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Cet article concerne la Flûte d'A Link to the Past. Pour avoir des informations sur celle de The Legend of Zelda, voir Sifflet. Pour The Adventure of Link voir Flûte. Pour avoir des informations sur l'objet de Spirit Tracks, voir Flûte de la Terre. Pour la Flûte d'Oracle of Ages et Oracle of Seasons, voir Flûte Étrange.

La Flûte est un objet d'A Link to the Past.

Description[]

Elle appartenait autrefois à un jeune enfant, avant que ce dernier ne soit scellé dans le monde des Ténèbres et que Link ne retrouve son instrument.

Flûte icône Alttp

Lorsque Link se rend au bosquet Hanté du monde de la Lumière, il peut apercevoir l'esprit du flûtiste, en train de jouer de la flûte aux animaux de la forêt. Il ne peut cependant pas lui parler, car il disparaît si le jeune héros s'approche de trop près.

Si Link revient dans ce même bosquet, mais dans le Monde des Ténèbres, il retrouve le flûtiste transformé en renard, qui lui explique qu'il décida de s'engouffrer dans le Monde des Ténèbres jadis, mais qu'il ne put en ressortir à cause du sceau des sept sages. Il lui demande aussi d'aller chercher sa flûte qu'il avait perdu dans le Monde de la Lumière, et lui donne une pelle pour ça.

Si le jeune héros s’exécute, il retrouve effectivement la Flûte sous terre, et peut la rapporter à son propriétaire. Cependant, ce dernier n'a plus la force de se mouvoir, et demande à Link de lui jouer sa mélodie une dernière fois, et il lui conseille aussi d'aller jouer cette mélodie au vieil homme du bar, au village Cocorico. Après quoi, il se transforme en arbre.

Si Link joue la mélodie au père du flûtiste, ce dernier reconnaît immédiatement la mélodie de son fils, qu'il croit mort, et dit à Link d'aller la jouer près de la girouette du village. Ceci fait, un oiseau sort de la girouette, et s'envole. Il s'agit de l'oiseau de compagnie du flûtiste, qui l'accompagnait autrefois.

Si Link rejoue de la Flûte hors d'un donjon, d'un intérieur, ou du Monde des Ténèbres, l'oiseau arrive, le saisie, et lui propose de se rendre à un endroit précis sur la carte. Cette technique de téléportation doit être maîtrisée pour pouvoir se rendre au Bourbier Souffrance.

À la fin du jeu, le Flûtiste s'échappe du Monde des Ténèbres, et on peut le revoir jouer de la flûte au Bosquet Hanté, en compagnie des animaux de la forêt et de son père.

Commentaire du manuel Flûte
Logo The Legend of Zelda A Link to the Past

La Flûte vous est remise par un jeune homme solitaire. Sa mélodie est merveilleuse quoiqu'un peu triste. Répondez toujours à la demande qui vous est faite lorsqu'elle vous est accordée. Si vous disposez de la Flûte, votre long et difficile voyage sera beaucoup plus facile.

Ancient Stone Tablets[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


La flûte, cette fois-ci appelée ocarina, reparaît dans Ancient Stone Tablets, comme la plupart des objets d'A Link to the Past. Aginah la remet au héros de la Lumière au début de sa première partie, dans son Gros Sac. Elle lui permet de se téléporter directement à certains emplacements, sans avoir besoin de réveiller l'oiseau au préalable. Chaque semaine, il lui est possible de se téléporter à l'entrée de tous les donjons actuellement accessibles, (à l'exception de la tour de Ganon lors de la dernière semaine) et aussi à la boutique Magique, ainsi qu'à l'emplacement qui correspond au lieu où se trouve actuellement Aginah (sa maison la première semaine, celle de Sahasrahla la deuxième semaine, celle de Link la troisième semaine, et le sanctuaire la dernière semaine). Ainsi, certains points de téléportation disparaissent d'une semaine à l'autre. De plus, il peut aussi se téléporter au sommet de la montagne de la Mort, après y avoir déposé Zelda, au cours de la dernière semaine.

De plus, la flûte permet maintenant de revenir à l'entrée des donjons, à la manière du miroir Magique.


Anecdote[]

Voir aussi[]

Galerie[]

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