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La grotte du Génie est le deuxième donjon de Link's Awakening.

Accès au donjon[]

Le donjon est encerclé par des anémones. Hors, ces ennemis sont quasiment invincibles dans ce jeu. Pour pouvoir entrer, Link doit donc trouver un moyen de s'en débarrasser. Toutou le Chomp de mme Miaou Miaou en est capable, mais il a été kidnappé par le Gros Blin. Le jeune héros doit donc partir à son secours afin de pouvoir le promener et de surcroît, rentrer dans le temple.


À noter que Toutou n'accompagne pas Link à l'intérieur de la grotte du Génie, il attend à l'extérieur.

Thème et déplacement[]

La grotte du Génie est un donjon relativement simple sans véritable trait saillant. Les murs sont bleus, et on retrouve du plancher bleu abaissable ou relevable. Il a la forme d'une jarre, et pour cause: dans la version originelle japonaise de Link's Awakening (et aussi dans la version anglaise d'ailleurs), le nom de cette grotte signifie littéralement "Grotte Jarre" ou "Grotte Bouteille". Les versions française et allemande nomment le donjon par rapport à son boss et non par rapport à sa forme.


Ce donjon requière l'usage de la poudre Magique: en effet, l'une des premières salles comporte deux torches éteintes, et deux portes: l'une fermée à clef, l'autre ne s'ouvrant que si les torches sont allumées. Il faut donc préalablement avoir récupéré cet objet.


Le donjon s'articule autour de l'activation ou désactivation des interrupteurs œil permettant d'abaisser ou relever le plancher bleu. On retrouve aussi des salles plongées dans le noir, avec des Boo qui font peur mais qui disparaissent si la lumière revient. (Il faut alors allumer une torche avec de la poudre Magique) Deux Boos devrons d'ailleurs être combattus pour retrouver le bracelet, trésor du donjon qui permet de pousser des pots (entre autre) et d'avancer plus loin.


Link's Awakening introduit d'ailleurs une nouvelle mécanique d'ouverture de porte qui ne sera jamais réutilisée: une porte fermée peut s'ouvrir (mais pas toujours) si on lance un pot dessus.


Un Hinox est également combattu en tant que mini-boss. Il se trouve quelques salles avant la carte du donjon, et aussi quelques salles avant le bracelet de force; le boss quant-à lui est le génie, qui a donné son nom au donjon dans la version française et allemande comme explicité plus haut, et qui libère accès au deuxième instrument des sirènes une fois vaincu: la Conque des Écumes.


Une fois le donjon terminé et Toutou rendu à sa propriétaire, le donjon n'est plus accessible à cause des anémones qui bloquent son entrée, et ce jusqu'à l'obtention du grappin qui permet de se débarrasser de ces parasites.

Ennemis[]

Galerie[]

Voir aussi[]

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