  • Le sac de boxe dans la chambre d'hergo représente le visage de Link mal dessiné.
  • Si on utilise la Jarre magique, il va d'abord essayer de bloquer l'air et ensuite se repeigner les cheveux.
  • Lorsque Hergo tente d'empêcher Ghirahim d'entrer dans la porte du temps, Ghirahim critique sa coiffure.