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Cette page regroupe tous les glitches d'A Link to the Past.

Bouclier rouge qui devient bleu[]

  • Effet: Change la couleur du bouclier rouge en bleu.
  • Prérequis: Bouclier rouge, médaillon d'éther.
  • Comment: Il faut aller dans une zone où réside un Pikit. Laissez-le prendre autant d'éléments que Link possède, jusqu'à ce qu'il prenne le bouclier rouge. Utilisez rapidement le médaillon d'Éther, tuez-le, et ramassez le bouclier rouge. Il devient bleu jusqu'à ce que vous alliez à l'écran suivant.
  • Remarque: La couleur redevient normale lorsque Link change d'écran.

Vidéo[]

Zelda_LTTP_Mirror_Glitch_16_Early_Mirror_Shield

Zelda LTTP Mirror Glitch 16 Early Mirror Shield

Le champignon troublant[]

  • Effet: La moitié inférieure de l'écran sera pixelisé.
    Glitch Champignon ALTTP
  • Prérequis: Ne pas avoir le champignon ni la poudre magique.
  • Comment: Dans le monde des Ténèbres, allez à l'endroit dans la forêt où le champignon se trouve dans le monde de la Lumière. Téléportez-vous dans le monde de la lumière en utilisant le miroir magique. Vous allez réapparaître sur le champignon, ce qui provoque des modifications graphiques ; des carreaux sur le bas de l'écran apparaissent en raison de l'interruption du chargement des données du Monde de la Lumière.
  • Notes: Si Link quitte la zone, puis revient, le champignon sera réapparu au même emplacement. Ce glitch a été corrigé dans les versions ultérieures du jeu, permettant d'être exécuté uniquement dans le jeu SNES.

Allez n'importe où Glitch 1 (SNES / Wii / Wii U)[]

  • Effet: Aller n'importe où
  • Prérequis: Aucun
  • Comment: Placez Link au bord d'une corniche et sautez dans le vide. Lorsque Link entre dans l'air, enregistrez et arrêtez le jeu. Rallumez le fichier, et faites vous toucher par n'importe quel ennemi. Link deviendra invisible et pourra aller n'importe où (glitch sembla à celui d'Ocarina of Time et The Minish Cap).
  • Notes: Cela ne peut être réalisé que sur la version SNES, Wii ou Wii U d'A Link to the Past. Techniquement, Link ne deviendra pas invisible, mais passera sous terre : Link peut être vu dans les fossés, mais seule sa tête deviendra visible. Ce glitch a été utilisé pour les speedruns du jeu, permettant de le terminer en quelques minutes. Si le jeu est fini de cette façon, il modifiera visuellement les crédits de fin : une image statique et transparente de la pluie apparaîtra sur la plupart de l'épilogue et des crédits, avec le son de la pluie tombant. Réinitialiser le jeu à partir de l'écran "Fin" et choisir le fichier glitché sauvegardé pour commencer à côté de la pyramide, sous la forme de Link Lapin. Beaucoup d'ennemis apparaîtront glitchés, certains d'entre eux apparaîtront dans des endroits impossibles. Enregistrer et quitter le jeu, puis démarrer le fichier de sauvegarde à nouveau : le démarrage se fera au début du passage souterrain ou l'oncle de Link est mort.


Allez n'importe où Glitch 1 (GBA)[]

  • Effet: Aller n'importe où
  • Prérequis: Bouclier Miroir, Bottes de Pégase
  • Comment: Aller au bord d'une corniche dans un donjon et sauter dans le vide. Lorsque Link entre dans l'air, utiliser le miroir magique pour se téléporter à l'entrée du donjon. Puis, utiliser les bottes de Pégase pour foncer sur un mur. Link passe alors à travers et peut se déplacer librement où il veut.
  • Remarques: Ce glitch est très utile, car il permet de déplacer d'écran en écran à l'infini, vous permettant éventuellement d'entrer dans les palais et donjons du monde des Ténèbres et du monde de la Lumière, (y compris le palais de l'Épée de Quatre). Tous les lieux intérieurs sont stockés au même endroit dans ce jeu, seuls des murs les sépare. Aussi, en gagnant la faculté à traverser les murs, on gagne alors la faculté à aller où l'on veut. Il peut toutefois y avoir des problème en essayant d'aller à certains endroits; les ennemis activent aussi le glitch. Ce glitch ne permet pas de monter les escaliers, le rendant inutile dans la tour de Ganon, et au palais de l'Épée de Quatre.

Vidéo[]

A_Link_to_the_Past_-_Glitch_pour_le_Palais_de_l'Epée_de_Quatre

A Link to the Past - Glitch pour le Palais de l'Epée de Quatre


Flûte Magique[]

  • Effet: nager partout
  • Prérequis:Flûte
  • Comment: Aller quelque part dans le monde où il y a un ponton qui mène à de l'eau. Utilisez la flûte, et juste avant que l'oiseau attrape Link, sautez dans l'eau Lorsque la carte apparaît, annulez. Quand vous atterrissez, commencez à monter les escaliers. Vous nagez dans l'herbe.
  • Remarques: Selon le moment où vous êtes pris par l'oiseau, vous risquez également de vous écraser à l'infini et de vous coincer entre deux couches. Lorsque ce glitch est en vigueur, il y a une possibilité de sauter les murs de bordure (par exemple, dans l'eau sur le côté de la ville).

Vidéo[]

Zelda_Link_to_the_Past_Flute_Glitches

Zelda Link to the Past Flute Glitches

Flûte Magique 2[]

  • Effet: Marcher vite
  • Prérequis: Flûte, Bottes de Pégase
  • Comment: Aller quelque part dans le monde où il y a un escalier. Utilisez la flûte, et juste avant que l'oiseau n'attrape Link, courez vers lui. Lorsque la carte apparaît, annulez. Quand vous atterrissez, commencez à descendre les escaliers. Après quoi, vous marcherez très vite.
  • Remarques: Selon le moment où vous êtes pris par l'oiseau, vous risquez également, au moment de toucher un mur, de subir un effet de recul. Cela peut amener à un "ping pong infini" si vous vous trouvez entre deux murs.

 Glitch Boomerang[]

  • Effet: Le Boomerang traverse l'écran, et peut parfois détruire le terrain.
  • Prérequis: Botte de Pégase, Flûte, Boomerang (version ordinaire ou magique)
  • Comment: Aller dans une ville et jeter le boomerang loin de vous et partez en courant avec les bottes de Pégase à l'opposé. Si c'est réussi, le boomerang volera rapidement à travers l'écran et peut détruire des buissons ainsi que des carrés de terrain.
  • Remarques:
    • Le Boomerang ne vous donne aucune des choses qu'il ramasserait, et il n'affecte pas les ennemis.
    • Le Boomerang doit passer deux fois sur un buisson pour le détruire.
    • Le Boomerang finit par ralentir et vous suit lorsque vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas.
    • Si vous quittez la région, vous récupérez le boomerang.
    • Ce glitch est plus facile à faire si vous utilisez le glitch flûte.

Vidéo[]

Legend_of_Zelda_Link_to_the_Past_Boomerang_Glitch

Legend of Zelda Link to the Past Boomerang Glitch

L'ennemi fantôme du marais[]

  • Effet: Un ennemi invisible dans les plaines des Ruines. Il y en a trois dans tout le marais.
  • Prérequis: Flûte, Moufle du Titan
  • Comment: Entrer dans les plaines des Ruines en utilisant le portail dans le désert des Mystères, puis utiliser immédiatement le médaillon des Flammes. Un ennemi invisible prendra feu et mourra. Il est également possible de trouver cet ennemi fantôme en utilisant d'autres armes.
  • Remarques:
    • Frapper un fantôme avec les bottes de Pégase fait le son du grappin.
    • Le baguette de Glace tuer instantanément le fantôme, contrairement à la plupart des ennemis.


Vidéo

Zelda_LTTP_Glitch_Getting_Turtle_Rock's_Crystal

Zelda LTTP Glitch Getting Turtle Rock's Crystal

Pour plus de Glitch[]

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