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The Legend of Zelda : Breath of the Wild, a développé une mécanique qui existait déjà un peu dans Ocarina of Time : celle des armes à durée de vie limitée.

Préface

Dans ce jeu, aucune arme exceptée l'épée de Légende, ni aucun arc (excepté l'arc de Lumière lors du combat final) n'est durable. En effet, leur utilisation entraîne une usure progressive, puis finalement, une cassure. Il faudra alors à Link mettre la main sur une autre arme pour pouvoir continuer à attaquer.

Cependant, en terme de solidité, toutes ne se valent pas. Les armes de début de jeu, globalement, sont assez fragiles et ne vont pas durer bien longtemps. D'autres à l'inverse, comme les armes des prodiges, vont pouvoir être bien mises à profit avant de casser. La solidité, est une donnée complexe, qui n'est pas indiquée en jeu.

Comment exactement, est-elle définie ?

Le critère de solidité

En réalité, en plus d'avoir une statistique d'attaque clairement visible lorsqu'on la récupère, toute arme a également une statistique de solidité, qui lui est propre. Il est impossible de la voir, il n'existe pas non plus d'objet permettant cela.

Batte Moblin BOTW Épée du Dieu Bestial BOTW
Cette batte Moblin a 12 en solidité Alors que cette épée du Dieu Bestial a 41



Des listes des critères de solidité de chaque arme sont disponibles sur les deux articles associés :

À quoi cela correspond-il ?

Ce critère est un indice informel de la solidité d'une arme. Plus il est grand, et plus l'arme va être solide. Mais à quoi correspond-il ?

Pour faire simple, il s'agit du nombre de coups que peut donner l'arme avant de casser. Reprenons notre exemple précédent. La batte Moblin pourra frapper 12 fois avant de partir en éclat, tandis ce que l'épée du Dieu Bestial pourra frapper 41 fois.

Pour aller plus loin

En terme de code, le critère de solidité correspond aux PV de l'arme divisés par 100. Une arme à 12 de solidité a donc 1200 PV. Tout coup porté retire 100 PV à l'arme, ce qui permet bien de retrouver ce qu'on a défini plus haut.

Cas par cas : influence de chaque type de coup

Attaque normale

Usure Arme BotW

Une attaque "classique" portée à un ennemi, ou à n'importe quel objet qu'il est possible de taper, retire un point de solidité à l'arme. Sont concernés : les ennemis, les arbres, les caisses, les tonneaux, les animaux ... Si Link essaye de donner un coup à un mur, un rocher, un personnage, ou un gros arbre, par exemple, son épée passe à travers (il n'y a pas de collision). Dans ce cas, aucun point de solidité n'est perdu.


Attaque sur une surface dure

Usure Pierre BotW

On aurait pu s'attendre à ce que taper quelque chose de dur comme un cristal de Lithorok, ou encore une caisse en ferraille, retire davantage de point de solidité. Cependant, ce n'est pas le cas, et ce quel que soit le type de l'attaque effectuée. L'arme perdra donc là encore un point.

Attaque sur de l'herbe haute / sur un arbuste

Couper un arbrisseau ou de l'herbe haute, ou donner des coups dans le vide, n'enlève aucun point.

Coup sauté

Usure Coup Sauté BotW

Les coups sautés sont particuliers, dans le sens où ils touchent en général la cible plusieurs fois (cela se remarque assez bien sur un ennemi, car un petit son sert à indiquer qu'il a été touché. Quand on fait une attaque sautée, ce petit son est souvent joué 2 fois). Le nombre de points de solidité perdus est simplement égal au nombre total de coups qui ont été portés. Ainsi, ce seront en général 2 points qui seront retranchés pour un coup réussi, et un seul pour un coup dans le vide. À noter qu'effectuer un coup sauté sur une surface rocailleuse n'enlève pas plus que si cela avait été fait sur du sable ou sur de l'herbe.

Coups spéciaux : attaque tournoyante, attaque chargée ...

Usure Attaque Tournoyante BotW

Quand Link effectue une attaque tournoyante, son arme perd un point de solidité à chaque coup qui touche, mais pas plus. Il en va de même pour les combos des attaques chargées.


Si Link chevauche un Lynel et en profite pour lui asséner un maximum de coups tant qu'il est encore sur son dos, l'arme ne perd aucun point ! Il s'agit donc du meilleur moyen de se débarrasser d'un Lynel sans trop user ses armes.

Lancé d'arme

Le cas du lancer est spécial, là aussi :

  • Une arme lancée sur un ennemi casse à coup sûr, peu importe le nombre de points qu'il lui restait.
  • Une arme pour laquelle le message "votre ... va bientôt se briser" s'affiche, se brise si elle est lancée, peu importe la hauteur de chute.
  • Une arme qui n'a pas le message indiqué ci-dessus, ne perdra aucun point si elle est lancée au sol, même si Link la balance du haut d'une montagne.



Le lancé ne fait donc pas appel à la statistique de solidité, c'est un système tout ou rien : soit l'arme casse, soit elle ne casse pas.

Cas spéciaux

Les cas spéciaux seront traités, quand nous auront fini de mener les expériences nécessaires. Cela inclut :

  • L'usure des baguettes élémentaires quand on lance un projectile avec; et séparément, quand on s'en sert d'épée.
  • L'usure de l'épée de Légende quand on lance un rayon avec.
  • L'usure des armes Goron et du marteau de fer quand on tape de la roche avec.
  • L'usure de l'épée de Légende quand on tape un Gardien avec (il semblerait qu'elle soit moindre)
  • L'usure d'une hache quand on coupe un arbre avec.

Et pour les arcs ?

Le cas des arcs est beaucoup plus simple : chaque flèche tirée retire un point de solidité à l'arc. Il n'y a aucun facteur supplémentaire influençant l'usure d'un arc.

Amélioration

Nous avons convenu que chaque arme a une valeur de solidité qui lui est propre. Cependant, celle-ci peut être augmentée, en mettant la main sur une pièce possédant une capacité durabilité + ou durabilité ++.

À chaque type d'arme, est associée une valeur minimale pour les bonus de durabilité de rang 1 et 2, et une valeur maximale.

Espadon de la Garde Royal BOTW
Base : 15
Espadon de la Garde Royal BOTW
Bonus 1: entre +3 et +8
Espadon de la Garde Royal BOTW
Bonus 2: entre +9 et +35



Cet espadon de garde royal, assez peu solide de base (seulement 15), pourra donc avoir jusqu'à 23 en solidité s'il est doté d'un bonus de solidité de rang 1 (15 + 8), et jusqu'à 50 (15 + 35) pour un bonus de rang 2 ! Le chiffre exact cependant, est sélectionné aléatoirement dans la gamme disponible, et n'est pas visible.

Sur nos fiches, nous indiquons la valeur maximale de solidité pour chaque arme. Pour l'avoir, elle doit donc être dotée d'un bonus "durabilité ++", et la valeur maximale de la gamme doit être sélectionnée.

Voir aussi

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