ZeldaWiki
Advertisement
ZeldaWiki



Les Grandes Fées (大妖精 Daiyōsei) sont des personnages récurrents de la série The Legend of Zelda. Ce sont des fées dotées de grands pouvoirs qui habitent dans des fontaines des grandes fées souvent cachées. Elles aident Link en lui faisant don d'objets ou en améliorant ses capacités.

Apparitions[]

The Legend of Zelda[]

Fée sprite LoZ

Les Grandes Fées ressemblent aux fées que l'on trouve un peu partout, dans The Legend of Zelda. Elles rendent toute sa vie à Link à chaque fois qu'il leur rend visite dans leurs fontaines.


A Link to the Past[]

Grande fée alttp 2

Il y a plusieurs Grandes Fées qui restaurent pleinement l'énergie de Link dans ce jeu. Trois d'entre elles ont un pouvoir particulier: une dans la pyramide du monde des Ténèbres, une au milieu du lac Hylia dans la Fontaine du Bonheur et une au sud du Domaine Zora, dans la cascade des Vœux.

Grosse Fée Alttp

La Grande Fée de la Pyramide donne à Link des potions vertes, les flèches d'argent en échange de son arc d'origine, et l'épée d'Or en échange de l'épée magique. Comme tous les habitants du Monde des Ténèbres, elle a été transformée, et se trouve maintenant laide. En outre, la super bombe est nécessaire pour accéder à sa fontaine, et il est nécessaire d'aller la voir puisque les flèches d'argent doivent être obtenues pour pouvoir vaincre Ganon.

Celle de la cascade des Vœux lui donne des potions vertes, le boomerang magique en échange de son boomerang d'origine, et le bouclier rouge en échange du bouclier.

La Grande Fée du Lac Hylia lui permet d'emporter plus de bombes et de flèches en échange de rubis. Elle se nomme Vénus, et est supposée être la reine des Fées. La Grande Fée de la cascade des Vœux est son amie.


Link's Awakening[]

Grande Fée dans Link's Awakening

Les Grandes Fées se font beaucoup plus rares dans Link's Awakening. On les retrouve dans quelques rares grottes, et elles restaurent entièrement l'énergie de Link.

Dans la version DX du jeu, une Grande Fée apparaît dans la dernière salle du temple des Couleurs, et prétend être la reine des Fées. Elle donne à Link des vêtements bleus ou rouge qui améliorent sa défense ou son attaque. Il peut revenir la voir à tout moment pour changer de tunique.


Ocarina of Time[]

Grande fée oot

Les Grandes Fées dans Ocarina of Time restaurent à nouveau l'énergie vitale et magique de Link, mais elles lui donnent aussi, la première fois, un pouvoir, capacité, ou un objet magique, qui lui permet d'avoir une meilleure attaque, ou une une meilleure défense. Link doit jouer la Berceuse de Zelda pour les appeler, et elles se cachent à nouveau dans des Fontaines des Grandes Fées. Il en existe six :

Deux sont aussi retrouvées dans le futur, dont une à l'intérieur du cratère du Péril qui double sa jauge de magie, et une autre au château de Ganon, qui double sa défense.

Grande Fée OoT Bêta

Les Grandes Fées, dans une version bêta du jeu, possédaient une apparence complètement différente de celles de la version finale : elles avaient plus une apparence d'anges se rapprochant de l'apparence des anciennes fées. Les images montrent aussi que Link pouvait bouger alors qu'une Grande Fée était sortie sans qu'une cinématique ne se lance, tout comme dans les précédents jeux.


Majora's Mask[]

Grande Fée de la Sagesse dans Majora's Mask

Il y a cinq Grandes Fées dans Termina, et elles reprennent leur apparence dans Ocarina of Time. Elles se distinguent par la couleur de leur cheveux : orange (Bourg-Clocher), verts (Bois-Cascade ), roses (Pic des Neiges ), bleus (Péninsule des Zoras ) et jaunes (Vallée Ikana ). Elles ont été divisées en plusieurs fées égarées par Skull Kid. La première, celle de Bourg-Clocher, est la Grande Fée de la Magie. À son arrivée dans la ville, Link doit retrouver une fée égarée pour que la Grande Fée lui apprenne une attaque magique. Les quatre autres fées se trouvent dans les quatre régions de Termina, elles ont été divisées en quinze fées qui sont éparpillées dans les quatre donjons du jeu.

Anecdote : Des cinématiques non utilisées montrent que la grande fée devait entraîner physiquement Link pour lui apprendre à utiliser ses nouvelles capacités au lieu de juste lui offrir du pouvoir magique.


Scène_inutilisée_d'une_des_Grandes_Fée_dans_Majora's_Mask_1 Scène_inutilisée_d'une_des_Grandes_Fée_dans_Majora's_Mask_2


Oracle of Ages/Seasons[]

Grande Fée Oracle

Les Grandes Fées des Oracles reprennent leur apparence de Link's Awakening, et continuent à rendre à Link tous ses cœurs. On peut les trouver dans des Fontaines des Grandes Fées d'une part, mais aussi en extérieur, dans des endroits reculés sans ennemis, comme dans une zone à l'ouest des bois Hivernaux dans Oracle of Seasons. On peut aussi les trouver dans une "salle" de l'Arbre Bojo, dans les trois jeux.


Four Swords[]

On retrouve trois Grandes Fées dans Four Swords, et elles donnent à Link des clefs spéciales, nécessaires pour accéder au palais de Vaati.

Grande Fée forêt

La première Grande Fée est celle de la forêt. On la retrouve au terme de la mer d'Arbres, après avoir vaincu Manhandla, et elle ressemble un peu, en apparence, à Farore. Elle félicite les Links pour tous les rubis qu'ils ont amassés, puis les conseille de poursuivre leur quête jusqu'à la Montagne de la Mort.

Grande Fée flamme

La seconde Grande Fée est celle des flammes. On la retrouve au terme de la montagne de la Mort, après avoir vaincu Gouen, et elle donne aux Links une nouvelle clef, en les félicitant pour les rubis amassés. Elle ressemble un peu à la princesse Zelda.

Grande Fée glace

La dernière Grande Fée est celle de la cave Croulante, qui comme les deux autres, donne une clef aux Link et leur permet d'accéder au Palais de Vaati. Elle les félicite elle aussi, et possède des points de ressemblances avec Nayru.

Les clefs données dépendent de la performance des Links: si ils rapportent plus de 3000 rubis, la clef est en or; et pour 5000 rubis ou plus, elle est de la couleur de la Grande Fée, et est appelée "Clé du Héros". Sinon, elle est en argent. S'ils récupèrent toutes les clés en or ou du héros, les Links débloquent des passages plus complexes pour le Palais de Vaati.


The Wind Waker[]

L'artwork d'une Grande Fée

Les Grandes Fées de The Wind Waker n'apparaissent chacune qu'une fois, et donnent à Link des améliorations: quand il se rend dans une fontaine des Fées pour la première fois, l'une des petites fées se change en Grande Fée, et souffle dans une corolle magique, qui transmet ses pouvoirs à Link. Elles restaurent également sa vie, puis disparaissent. On les rencontre sur les îlots des fées (à savoir l'îlot Septentrional des Fées; l'îlot Épineux des Fées; l'îÎlot Oriental des Fées; l'îlot Occidental des Fées et l'îlot Méridional des Fées), mais aussi à l'île de l'Aurore. Une dernière, en outre, est prisonnière d'un Kalamar, proche de l'île de la Face Deux, et elle est libérée si Link vainc le monstre.

Une Grande Fée, comme elle apparaît dans le jeu

Leur figurine Tendo est obtenue grâce à une photo de Légende. La Reine des Fées apparaît aussi, à l'île Géminée pour donner à Link les flèches de feu et de glace ; elle est très grande, et tient par la main un jouet de grande fée.

Étonnement, les entrées de chaque Fontaine des Fées, exceptée celle de l'îlot septentrional, sont bloquées par un obstacle.

Couleur de la Grande Fée Lieu de rencontre Obstacle rencontré Nature de l'amélioration
Rose Îlot Septentrional des Fées Aucun Meilleure bourse
Jaune Îlot Occidental des Fées Feu Meilleur carquois
Bleue Îlot Oriental des Fées Roc friable Capacité de bombes supérieure
Jaune Îlot Épineux des Fées Ronce Meilleur Carquois
Bleue Îlot Méridional des Fées Barres en bois Capacité de Bombes supérieure
Rose Île de l'Aurore Roc friable Meilleure Bourse
Violette Île de la Face Deux Kalamar Double la magie


Four Swords Adventures[]

Grande Fée FSA

Dans Four Swords Adventures, on retrouve des Grandes Fées dans des caves, tout comme dans A Link to the Past; mais aussi, chose nouvelle, dans les donjons. Si Link leur donne un objet, elles l'améliorent jusqu'à la fin du stage, pour le porter au niveau supérieur. Leur pouvoir est parfois nécessaire pour résoudre certaines énigmes. Les Grandes Fées, dans ce jeu, ont la même apparence que celle de The Wind Waker.


The Minish Cap[]

Grande Fée TMC

Il y a trois Grandes Fées dans The Minish Cap, et elles possèdent la même apparence que dans Four Swords. Elles sont cachées partout en Hyrule, et donnent à Link des améliorations. Elles portent des noms d'insectes, qui leur est donné en fonction de leurs ailes.

Grande Fée Papillon (Figurine de The Minish Cap)
Grande Fée Papillon Grande Fée de la Forêt de Tyloria. Elle peut agrandir votre Bourse.
Grande Fée Mirage (Figurine de The Minish Cap)
Grande Fée Mirage Grande Fée de Mont Gonggle. Elle peut élargir votre Sac de Bombes.
Grande Fée Libellule (Figurine de The Minish Cap)
Grande Fée Libellule Grande Fée de la Vallée des Rois. Elle peut agrandir votre Carquois.


Twilight Princess[]

Grande fée tp

Contrairement aux Grandes Fées d'autres jeux, qui se trouvent, généralement, dans des endroits sécurisés, et assez petits, l'unique Grande Fée de Twilight Princess est rencontrée dans la caverne de l'Ordalie, cave remplie de monstres, et où les cœurs pour regagner de l'énergie se font rares. On peut noter que les Esprits de la Lumière ont un rôle similaire aux anciennes grandes fées, en plus d'un intérêt scénaristique.

Lorsque Link rentre dans la caverne pour la première fois, la voix de la Grande Fée lui parvient, pour lui prévenir que cet endroit est très dangereux car rempli de monstre et dépourvu de cœurs d'énergie, et qu'il ne pourra sortir que tous les 10 étages. Si Link se lance dans ce challenge, il peut rencontrer la Grande Fée tous les 10 étages, qui enverra à chaque rencontre, des petites fées dans les sources de Toal (10ème étage), Firone (20ème étage), Ordinn (30ème étage) et Lanelle (40ème étage). Elle lui propose aussi, si le jeune héros lui parle, de regagner la surface.

La première fois que Link atteint le 50ème étage, la Grande Fée lui remet des larmes de Fée. Si Link parcourt de nouveau la caverne et se rend au dernier étage, elle lui redonnera des Larmes de Fées, même si il en a déjà. De plus, si Link se rend par la suite dans une des sources, il pourra y retrouver la Grande Fée qui lui donnera des Larmes de Fées, à condition qu'il n'en ait pas déjà sur lui.


A Link Between Worlds[]

ALBW Grande Fée

Les Grandes Fées dansA Link Between Worlds reprennent la même apparence et le même rôle que dans A Link to the Past : elles sont rencontrées dans des fontaines, et elles restaurent toute l'énergie vitale du jeune héros s'il en a besoin.

Il existe une Grande Fée différente des autres, la Grande Fée des rubis. Elle vit dans une grotte du monde de Lorule, au sud du village des bandits. Pour la rencontrer, il faut utiliser une grosse fleur bombe et faire exploser le gros rocher qui bloque l'entrée de sa grotte. Chaque fois que Link lui rend visite, elle lui demande s'il souhaite jeter cinquante ou deux-cents rubis dans la fontaine ; si Link abandonne quelques rubis, la fée le remercie de sa générosité et restaure son énergie, puis fait apparaître trois ou quatre petites fées. Lorsque Link lui a donné trois-mille rubis, la Grande Fée lui offre une bouteille.


Breath of the Wild[]

Cotura BotW

La grande fée Cotura

Il existe cinq grandes Fées dans Breath of the Wild : Cotura, Caesa, Tera, Mijah et Marlon. Les quatre premières aideront Link en améliorant ses tenues, tandis que la dernière pourra ressusciter les chevaux qu'il a perdus lors de son aventure. À chaque fée éveillée, il pourra améliorer ses tenues au niveau supplémentaire dans le but d'augmenter sa résistance. Cela lui coûtera des matériaux, différents selon les capacités de la tenue (des chuchu volt pour une tenue relative à l'électricité par exemple). Même si les grandes Fées possèdent quelques dissemblances, leurs pouvoirs sont exactement les mêmes et l'augmentation de niveau de la tenue pourra être fait chez n'importe laquelle d'entre elles.

Les grandes fées de ce jeu ont une apparence similaire à celles présentes dans Ocarina of Time et Majora's Mask, c'est-à-dire des grandes fées assez osées et charnelles, à l’exception de Marlon qui ressemble plus à Gordon de The Wind Waker, une tête volante avec des mains qui lévitent.

Pour pouvoir faire appel aux grandes Fées, Link devra d'abord leur faire des offrandes à l'aide de rubis. Ce prix est croissant : La première demandera 100 rubis, la deuxième en demandera 500, la troisième, 1000 et enfin 10.000 pour la quatrième. Marlon, elle, en demandera toujours 1000.

Breath of the Wild est le premier jeu à donner un nom à chaque grande Fée. C'est également le premier jeu où une grande fée ne restaure pas la vie de Link.


Tears of the Kingdom[]

Les Grandes Fées sont de nouveau dans leur bourgeon et chaque membre des Brides Abattues est en mesure de les faire sortir, elles peuvent toujours renforcer les éléments des tenues mais en échange de quelques rubis.


Echoes of Wisdom[]

Grande fée - Echoes of Wisdom - Illustration

Dans cette histoire, une unique grande fée peut être rencontrée dans une fontaine située sur un îlot au milieu du Lac Hylia. Au prix de sommes croissantes de rubis, elle peut rendre Zelda plus élégante en augmentant le nombre d'accessoires pouvant être équipés simultanément suivant les tarifs suivants :

  • 100 rubis pour un 2e emplacement
  • 300 rubis pour un 3e emplacement
  • 500 rubis pour un 4e emplacement
  • 1000 rubis pour un 5e emplacement

Si Zelda retourne au sanctuaire de la grande fée après avoir débloqué le 4e emplacement d'accessoire et refermé la faille du Village Goron, elle peut y récupérer un fragment de puissance dans un coffre apparu près de la fontaine. La grande fée apparaît alors pour proposer à Zelda un objet capable de détecter des fragments de puissance, en échange de quoi celle-ci doit lui offrir un bijou façonné par la boutiquière de la Cité Gerudo. Celle-ci accepte de fabriquer un superbe pendentif à partir d'une conque fleurie et une pierre magmatique, que Zelda peut donner à la grande fée en échange d'une cloche de puissance.


Autres apparitions[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


BS The Legend of Zelda & Ancient Stone Tablets[]

Il n'y a rien de spécial à dire sur les fées des épisodes Sattelaview, elles reprennent les caractéristiques, respectivement, des grandes fées de The Legend of Zelda et A Link to the Past. Si ce n'est que dans BS The Legend of Zelda, il arrive que Ganon empêche l'apparition des grandes fées, ce qui complique l'aventure de la mascotte.


Série Hyrule Warriors[]

Une des grandes fées

Les Grandes Fées sont aussi présentes dans Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition. On les retrouve dans certains stages du mode légende: dans la Plaine d'Hyrule, la forêt de Firone, les gorges de Lanelle, le palais du Crépuscule et Célesbourg.

  • Celle de la plaine d'Hyrule utilise les bombes de Link afin d'en créer une grosse qui élimine beaucoup d'ennemis.
  • Celle de la forêt de Firone fait tomber la pluie pour éteindre l'incendie qui menace l'Arbre Mojo.
  • Celle du palais du Crépuscule attire la Lune de Majora's Mask grâce à de grandes chaînes qui ressemblent à celles de Tabbou dans Super Smash Bros. Brawl. Dans le but d'attirer le Pyrodactilus à terre, ce qui permet alors aux héroïnes d'aller le combattre.
  • Celle de Célesbourg donne une soupe de Citrouille à Narisha afin que celui-ci utilise son pouvoir pour annihiler celui de Volga.
  • Puis celle des gorges de Lanelle est semblable à celle de la plaine d'Hyrule. Elle fait apparaitre le sceau royal dans le ciel et élimine tous les ennemis se trouvant devant la fontaine.

Les grandes fées de cet opus ont la même apparence que celles d’Ocarina of Time.

La Grande Fée peut également combattre à la place de Link qui est transporté dans une bouteille: il s'agit d'une "arme" de Link. Elle peut utiliser l'épée de Link pour lancer des rayon de vie, faire pleuvoir des bombes sur les ennemis, jouer au volley vicieux avec Link en blessant les ennemis au passage, faire apparaitre une fontaine et y attirer les ennemis, ou bien invoquer Narisha et foudroyer les ennemis au alentours. Son coup Fatal lui permet de faire tomber la lune et de vaincre beaucoup d’ennemis. Quant à son fauchage point faible, elle fait appel à ses fées.


Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau[]

Grandes Fées HW

Contrairement au précédent Hyrule Warriors, les Grandes Fées n'apparaissent plus comme arme, mais bel et bien comme un personnage jouable. Il s'agit en fait des quatre Grandes Fées de Breath of the Wild, Cotura, Caesa, Tera et Mijah réunies en seul et même personnage. Il s'agit d'un personnage optionnel, elles n'apparaissent donc pas dans l'histoire principale. Pour les débloquer, il faut réaliser les quatre missions des Grandes Fées.



Note[]

Tous les thèmes musicaux des Grandes Fées sont des recompositions de celui du Pays-d'eau dans Super Mario Bros. 3.


Galerie[]

Advertisement