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Le Guide Miz'Kyosia est un personnage de Breath of the Wild . Il s'agit d'un Moine Sheikah qui guide Link tout au long de la quête "Ode aux Prodiges" débloquée après l'installation du second DLC du jeu. Il sert également de boss final à la quête "Ode aux Prodiges". Il réapparaît également dans Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau en tant que boss et personnages jouable.


Histoire[]

L'installation du DLC "Odes aux Prodiges" est nécessaire.

Dès lors que Link éveille les quatre Créatures Divines, il entend la voix de Zelda qui lui dit de retourner au sanctuaire de la Renaissance et de replacer la tablette Sheikah dans son pilier d'origine. Il active alors les épreuves du Pilote et entend la voix du guide Miz'Kyosia lui disant qu'il va le soumettre a une longue épreuve. Il confie à Link la Tétralame Mort-Subit qui vient d'apparaître dans le sanctuaire de la Renaissance. Équipé de cette arme, Link doit se rendre aux points que le guide lui indique sur sa carte et vaincre tous les ennemis présents. Une fois les quatre lieux visités, le Tétralame se détruit et des piliers sortent du sol non loin des Créatures Divines. Miz'Kyosia dit alors à Link de se rendre à chacun de ces lieux pour continuer les épreuves du Pilote. À chaque lieu, le guide prend la parole suggérant à Link d'observer les piliers et de se rendre aux différents lieux représentés sur ceux-ci. Lorsque les trois lieux d'un pilier sont trouvés, il guide Link vers la Créature Divine de la région et le soumet à une épreuve ces épreuves consistent a terrasser une nouvelle fois les ombres de Ganon. Une fois les quatre épreuves terminées, Miz'Kyosia mène Link vers le sanctuaire de la Renaissance où il doit de nouveau replacer la Tablette Sheikah dans son pilier d'origine, lui ouvrant la voie vers l'Épreuve Finale.

Miz'Kyosia attend Link à la fin de l'Épreuve Finale et le défie dans un combat pour prouver sa force. Une fois vaincu, il reconnaît Link comme digne de pouvoir piloter sa propre Créature Divine et lui confie le Destrier de légende 0.1. Dans sa manière de tester le héros après une épreuve qui était conçue pour lui, il évoque Gordon de The Wind Waker ou Thunderbird de The Adventure of Link.

Combat[]

Le combat contre le Guide Miz'Kyosia se déroule en trois phases distinctes, à l'instar de celui contre le Grand Kohga.

Phase 1[]

Durant cette phase, Miz'Kyosia combat Link en face à face. Il utilise des techniques Sheikah rappelant les combats contre les membres du Gang des Yigas (téléportation, coups d'épées, tir à l'arc…) sauf que le guide esquive les attaques de Link et se déplace très vite. Durant cette phase, Link doit simplement esquiver les attaques de Miz'Kyosia au bon moment pour lui infliger des dégâts. Vers la fin de la phase, le guide lance des attaques magique du sol créant des courants ascendants. Link doit les utiliser pour tirer à l'arc sur le guide.

Phase 2[]

Cette phase se déclenche lorsque Miz'Kyosia perd un quart de ses points de vie. Il créé des doubles de lui même en grand nombre pour attaquer Link. Ces doubles se détruisent en une seule attaque et seul le véritable Miz'Kyosia subit les dégâts infligés. Entre autres, il possède des attaques combinée comme lui et ses doubles se mettant en file indienne et fonçant vers Link l'un après l'autre, ou se mettant en cercle autour de Link et l'attaquant tous d'un seul coup. Il peut également recourir à une technique dans laquelle lui et ses doubles attaquent de manière totalement désorganisée et chaque double reprend les mouvements de la phase 1. Ici, Link doit trouver le véritable Miz'Kyosia pour l'attaquer. Plusieurs méthodes s'offrent à lui comme utiliser l'esquive qui lui permet d'arriver directement au véritable guide. Link peut également utiliser la colère d'Urbosa pour détruire d'un seul coup tous les doubles et immobiliser Miz'Kyosia.

Phase 3[]

Cette phase se lance lorsque Miz'Kyosia perd la moitié de sa jauge de vie. Il utilise alors ses pouvoirs pour devenir géant et léviter. Il peut notamment attaquer en lançant des boules de métal comme le Grand Kohga, mais aussi faire bouger l'arène, et tirer un rayon laser avec son œil. I peut également invoquer deux doubles qui attaquent Link. Ici, Link devra surtout utiliser l'arc ainsi que les modules Polaris et Cinetis pour renvoyer les boules sur le Guide. Lorsqu'il a perdu les trois-quart de sa jauge, Miz'Kyosia ne parvient plus à voler et se contente de marcher sur Link.

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau[]

Guide Miz'Kyosia HW

Le Guide Miz'Kyosia apparaît comme personnage jouable. Il s'agit d'un personnage "facultatif", c'est-à-dire qu'il ne s'obtient pas dans dans l'aventure principale. Pour le débloquer, il faut accomplir les trois épreuves antiques : Les Pierres, Les Monstres et Les Puissants. Chacune demandera de débourser bon nombre de matériaux. Pour Les Pierres : 10 ambres, 5 topazes, 5 rubis et 2 diamants seront nécessaire. Pour Les Monstres : de très nombreux certificats de victoire et pour Les Puissants : des certificats de boss et de mini-boss.

Une fois ces trois quêtes annexes effectué, une dernière quête est accessible, qui demandera d'affronter dans un temps limité le Guide Miz'Kyosia. S'il est battu, il sera débloqué en tant que personnage jouable.

Le guide se bat en lévitant au dessus du sol. Il peut frapper avec des armes antiques comme l'épée de gardien 3.0, invoquer des clones et aussi des reliques antiques comme des boules métalliques, des marteaux contrôlables par gyroscope dans Breath of the wild (bien qu'ici, ce soit impossible), des sphères en métal avec un générateur électrique à l'intérieur et même des sanctuaires. Son action spécifique est de consommer des symboles pour devenir immense et frapper avec un marteau. Son coup fatal est de devenir géant et d'envoyer avec son œil un rayon qui attire les ennemis en un point avant de leur faire subir une décharge de puissance antique.


Anecdote[]

  • À n'importe quel moment du combat, Link peut distraire Miz'Kyosia en déposant des bananes lames sur le sol. Il ira alors les manger à la manière des Yigas ce qui régénérera ses points de vie. Cette distraction ne marche cependant qu'une seule fois durant le combat.

Le guide Miz'Kyosia était un moine Sheikah qui a reçu une révélation de la déesse Hylia il y a 10 000 ans, mais il se peut qu'il ait aussi été un chercheur et un concepteur de reliques tels que les Gardiens, les sanctuaires ou les Créatures Divines.


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