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|Première apparition = [[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}La '''Forteresse Gerudo''' est un lieu d'''[[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]''. Il s'agit du repaire des [[Gerudo (Ennemi)|voleuses Gerudo]], situé entre la [[vallée Gerudo]] et le [[désert Hanté]].
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[[Link]] s'y rend à l'âge adulte lors de son voyage vers le [[temple de l'Esprit]]. Toutefois, les Gerudos ne le laissent pas passer à travers leur forteresse et l'enferment dans une cellule dès qu'elles l'aperçoivent. Il peut s'en échapper à l'aide du [[grappin]]. Il faut, en toute discrétion, s'infiltrer dans le repaire et libérer les quatre autres prisonniers [[charpentiers]] qui ont eu la mauvaise idée de s'introduire dans la forteresse, alors que les Gerudos leur le proposaient. Chacun des ouvriers est gardé par une [[Gerudo (Ennemi)|voleuse]] que Link doit affronter en combat singulier. Une fois qu'ils sont tous libérés, une Gerudo haut gradée, impressionnée par la performance de Link, lui donne une [[Carte Gerudo|carte Gerudo]] qui lui permet d'aller et venir librement dans le territoire des Gerudos.
 
   
 
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Il s'agit de la cellule où Link est enfermé à chaque fois qu'il est repéré par une Gerudo, lors de son intrusion dans la Forteresse pour libérer les ouvriers. Elle possède une petite fenêtre avec un volet en bois auquel Link peut accrocher son grappin pour s'échapper.
   
 
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*Il est possible, grâce à un glitch, de parvenir jusqu'à la forteresse Gerudo en étant enfant. Durant la période présente, le coffre qui contient normalement un [[quart de Cœur]], contient à la place le [[champignon Suspect]]. Cependant, le compte à rebours ne s'enclenche pas une fois le champignon récupéré. De même, il n'y a plus de garde à l'extérieur, mais celles de l'intérieur sont toujours présentes. Elles n'envoient plus Link en prison, mais le jettent à l'eau, tout en bas du canyon, à la [[vallée Gerudo]].
 
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*Les habitations des Gerudos rappellent les Pueblos, maisons de pierre superposées.
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Version du 31 décembre 2018 à 00:58


La Forteresse Gerudo (ゲルドの砦 Gerudo no Toride) est un lieu d'Ocarina of Time.

Il s'agit du repaire des voleuses Gerudos, situé entre la vallée Gerudo et le désert Hanté.

Histoire

Début du spoiler.

Link s'y rend à l'âge adulte lors de son voyage vers le temple de l'Esprit. Toutefois, les Gerudos ne le laissent pas passer à travers leur forteresse et l'enferment dans une cellule dès qu'elles l'aperçoivent. Il peut s'en échapper à l'aide du grappin. Il faut, en toute discrétion, s'infiltrer dans le repaire et libérer les quatre autres prisonniers charpentiers qui ont eu la mauvaise idée de s'introduire dans la forteresse alors que les Gerudos le leur proposaient. Chacun des ouvriers est gardé par une voleuse que Link doit affronter en combat singulier. Une fois qu'ils sont tous libérés, une Gerudo haut gradée, impressionnée par la performance de Link, lui donne une carte Gerudo qui lui permet d'aller et venir librement dans le territoire des Gerudos.

Points d'intérêt

Cellule

Voir : Prison

Il s'agit de la cellule où Link est enfermé à chaque fois qu'il est repéré par une Gerudo, lors de son intrusion dans la Forteresse pour libérer les ouvriers. Elle possède une petite fenêtre avec un volet en bois auquel Link peut accrocher son grappin pour s'échapper.

Repaire des Voleuses

C'est le bâtiment où sont enfermés les quatre ouvriers. C'est un vrai labyrinthe truffé de gardes. Un quart de cœur se trouve sur le toit du repaire.

Gymnase

Voir : Gymnase Gerudo

Le gymnase est l'endroit où les Gerudos s'entraînent. Après avoir obtenu sa Carte Gerudo, Link peut y entrer pour la modique somme de dix rubis. Il y obtient les Flèches de Glace.

Archerie Montée

Voir : Archerie Montée

Il s'agit du lieu où les Gerudos s'entraînent à tirer à l'arc à cheval. Link peut relever le défi avec sa jument Epona pour obtenir le grand carquois.

Anecdote

  • Il est possible, grâce à un glitch, de parvenir jusqu'à la forteresse Gerudo en étant enfant. Durant la période présente, le coffre qui contient normalement un quart de Cœur, contient à la place le champignon Suspect. Cependant, le compte à rebours ne s'enclenche pas une fois le champignon récupéré. De même, il n'y a plus de garde à l'extérieur, mais celles de l'intérieur sont toujours présentes. Elles n'envoient plus Link en prison, mais le jettent à l'eau, tout en bas du canyon, à la vallée Gerudo.
  • Les habitations des Gerudos rappellent les Pueblos, maisons de pierre superposées.

Théorie

Voir théorie : Repaire Pirate

Voir théorie : Forteresse Maudite

Galerie